Pada tahun 2014, Sihir: Pertemuan penggemar menginginkan satu hal di atas segalanya.
Sejak didirikan pada tahun 1993, Sihir mengandalkan lima warna untuk mendefinisikan permainan. Anda bisa bermain sebagai penyihir biru dan menggunakan penipuan dan tipu daya untuk melemahkan setiap gerakan lawan, atau bermain sebagai penyihir hitam dan memanipulasi sifat kematian (atau menjadi penyihir biru-hitam dan melakukan keduanya sekaligus). Namun selama lebih dari dua dekade, as Sihir semakin populer (dan semakin rumit), penerbitnya, Wizards of the Coast, menolak keinginan untuk memperkenalkan subset kombinasi warna tertentu — hingga Khans of Tarkir diluncurkan pada musim gugur 2014 dan diubah Pertemuan Ajaib selamanya.
Hal itu terjadi hampir secara tidak sengaja. Mark Rosewater, kepala desainer Sihir: Pertemuanmemberitahu Terbalik bahwa kombinasi tiga warna ikonik Khans of Tarkir tidak pernah menjadi rencana awal. Mereka bahkan baru diperkenalkan “empat bulan setelah desain.”
“Hal yang menarik tentang irisan tersebut,” kata Rosewater, “adalah bahwa kita mundur ke dalam irisan tersebut.”
Terbalik berbicara dengan Rosewater dan kolaboratornya David Humpherys untuk mengungkap asal usul Khan dari Tarkir, apa yang mereka harap dapat mereka lakukan secara berbeda, dan Sihir: Pertemuanrencana untuk kembali ke set (dan irisannya) pada tahun 2025.
Apa Itu “Wedges”? Sihir: Pertemuan?
Wedges mengacu pada lima kombinasi tiga warna spesifik di Magic. Jika Anda melihat bagian belakang kartu ajaib, Anda akan melihat kelima warna dalam lingkaran. Setiap warna ditempatkan di sebelah warna yang menurut tradisi paling cocok untuknya, dan berlawanan dengan warna yang ditentangnya. Misalnya, hitam disejajarkan dengan biru dan merah, tetapi berlawanan dengan hijau dan putih. (Perlu dicatat bahwa hal ini tidak lagi berlaku Sihir dan semua warna bekerja sama secara bebas pada tahun 2024.)
Wedges menggambarkan perpaduan satu warna dengan dua warna berlawanan. Misalnya: hitam, putih, dan hijau. Khan dari Tarkir memperkenalkan kelima kemungkinan irisan, menugaskan masing-masing ke dalam klan yang namanya masih menentukan kombinasi warna tersebut hingga hari ini.
Berikut kelima irisan tersebut:
- Abzan: putih-hitam-hijau.
- Jeskai: biru-merah-putih.
- Sultai: hitam-hijau-biru.
- Mardu: merah-putih-hitam.
- Temur: hijau-biru-merah.
Oke, jadi itu wedges. Sekarang mari kita kembali ke cerita.
Menciptakan Khan Tarkir
Kembali pada tahun 2014, Sihir kartu biasanya dirilis dalam blok yang lebih besar yang dibagi menjadi tiga set. Setiap set akan dirilis sendiri-sendiri, memberikan pemain kesempatan untuk mencoba kartu baru dan memainkannya sebelum set berikutnya memajukan pengalamannya. Tapi Wizards punya masalah.
“Penonton menunjukkan bahwa mereka akan bosan dengan balok, jadi kami mencoba untuk menjadi kreatif,” kata Rosewater.
Solusinya? Buatlah balok dengan set pertama yang besar, set tengah yang kecil, dan set ketiga yang besar. Set tengah akan cocok dengan masing-masing set yang lebih besar, bertindak sebagai jembatan di antara keduanya, terutama dalam format penyusunan di mana pemain membangun deck dengan cepat dan kemudian bermain melawan satu sama lain dalam turnamen mini. Draf dapat menggabungkan set pertama dan kedua atau kedua dan ketiga, tetapi tidak pernah menggabungkan set pertama dan ketiga.
Jadi tim punya konsep, tapi mereka masih membutuhkan cerita yang sesuai dengan struktur baru ini: dua set besar, dengan satu set lebih kecil yang menghubungkan keduanya. Solusi yang mereka temukan adalah perjalanan waktu.
“Alasan Anda menyusun set lama dengan kedua set adalah, ini adalah timeline asli kemudian timeline baru, tetapi kebalikan dari kedua timeline tersebut tidak saling bersinggungan,” kata Rosewater.
Khans of Tarkir terjadi di dunia yang dilanda perang di mana lima klan (didefinisikan oleh lima irisan) bersaing untuk mendapatkan kekuasaan. Tarkir juga merupakan dunia yang pernah menjadi rumah bagi naga yang telah punah. Kemudian, di blok set kedua, Fate Reforged, satu karakter kembali ke masa lalu dan mengubah masa depan, memungkinkan naga untuk berkembang. Hal ini mengarah ke set terakhir di blok ini: Naga Tarkir, di mana kita kembali ke masa kini yang penuh dengan binatang terbang dan bernapas api.
