Selama video game telah ada pengembang telah terpaku pada gagasan pilihan pemain, dan bagaimana pilihan itu dapat memengaruhi dunia virtual. RPG, khususnya, selalu ingin membuat Anda merasa seperti keputusan yang Anda buat, seperti dunia membentuk dirinya di sekitar Anda. Tetapi sebagian besar waktu itu hanya kebetulan yang kosong, dan mudah untuk melihat bagaimana kendala desain dapat meredam untuk membiarkan pemain benar -benar memilih apa yang mereka inginkan.
Itu, tentu saja, sampai Efek massal 2. Salah satu sekuel paling berani yang pernah dirilis, Efek massal 2 adalah permainan yang benar -benar tanpa kompromi dalam visi dan ambisinya, dan satu yang mengubah video game selamanya.
Efek massal 2 Cukup secara harfiah dimulai dengan ledakan, dengan Komandan Shepard dan Normandia diserang oleh kapal misterius – bahkan mengakibatkan kematian Shepard. Dalam lima menit pertama, karakter yang pemain menghabiskan seluruh permainan tumbuh untuk hidup hilang, dihilangkan oleh alien yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Ini adalah salah satu pembukaan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2010, dan jujur masih lima belas tahun kemudian. Awal yang berani itu segera mengatur nada Mass Effect 2 narasi, dengan taruhannya setinggi langit. Game yang lebih rendah mungkin tidak dapat memenuhi janji itu, tetapi entah bagaimana, Efek massal 2 berhasil tidak hanya memberikan, tetapi terus menerus menjadi lebih baik di seluruh pengalaman.
Efek massal 2 Dapat juga mengklaim salah satu trailer video game terbaik yang pernah dibuat.
Setelah Shepard dihidupkan kembali oleh organisasi kriminal Cerberus, Anda memulai pencarian untuk mengumpulkan orang buangan dan psikopat terbesar dari seluruh alam semesta, semua dengan maksud untuk memulai misi bunuh diri untuk menjatuhkan alien yang dikenal sebagai kolektor, yang adalah menculik manusia en-masse.
Pengaturan itulah yang membuat Efek massal 2 Begitu luar biasa, pada dasarnya mengubah permainan menjadi satu film perampokan raksasa-setara dengan Dirty Dozen atau Ocean's Eleven. Gim ini berkembang di alam semesta Mass Effect dengan cara -cara yang fantastis, memungkinkan Anda melihat lebih banyak pekerjaan perut dan intergalaksi yang kumuh. Tetapi bagian yang menarik lainnya adalah karakter yang Anda rekrut, masing -masing kepribadian yang kuat yang dapat menyaingi Shepard sendiri.
Setiap misi perekrutan memiliki nuansa yang sangat berbeda yang hampir dapat mengisi genre sci-fi dan tindakan yang berbeda. Membantu Garrus terasa seperti komedi cop teman di mana Anda meledakkan gerombolan preman. Melacak Assassin Thane adalah film thriller tempat Anda berlomba melawan waktu. Merekrut Mordin dan Grunt menyelam menjadi sci-fi yang memabukkan yang menimbulkan pertanyaan tentang eugenika dan pengubah gen.
Mass Effect 2 Pembukaan yang luar biasa menetapkan standar bahwa sisa permainan secara ajaib dapat bertemu.
Bioware
Karena setiap misi terasa sangat berbeda, Efek massal 2 Memiliki mondar -mandir fenomenal yang hampir tidak pernah membuat Anda memiliki momen downtime, atau perasaan bahwa segala sesuatunya tidak bergerak. Ini didukung oleh pergeseran permainan ke lebih banyak pertempuran berbasis penembak, daripada sistem RPG yang pertama Efek massalyang mendorong baku tembak lebih cepat yang terasa jauh lebih intens dan sinematik. Ada rasa urgensi untuk setiap aspek Efek massal 2semua yang Anda lakukan terasa seperti itu penting dan membuat perbedaan.
Gim ini dengan cemerlang memainkan ide pilihan pemain, dengan jelas menggambarkan bagaimana pilihan yang Anda buat tidak hanya mempengaruhi dunia permainan tetapi juga karakter yang Anda bangun hubungan. Hubungan itu sangat penting untuk disampaikan Mass Effect 2 Punch Nyata – Final Misi Bunuh Diri. Mungkin tidak pernah ada akhir yang lebih pas untuk video game yang dengan benar mewakili tema inti dari seluruh pengalaman.
Semuanya dimulai setelah Anda mengumpulkan seluruh tim Anda, dan para kolektor sekali lagi menyergap Normandia saat Anda pergi, menculik anggota kru kunci. Sementara seluruh permainan memiliki rasa urgensi secara naratif, tiba -tiba itu menjadi sepenuhnya nyata – jika Anda tidak menuju ke pangkalan kolektor cukup cepat, anggota kru Anda akan dikeluarkan. Ini kemungkinan mengejutkan bagi sebagian besar pemain, tetapi tiba -tiba mengikat urgensi itu dengan busur, membuat Anda mempertanyakan segalanya yang akan datang.
Efek massal 2 membuat perbaikan drastis untuk pertempuran, tetapi cocok dengan mondar -mandir cerita.
Bioware
Dari sana, misi bunuh diri membuat Anda memilih anggota tim mana yang akan melakukan tugas -tugas utama, seperti siapa yang memimpin pasukan sekunder atau yang pergi sendiri untuk menutup penghalang. Pada saat yang sama, persiapan yang Anda buat lebih dulu dari faktor waktu ke dalam misi, seperti jika Anda membantu NPC tertentu atau berinvestasi dalam penelitian untuk meningkatkan hambatan kapal Anda. Semua ini memuncak dalam klimaks yang tak terlupakan di mana setiap anggota tim Anda dapat binasa, termasuk Shepard sendiri. Tetapi di sisi lain, Anda dapat berhasil sepenuhnya tanpa cedera jika Anda berinvestasi untuk mengenal anggota partai Anda dan mempersiapkan.
Sebagian besar pemain akan jatuh di suatu tempat di tengah -tengah dua ekstrem itu, kehilangan beberapa sekutu tercinta – yang masih bisa benar -benar memilukan, terutama jika itu adalah pilihan romansa yang kalah. Tetapi variasi semata -mata dalam bagaimana misi bunuh diri itu bisa terjadi sangat mencengangkan, dan itu adalah enkapsulasi sempurna dari semua yang Anda lakukan di seluruh permainan. Selama puluhan jam, Efek massal 2 Memberitahu Anda bahwa Anda mungkin tidak kembali dari misi ini, dan Anda seharusnya mempercayainya.
Misi bunuh diri adalah final yang hampir sempurna.
Bioware
Bahkan sampai hari ini, jam -jam terakhir Efek massal 2 Menonjol sebagai salah satu hal paling berani yang pernah dilakukan video game. Bahkan rilis terbaru Naga Age: The Veilguard Mengambil inspirasi liberal dari misi bunuh diri untuk melakukan sesuatu yang serupa.
Setiap jam Efek massal 2 adalah pengalaman memikat yang merongrong cara kita berpikir tentang cerita sci-fi dan cara pemain berinteraksi dengan permainan. Itu berfungsi sebagai inspirasi untuk permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari The Witcher 3 ke Dunia luar – tetapi bahkan 15 tahun kemudian tidak ada yang berhasil menangkap tertinggi yang sama.