Bioshock 2 adalah permainan yang mungkin tidak perlu ada. Inception -nya adalah hasil dari mandat perusahaan yang sinis; Keputusan eksekutif yang dibuat dengan harapan dengan cepat memanfaatkan keberhasilan salah satu karya game paling penting.
Namun, meskipun ada tuntutan dari penerbitnya Bioshock berikutnya Call of Dutyitu berhasil naik ke kesempatan itu sebagai penerus yang menyenangkan dan layak untuk RPG/orang pertama-penembak hibrida dan mungkin entri naratif terkuat dalam trilogi.
Bioshock 2 menempatkan pemain di sepatu bot besar bertekanan dari seorang ayah besar bernama Subjek Delta. Terpisah dari adik perempuannya Eleanor dan dibiarkan mati oleh psikiater Dr. Sofia Lamb satu dekade sebelumnya, Delta bangun dari koma setelah runtuhnya total utopia bawah air Andrew Ryan.
Delta diberitahu oleh mereka yang berharap untuk menyelamatkan apa yang tersisa dari kota bahwa Eleanor adalah putri Sofia dan, sebagai pelindung saudara perempuan kecil, satu -satunya kesempatan untuk bertahan hidup. Dalam kegagalan Andrew Ryan, Dr. Lamb telah mengisi kekosongan kekuasaan dan memiliki rencana untuk melakukan eksperimen jahat yang dia yakini akan mengubah putrinya menjadi pemimpin empati utama yang dibutuhkan masyarakat yang hancur ini. Terserah Delta untuk melacak domba dan menyelamatkan putrinya dari malapetaka tertentu.
Dari penjelasan SparkNotes, Bioshock 2 Kedengarannya seperti sekuel blockbuster bombastis yang Anda harapkan dari game. Itu jauh dari nada aslinya. Jordan Thomas, Direktur Kreatif Bioshock 2 mengatakan Keburukan Pada tahun 2016 bahwa nada aslinya sangat berbeda: a stripped-down, Silent Hill 2-style Game horor yang membuat para pemain kembali ke Rapture sebagai adik kecil yang dibebaskan (dan trauma).
Namun menurut Thomas, ada dekrit dari 2k untuk mengubah Bioshock menjadi “waralaba penembak besar seperti Roda gigi atau Call of Duty. ” Dibela oleh permintaan, Thomas dan tim 2K Marin lainnya menyetujui. Dari sudut pandang gameplay, permainan melakukan segala hal yang seharusnya sekuel yang kurang eksperimental. Pemain dapat menggunakan bor Big Daddy ikonik yang muncul di trailer E3 asli BioShock. Mereka bisa menggunakan plasmid ganda dengan senjata dan memiliki lebih banyak pilihan daripada sebelumnya selama bagian tempur. Rilis asli gim ini bahkan menyertakan mode multipemain (yang, secara ajaib, tidak seburuk itu).
Bioshock 2 Juga memiliki bagian yang adil dari ide -ide untuk memperluas pengaturan keren game pertama. Sisters besar, Big Bad yang baru, memutar intensitas pada perjalanan kedua kembali. Melalui kaset, kami bahkan akan mendapatkan lebih banyak wawasan tentang pikiran visioner Rapture Andrew Ryan.
BioShock 2 memiliki semua perbaikan yang Anda harapkan dari sekuel yang lebih besar dan lebih buruk. Tapi itu juga merupakan tindak lanjut yang berani untuk narasi pemenang penghargaan game asli.
2K Marin
Tapi dengan bijak, di mana hal itu paling penting, 2K Marin menunjukkan jumlah pengekangan yang tidak biasa untuk sekuel video game berbakat besar 2010. Itu menghindari mengangkat tabir pada mistik asli. Bahkan menghindari menjelaskan secara berlebihan apa yang terjadi sebelumnya. Sebaliknya, itu memperluas apa yang dilakukan aslinya dengan baik dengan cara yang lebih halus.
Peringatan spoiler: Bioshock 2 Tidak repot -repot meniru twist besar dari aslinya. Sebagai gantinya, 2K Marin jauh lebih tertarik untuk menindaklanjuti latar belakang permainan pertama yang sangat sering dibayangi. Sekuel ini mengambil game pertama dan membalikkannya dengan melihat kebalikan dari filosofi yang disajikan dan diteliti dalam aslinya.
Ketika Bioshock Membedah realitas masyarakat Ayn Randian yang benar -benar gratis, Bioshock 2 Lihatlah bagaimana ujung tarif spektrum yang berlawanan. Apa yang terjadi ketika seorang pemimpin yang bermaksud baik (dan akhirnya dicemooh) mendapat banyak kesempatan untuk memperbaiki kesalahan kegagalan Ryan? Apakah jalan yang lebih empati adalah jawaban jika itu berarti melakukannya dengan cara yang cukup mengerikan? Apakah tujuan utopia kolektivis yang menganggap bias, kesalahan, dan kekuatan setiap orang bahkan dapat dicapai?
Bioshock 2 Penjahat Sofia Lamb adalah kebalikan yang menarik dari penjahat game pertama, Andrew Ryan.
2K Marin
Ini bukan diskredit pada warisan aslinya Bioshock. Tetapi Bioshock 2 Kredit yang layak tidak hanya menjadi lebih bioshock. Ini memberi para pemain kerian yang menarik dan bernuansa pada inti trilogi. Ini adalah melihat bagaimana bahkan di bawah niat yang paling tidak mementingkan diri sendiri, kekuasaan masih akan rusak. Bioshock 2 Narasi memang memiliki jebakannya. Karakter Lamb benar -benar menjadi kegilaan total, berlumpur bagaimana permainan menyajikan ide -ide bernuansa ini. Sayangnya, seperti halnya dengan banyak game anggaran besar, Anda mengambil yang baik dengan yang tidak terlalu baik.
Seringkali entri yang terlupakan dalam seri ini. Tetapi Bioshock 2 adalah standar emas dari sekuel. Ini tidak hanya meningkatkan yang asli dari sudut pandang gameplay, tetapi juga menarik narasi yang mapan dalam arah yang menarik dan berani, dengan kuat menetapkan seri sebagai lebih dari sekadar twist ending dan beberapa kekuatan keren.
Bioshock 2 adalah permainan yang mungkin seharusnya tidak ada. Dan sebagai hasilnya, ini mungkin yang paling tidak diingat dengan indah dari trilogi video game seminal ini. Tetapi warisan seri ini lebih baik dan lebih baik untuk itu.