Langkah selanjutnya adalah menciptakan dunia Tarkir, tapi bahkan pada titik ini, irisan bukanlah fokusnya. Tim ini awalnya terdiri dari empat klan, masing-masing terinspirasi oleh satu atribut (dan bagian tubuh) seekor naga.
“Jadi itu seperti sayap naga, cakar naga,” kata Rosewater. “Dan itu memainkan aspek yang berbeda: kecepatan atau keganasan dan hal-hal seperti itu.”
“Oke, sepertinya ini adalah hasil yang mudah didapat.”
Namun, pada suatu saat dalam proses ini, mereka memutuskan untuk menambah klan kelima. Hal ini mengubah rencana awal dan memaksa Wizards untuk akhirnya menyerah kepada para penggemar yang menginginkan wedges.
“Oke, sepertinya ini adalah hasil yang mudah dicapai,” kenang Rosewater saat itu. “Ayo lakukan ini.”
Sisanya adalah Sihir: Pertemuan sejarah. Istilah irisan yang diperkenalkan di Tarkir masih digunakan sampai sekarang, dan sebagian besar dari lima makhluk legendaris yang dirancang untuk memimpin kelima irisan/klan tersebut masih sering digunakan. Salah satunya, Narset, bahkan menjadi Plansewalker (kehormatan tertinggi yang bisa diraih makhluk Sihir mana pun).
“Itu adalah set yang cukup istimewa bagi kami,” kata David Hupherys, yang bekerja dalam pengembangan Khans of Tarkir. Terbalik. “Itu adalah salah satu format draf kami yang paling populer. Itu mungkin salah satu blok kami yang paling diterima secara keseluruhan.”
Namun, ada satu tangkapan. Ketika blok tersebut akhirnya memperkenalkan naga di set ketiga, reaksinya tidak sepositif yang diharapkan Wizards. Beberapa orang mengatakan hal ini karena perusahaan tersebut baru saja menampilkan naga di set sebelumnya, sementara yang lain berpendapat bahwa dunia tanpa naga yang diperkenalkan oleh Khan dari Tarkir di set pertama sangat sukses sehingga menjadi tindakan yang sulit untuk diikuti. Perlu juga dicatat bahwa Naga membuang irisan untuk kombinasi warna yang lebih sederhana.
Bagi Hupherys, masalahnya mungkin lebih berkaitan dengan sifat alami naga itu sendiri.
“Yang membuat komodo istimewa adalah jumlahnya yang sangat banyak,” katanya.
“Kamu tidak bisa memainkan naga satu mana.”
Menciptakan dunia yang penuh dengan naga membuat mereka menjadi kurang istimewa secara default, tetapi pada saat yang sama, Penyihir tidak mau bertindak lebih jauh dengan mengubah naga menjadi jenis makhluk umum lainnya seperti tikus atau goblin.
“Anda tidak bisa memainkan naga satu mana, naga dua mana, dan naga tiga mana dan memiliki lekukan naga,” kata Hupherys. “Itu tidak memberikan apa yang orang inginkan dari naga. Apa yang membuat mereka spesial adalah mereka lebih langka dan lebih keren, dan yang saya maksud bukan langka dalam hal kelangkaan kartu.”
Kembali ke Tarkir
Untuk pertama kalinya dalam satu dekade, Sihir akan kembali ke Tarkir pada bulan April 2025 dengan set baru yang mencakup kedua versi blok tercinta. Dan ya, itu termasuk wedgesnya.
“Kami mengetahui dari para Khan asli bahwa ada penggemar dari kedua lini masa tersebut,” kata Rosewater. “Dan meskipun ini adalah timeline saat ini, ada banyak elemen dari timeline asli yang akan dimasukkan ke dalam timeline baru. Jadi jika ada ketakutan bahwa Anda tidak akan melihat kartu tiga warna, saya jamin Anda akan melihat beberapa kartu irisan, kartu itu akan ada.”
Air mawar juga mengisyaratkan hal itu menurut Sihir kanon, garis waktu Tarkir saat ini adalah naga, dunia klan yang bertikai yang membuat para pemain jatuh cinta juga belum hilang.
“Saya berjanji itu tidak akan hilang selamanya,” katanya. “Bahkan di dalam cerita, ketika kita mengakhiri cerita, Anda menemukan bahwa orang-orang mulai menemukan kembali klan. Bagian dari kembali ke masa lalu adalah memberikan semua hal yang disukai orang-orang tentang blok Khans yang asli.”
“Ini adalah beberapa naga paling keren yang pernah kami buat di lingkungan ini.”
Dan lagi, jika Anda seorang penggemar naga, Anda juga beruntung.
“Kami tahu faksi itu populer, kami tahu naga itu keren, ini adalah beberapa naga paling keren yang pernah kami buat dalam suasana ini,” kata Hupherys.
Meskipun Return to Tarkir hanya akan berupa satu set dan bukan blok tiga set seperti Khans of Tarkir, itu hanya mendorong Wizards untuk fokus pada konsep, mekanik, dan kartu terbaik.
“Kami mencoba memilih hal-hal penting yang paling disukai orang,” kata Rosewater. “Ini benar-benar yang terbaik dari kedua dunia.”