10 tahun yang lalu, mahakarya yang diabaikan Nintendo mendapatkan remake yang layak

Tidak ada seri lain yang berhasil mendefinisikan kembali video game seperti Legend of Zelda. Apakah itu formula dungeon-delving Tautan ke masa lalulompatan ke 3d Ocarina of Timeatau inovasi dunia terbuka Breath of the Wild – Zelda memiliki, berkali -kali, mendorong seluruh media ke depan. Namun terlepas dari permainan mani itu, ada satu entri Zelda yang masih tidak mendapatkan kredit yang layak, dan itu juga salah satu karya agung terbesar Nintendo. Topeng Majora adalah salah satu video game paling aneh yang pernah dibuat, menelan pemain dalam mimpi demam dunia yang terasa sama mengganggu seperti halnya megah. Ini adalah puncak dari penceritaan Zelda, tetapi juga pecah menjadi beberapa ide gameplay yang sangat ambisius. Masih tidak ada yang lain Topeng Majora – Kecuali remake yang membuatnya lebih baik.

Yang asli Topeng Majora Dirilis di Nintendo 64 pada Oktober 2000, yang kurang dari dua tahun setelahnya Ocarina of Time dirilis pada November 1998. Itu sebenarnya bagian besar dari apa yang membuat Topeng Majora Merasa sangat berkesan karena apa yang dikenal sebagai flip aset. Topeng Majora Pada dasarnya digunakan kembali semua karakter, musuh, dan objek dari Ocarina of Timeuntuk mengakomodasi waktu pengembangan yang singkat itu.

Sulit untuk melupakan wajah menghantui bulan.

Nintendo

Tetapi dalam permainan khusus ini, ini lebih dari sekadar cara untuk menghemat waktu, ini adalah cara untuk memberi pemain rasa keakraban sebelum semuanya terbalik di kepalanya. Jika Anda tahu Ocarina of Timebermain Topeng Majora Terasa seperti melangkah ke episode The Twilight Zone. Anda melihat karakter yang Anda kenali, tetapi mereka tidak persis sama. Lokasi kuno dan indah sekarang menjadi versi terpelintir dari diri mereka sendiri, seperti peternakan Lon-Lon yang ikonik yang diserang oleh alien.

Topeng Majora Benar -benar bersuka ria dalam yang aneh dan aneh, dan setiap penampilan yang Anda lihat adalah sesuatu yang baru dan meresahkan. Dari tangan hantu yang muncul di toilet di malam hari dan menuntut kertas, hingga paduan suara katak kecil yang mencari konduktor. Ada sesuatu yang tak dapat disangkal menawan tentang dunia aneh Topeng Majoraini seperti lukisan Picasso yang tidak bisa Anda sukai.

Tapi yang sama mengesankannya adalah bagaimana semuanya Topeng Majora Gameplay dan mekanik mendukung nuansa Twilight Zone-esque semacam itu. Ya, Anda memiliki semua tindakan dan pemecahan teka-teki yang dikenal Zelda, tetapi kali ini semuanya terintegrasi ke dalam mekanik perjalanan waktu yang cerdik dan sistem topeng. Di dalam Topeng Majora, Anda menghidupkan kembali tiga hari yang sama berulang -ulang – suka Hari Groundhoghanya tujuan Anda adalah menghentikan bulan yang menakutkan dari menabrak planet ini dan menghancurkan segalanya.

Topeng Majora memiliki semua ruang bawah tanah dan teka -teki yang Anda harapkan dari Zelda, tetapi mencampuradukkan segalanya dengan manajemen waktu yang unik dan sistem topeng.

Nintendo

Itu berarti ada jam yang terus berdetak, dan Anda harus memasukkan semuanya ke dalam tiga hari sebelum waktu mundur Anda dan kembali ke awal lagi. Ini menciptakan lingkaran gameplay yang brilian di mana Anda menyodok di seluruh dunia Termina untuk menemukan pencarian dan item baru, dan mencoba melihat questlines sehingga Anda bisa mendapatkan hadiah atau topeng yang ditentukan. Yang menjadi seluruh loop gameplay Topeng Majora – Menggunakan hari -hari Anda untuk mendapatkan pengetahuan dan item baru yang akan memungkinkan Anda pergi ke tempat -tempat baru di loop waktu berikutnya. Ini adalah pendekatan yang menarik yang menambah rasa urgensi pada permainan, membuat Anda menyusun strategi dengan cara yang tidak dimiliki game Zelda lainnya.

Tapi itu juga memakan nuansa mimpi demam itu. Saat setiap hari melewati bulan di langit semakin dekat, dan Anda bisa merasakan matanya membosankan lebih dalam ke dalam jiwa Anda. Musiknya juga meningkat dalam tempo, terdengar semakin terikat setiap hari. Lalu ada topeng transformasi yang memungkinkan tautan mengubah bentuknya, berubah menjadi Deku Sprout, Goron, dan Zora. Masing -masing bentuk ini memiliki kemampuan berbeda yang Anda butuhkan di dunia dan ruang bawah tanah, dan mereka semua mengandung semangat pahlawan yang telah meninggal.

Sebenarnya mengenakan topeng itu mengerikan – Anda mendengar suara tulang berderak ketika Link berlipat ganda dalam kesakitan dan teriakan, dengan tubuhnya berubah menjadi bentuk baru. Itu memberi Topeng Majora Jenis horor yang nyata. Setiap elemen permainan mengikat kembali ke dalamnya Zona senja Rasakan, perasaan yang sangat berbeda dari hal lain di seri Zelda.

Transformasi topeng benar -benar mengerikan, tidak peduli berapa kali Anda melihatnya.

Nintendo

Hampir semuanya sempurna tentang aslinya Topeng Majorasedemikian rupa sehingga sulit membayangkan bagaimana itu bisa menjadi lebih baik, tetapi entah bagaimana, Nintendo melakukannya pada tahun 2015. Di luar peningkatan visual, 3D topeng Majora Di Nintendo 3DS membuat beberapa perubahan yang membuat permainan menjadi lebih baik untuk dimainkan. Buku catatan pencarian Anda jauh lebih komprehensif, membuatnya lebih mudah untuk mencari tahu questlines dan ke mana harus pergi. Anda sekarang dapat melompat ke depan tepat waktu, jadi Anda tidak harus menunggu di suatu tempat sementara waktu berlalu. Bahkan ada perubahan kecil yang dibuat pada skema kontrol, membuat masing -masing bentuk tautan bermain lebih halus.

Yang sangat penting tentang remake 3DS adalah bahwa itu hanya memperbaiki semua sistem permainan, tanpa mengorbankan premis fantastis pada intinya. Semua manajemen waktu yang kompleks dan tema aneh utuh – Anda masih perlu mencari tahu sendiri, Anda hanya memiliki lebih banyak alat untuk melakukannya sekarang.

Topeng Majora Tidak sering dibicarakan sebanyak game Zelda lainnya karena sangat menuntut. Ini adalah permainan tentang gesekan yang menuntut banyak dari pemain, dan dengan cara tertentu, itu bertentangan dengan apa sebenarnya seri Zelda. Tapi itulah yang membuatnya menjadi game terbaik dalam seri ini, itu adalah komitmen lengkap untuk melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda.

Ini adalah Zelda paling eksperimental yang pernah ada, bahkan hingga hari ini. Sementara banyak game lain telah mencoba hal-hal-hal, tidak ada hal lain yang berhasil memanfaatkannya seefektif Topeng Majora. Ini adalah pencapaian tunggal yang tidak dapat ditandingi oleh siapa pun, dan lebih mungkin daripada tidak, tidak ada yang akan.