15 tahun yang lalu, seri spionase paling mendebarkan dari Gaming memiliki momen kredo pembunuhnya

Serial Splinter tidak pernah untuk semua orang. Trilogi asli mungkin merupakan kesayangan yang kritis, tetapi tidak pernah mencapai puncak popularitas pesaingnya yang tersembunyi, Metal Gear Solid. Menuju ke Era PlayStation 3 dan Xbox 360, sebuah game tentang agen khusus yang lambat di belakang garis musuh bahkan lebih sedikit daya tarik komersial, karena lebih banyak seri aksi bombastis seperti Call of Duty dan bahkan game lain di Tom Clancy-Verse Like Rainbow Six Dan Recon Hantu.

Jika ia menginginkan eksploitasi Sam Fisher untuk menemukan keberhasilan yang dimiliki seri lain pada saat itu, Ubisoft harus menemukan kembali waralaba. Mengikuti peristiwa liar yang memecah belah Sel serpihan: agen ganda Pada tahun 2006, ini adalah waktu yang tepat untuk melakukannya. Permainan itu melihat Sam Fisher mengeksekusi bos lama dan temannya Irving Lambert, dan dipaksa keluar dari jaringan. Dengan pengaturan ini untuk sekuel yang tak terhindarkan, pengembang Ubisoft Montreal ingin gameplay untuk mencerminkan gaya hidup nakal baru Fisher.

Rekaman pra-rilis dari permainan yang berasal dari tahun 2007 mencerminkan niat studio untuk melakukan hal itu. Itu menunjukkan seorang nelayan kuyu berjalan -jalan di ruang publik yang dipenuhi ratusan wisatawan. Alih-alih menguntit musuh dalam bayang-bayang, tindak lanjut ini disebut dengan tepat Sel serpihan: Keyakinanakan membuat pahlawan kita bersembunyi dari penjaga di depan mata menggunakan kerumunan, memikat musuh di daerah terpencil sebelum menjadi agresor, dan bahkan masuk ke perkelahian penuh ketika penutupnya diterbangkan.

Versi awal ini Pengakuan terasa seperti jason bourne logis Sel serpihan. Itu menyempurnakan mekanika siluman sosial yang disarankan di trailer pertama untuk seri Ubisoft Series Assassin's Creed yang akan segera terdepati. Pengakuan ditetapkan untuk menjadi penyimpangan eksperimental untuk seri ini.

Bagi pendekatan baru yang tak terbatas ini Sel serpihanitu tidak cocok dengan penggemar. Agen ganda (yang ditangani oleh Sister Studio Ubisoft Shanghai) baru saja memberi pemain putaran aneh tentang apa yang terjadi sebelumnya. Fans tidak menerima entri lain yang menyimpang dari apa yang diinginkan penggemar hardcore. Setelah reaksi negatif terhadap rekaman beta PengakuanUbisoft, daripada tetap berpegang pada visinya, dipaksa kembali ke papan gambar.

Ini akan menjadi dua tahun keheningan dari Ubisoft sebelum publik akan melihat yang baru dan lebih baik Sel serpihan: Keyakinan. Di Xbox's E3 2009 Showcase (yang aneh mengesankan di mana The Beatles berhenti), Pengakuan Membuat kembali megah dengan arah lain yang semuanya baru untuk seri ini. Mengambil isyarat yang sangat jelas dari serial televisi jaringan 24Entri terbaru Splinter Cell akan membuang ide-idenya untuk siluman sosial, pertempuran jarak dekat seperti Bourne, dan pengejaran di kaki untuk menjadikan Fisher mesin eksekusi gaya Jack Bauer.

Dia tidak lagi ingin menghindari deteksi setiap saat, hanya menyerang bila perlu. Dia sekarang seorang prajurit super yang menguntit, mengalahkan, dan membunuh musuh -musuhnya atas nama kebebasannya. Sam yang baru sama mampu melakukan adu penalti dari belakang dinding setinggi pinggang saat ia bersembunyi di bayang-bayang, membaca pola patroli musuh.

