15 tahun yang lalu, sebuah aksi-petualangan yang terkenal mengubah video game mendongeng selamanya

Video game biasanya ditentukan oleh bagaimana mereka dimainkan. Kami mengharapkan pertempuran yang digerakkan oleh statistik, balap kart yang aneh, atau teka-teki yang membingungkan. Tetapi video game bisa lebih dari sekadar jumlah mekaniknya; Narasi dapat membawa permainan sejauh sistem kerajinan yang bagus, dan mengaburkan batas antara bioskop dan arcade dalam prosesnya. Lima belas tahun yang lalu, garis itu kabur lebih jauh saat Hujan lebat Mengubah pikiran kita tentang apa yang bisa dilakukan game.

Dikembangkan oleh Quantic Dream dan disutradarai oleh David Cage yang inovatif dan terkenal, PlayStation 3 Exclusive adalah film thriller psikologis yang digerakkan oleh naratif yang mengaburkan garis antara video game dan film interaktif. Sementara memecah -belah dalam banyak hal, Hujan lebat Meninggalkan tanda yang tak terhapuskan pada industri ini, memengaruhi desain game dan penerimaan yang lebih luas dari penceritaan sinematik dalam permainan.

Mimpi Quantic sudah mencoba -coba game sinematik Nubuat Indigo (2005), tetapi Hujan lebat adalah lompatan yang jauh lebih ambisius. Visi Cage jelas: Buat permainan yang membuat pemain berinvestasi secara emosional berkat pilihan mendongeng yang membawa bobot nyata.

Dibangun di atas mesin khusus yang dirancang untuk mendorong perangkat keras PS3 ke batasnya, Hujan lebat adalah risiko yang signifikan bagi Sony, penerbit game, yang menyaksikan proses pengembangan yang panjang dan mahal dibuka. Dengan skrip yang melebihi 2.000 halaman, pemeran aktor yang luas, dan pekerjaan penangkapan gerak yang kompleks, permainan ini menampilkan animasi wajah yang mengesankan dan pertunjukan yang ditangkap gerak yang menetapkan standar baru untuk akting digital.

Menempatkan putaran baru pada frasa “menumbuk tombol.”

Mimpi Quantic

Padahal itu jauh dari game pertama yang bereksperimen dengan pilihan naratif, Hujan lebat membantu memperkuat genre game petualangan yang digerakkan oleh keputusan. Keberhasilannya membuka jalan bagi pengembang lain untuk mengeksplorasi mekanik serupa, yang mengarah ke judul -judul seperti Telltale adalah The Walking Dead (2012) dan Hidup itu aneh (2015). Mimpi Quantic sendiri akan berlanjut di jalan ini Beyond: Dua Jiwa (2013) dan Detroit: Menjadi manusia (2018), keduanya dibangun di atas yayasan Hujan lebat didirikan.

Gim ini juga berkontribusi pada percakapan tentang video game sebagai bentuk seni. Dengan menekankan pengembangan karakter, keterlibatan emosional, dan agensi pemain, Hujan lebat membantu mengubah persepsi mainstream tentang permainan dari produk hiburan belaka ke media pendongeng yang sah. Ini juga menikmati pujian kritis yang meluas, dengan pengulas memuji plotnya yang ambisius, suasana yang menghantui, dan resonansi emosional. Berbagai akhir permainan dan narasi bercabang disorot sebagai pencapaian besar dalam memberi pemain kemampuan untuk membentuk cerita melalui pilihan mereka.

Ada juga kritikus. Gim ini mengandalkan acara waktu cepat dan input berbasis gerak untuk membuat pemain merasa terlibat langsung dalam drama, tetapi beberapa menemukan penekanan gameplay ini membatasi dan kikuk. Yang lain menunjuk untuk merencanakan ketidakkonsistenan dan tulisan melodramatik sebagai kelemahan – adegan “Press To Jason” yang terkenal, di mana satu karakter yang dapat dimainkan berulang kali berteriak untuk putranya yang hilang di mal yang ramai – menjadi meme yang merangkum ambisi permainan dan kecanggungan sesekali.

Hujan deras Banyak QTE bisa menjadi mendalam dan konyol.

Mimpi Quantic

Terlepas dari kritik ini, Hujan lebat Dijual lebih dari lima juta kopi dan tetap menjadi salah satu game yang digerakkan oleh narasi yang ditentukan oleh era itu, diingat sebagai percobaan yang berani dan batu ujian untuk bercerita interaktif. Ini tentu saja memiliki momen -momen kikuk, tetapi ambisinya yang liar – seperti 17 akhir yang mungkin, yang mendorong pemain untuk memutar ulang permainan dan melihat bagaimana berbagai cabang cerita terjalin atau tersentak – luar biasa.

Mekanik dan skripnya mungkin belum menua dengan baik, tetapi Hujan deras Dampak pada industri tidak dapat disangkal. Ini membuktikan bahwa video game dapat menceritakan kisah-kisah pribadi, sinematik, dan dengan melakukan itu, itu membuka jalan bagi pengalaman kaya naratif yang mengikutinya. Apakah Anda menyukainya atau menemukannya cacat, Hujan lebat tetap menjadi tonggak yang menarik yang layak ditinjau kembali.