Tidak dapat disangkal bahwa game ini tampak spektakuler. Antara pendekatannya yang berani terhadap UI (menampilkan tujuan misi pada geometri level masih merupakan salah satu hal terbersih dan paling unik yang pernah dilakukan Ubisoft) dan grafik mutakhirnya, SPLINTER CELL Comeback bergaya baru bekerja sebagaimana dimaksud. Itu berhasil mendapatkan perhatian arus utama Call of Duty kerumunan. Sebagai Xbox dan PC eksklusif, ia juga memiliki mesin komersial di belakangnya.

Sel Splinter: Keyakinan Pendekatan aneh tapi luar biasa untuk UI adalah salah satu hal yang paling berkesan tentang hal itu.

Ubisoft

Tapi itu sedikit whiplash untuk penggemar lama seri ini. Setelah empat pertandingan yang memberi pemain pilihan untuk masuk ke situasi berisiko tinggi, tanpa mengambil nyawa, tampaknya tidak ada karakter untuk seri ini untuk memperkenalkan mekanika yang sama sekali baru yang didedikasikan untuk menembak banyak orang jahat di kepala sekaligus. Gerakan baru yang gesit, seperti harimau juga merupakan perubahan besar dari kecepatan yang lebih lambat dari yang berpengaruh Teori Chaos. Pengakuan Memanggil esensi dari merek “aksi” Splinter Cell yang menarik menjadi 11, tetapi tampaknya tidak lagi peduli dengan mempertahankan bagian siluman dari seri ini, selain membiarkan pemain mendapatkan lompatan musuh. Bagi mereka yang menyukai trilogi asli, ini tidak dapat dimaafkan.

Namun, mengecewakan para penggemar itu. Kapan Pengakuan adalah Akhirnya dirilis pada bulan April 2010, ia akan menjual 1,8 juta kopi di bulan pertama, keberhasilan dimuka landmark dibandingkan dengan pendahulunya. Itu bahkan dibundel dengan Xbox 360 -an, yang berarti kemungkinan banyak pengenalan orang untuk generasi baru video game.

Dalam contoh sejarah yang aneh mengulangi dirinya sendiri, Keyakinan sel serpihan adalah seri ' Pengakuan Iman Assassin beberapa tahun sebelum itu terjadi. Seperti Assassin's Creed, Splinter Cell melepaskan diri dari identitas seri secara mekanis dan menemukan keberhasilan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam prosesnya. Untungnya untuk penggemar sel Splinter, Ubisoft menemukan cara untuk memuaskan kedua kamp dalam waktu kurang dari delapan tahun. Entri berikutnya dalam seri, 2013 Daftar hitam sel serpihandengan sangat menyeimbangkan kecepatan yang lebih cepat Pengakuan Sambil membawa kembali misi yang lebih strategis dan berbasis siluman.

Adapun visi asli itu Sel serpihan: Keyakinantidak semua hilang. Banyak dari mekanika siluman sosial itu akan diperkenalkan dengan baik ke entri Assassin's Creed di kemudian hari. Bahkan premis awal Pengakuan terasa seperti itu adalah dasar dari yang pertama Menonton anjingyang melihat seorang pria kulit putih yang sama beruban dalam pelarian melakukan spionase di depan mata.

Itu Keyakinan sel serpihan Bahwa kami mungkin bukan apa yang ingin dituntut oleh para penggemar. Saat yang kami inginkan hanyalah seorang yang lebih cantik Teori ChaosUbisoft Montreal menarik seri menendang dan berteriak ke arah dengan daya tarik yang lebih universal. Awalnya kita mungkin tidak menyukainya. Dan itu masih dianggap sebagai domba hitam dari seri yang dicintai. Tetapi risiko dan penyimpangan yang membuat jalan menuju jalan menuju Daftar hitam sel serpihanyang bukan hanya salah satu game terbaik dalam seri ini, tetapi salah satu game siluman terbaik yang pernah dibuat.

Pengakuan Bukan representasi hebat dari apa yang pernah disukai orang tentang seri sel Splinter. Untuk itu, saya mohon orang untuk mengambil tahun 2005 Teori Chaos di Steam atau Xbox. Tapi dalam 15 tahun sejak dirilis, itu dapat diakui sebagai salah satu game terbaik mengambil film thriller mata -mata modern, dan langkah maju yang diperlukan yang diperlukan waralaba untuk tetap relevan di tahun 2010 -an. Semoga selanjutnya untuk waralaba akan menghidupkannya kembali dengan cara yang sama.