18 Tahun Kemudian, Game Zombie Terbaik Sepanjang Masa Baru Saja Mendapatkan Remaster yang Sempurna

Setiap kali saya melangkah ke taman pusat perbelanjaan, saya dicekam rasa takut, karena lagu pop rock yang sama mengalun dan saya tahu tiga orang psikopat akan mulai berteriak kepada saya di dalam jip militer mereka, dengan menara dan segala perlengkapannya. Seolah-olah ratusan zombi itu belum cukup buruk.

Bangkit dari Kematianyang awalnya dirilis pada tahun 2006, adalah salah satu gim video zombi terbaik yang pernah dibuat – gim aksi satir yang menyenangkan yang membawa Anda ke pusat perbelanjaan yang dipenuhi zombi dan menugaskan Anda untuk bertahan hidup selama tiga hari. Gim ini penuh dengan gesekan dan sistem yang rumit, yang menuntut pemain untuk terlibat dalam manajemen waktu sambil mencoba menyelamatkan sebanyak mungkin penyintas, dan mengungkap konspirasi di balik segalanya. Tidak ada yang seperti Bangkit dari Kematiandan fakta itu telah membantunya menjadi semacam klasik kultus, yang memiliki beberapa sisi kasar. Namun sisi kasar itu kini telah diampelas dan dihilangkan dalam Dead Rising Deluxe Remasterpembaruan fenomenal terhadap game asli yang menaikkan levelnya dari game klasik yang digemari banyak orang, menjadi salah satu game terbaik yang pernah dibuat.

Potong Sampai Jatuh

Dead Rising benar-benar menikmati hal-hal yang aneh dan tidak masuk akal.

Capcom

Di dalam Bangkit dari Kematian Anda berperan sebagai jurnalis foto Frank West, yang melakukan perjalanan ke kota terpencil Willamette, Colorado berdasarkan informasi bahwa sesuatu yang besar akan terjadi. Saat tiba di atap pusat perbelanjaan besar di kota itu, Frank menemukan dirinya tepat di tengah wabah zombi dan harus bertahan hidup selama 72 jam hingga helikopternya kembali.

Pada intinya, Bangkit dari Kematian adalah gabungan dari permainan bertahan hidup dan permainan aksi, dengan pertarungan seru yang mengharuskan Anda menggunakan benda apa pun yang bisa Anda dapatkan sebagai senjata – payung, bola bowling, replika Katana, pistol air mainan, piring, boneka beruang raksasa, dan puluhan barang dagangan mal lainnya. Permainan ini benar-benar menciptakan rasa bertahan hidup, bersandar pada fantasi dilepaskan ke kiamat zombi dan mendatangkan malapetaka. Namun apa yang membuat Bangkit dari Kematian sangat menarik bagaimana game ini memadukan elemen bertahan hidup dengan manajemen waktu yang menantang, eksplorasi, dan cerita yang sangat aktual. Setiap aspek tersebut telah ditingkatkan atau disempurnakan dengan remaster ini.

Pengawalan terhadap korban selamat adalah bagian penting dari Bangkit dari Kematiandan peningkatannya membantu meringankan banyak rasa frustrasi dari permainan aslinya.

Capcom

Deluxe Remaster mencakup semua yang ada di versi asli Bangkit dari Kematian – setiap mode, setiap penyintas, setiap alur cerita – tidak ada yang dihilangkan. Sebaliknya, versi remaster ini membuat beberapa pilihan cerdas untuk mekanik dan sistem agar semuanya terasa lebih lancar, di samping peningkatan visual yang sangat memukau. Ada banyak perubahan kecil yang telah dilakukan di seluruh permainan, seperti Frank yang dapat bergerak saat mengarahkan senjata, fungsi penyimpanan otomatis, penyintas yang menunjukkan stiker Prestige Point yang memberi Anda pengalaman, senjata yang memiliki meteran yang menunjukkan daya tahannya, dan kemampuan untuk mempercepat waktu alih-alih hanya menunggu.

Perubahan-perubahan kecil ini tidak secara intrinsik mengubah jantung atau aliran darah. Bangkit dari Kematiantetapi membuatnya terasa jauh lebih modern dan intuitif. Penggemar versi asli juga akan mendapatkan beberapa kejutan menyenangkan yang menghilangkan beberapa Dead Rising-nya sakit kepala yang lebih lucu – seperti tangga di luar ventilasi menuju ruang keamanan, yang berarti para penyintas yang mengikuti Anda tidak akan lagi kesulitan memanjat tepian.

Waktu penutupan

Pertarungan bos psikopat klimaks masih menjadi sorotan terbesar Bangkit dari Kematian.

Capcom

Sulit untuk melebih-lebihkan betapa berartinya perubahan yang berlimpah ini, dan seberapa baik perubahan tersebut menyempurnakannya Dead Rising-nya gameplay menit demi menit tanpa mengubah visi inti. Namun, hal yang paling saya sukai dari remaster ini adalah bagaimana ia menonjolkan tema dan cerita.

Pada tahun 2006, game ini memiliki komentar yang berani dan pedas tentang bahaya konsumerisme yang merajalela, regulasi yang berlebihan, dan kualitas budaya Amerika yang seringkali absurd. Tentu saja, Anda melihat semua ini melalui mata seorang jurnalis yang moralnya dipertanyakan, menambahkan kerutan lain. Itu adalah beberapa tema yang berat saat itu, tetapi memainkan game ini pada tahun 2024 terasa tidak terlalu aneh. Inti dari plot Bangkit dari Kematian berkisar pada meningkatnya kebutuhan Amerika akan produksi pangan, dan bagaimana korporasi memanfaatkan fakta tersebut. Tahun lalu, juri federal memutuskan bahwa produsen telur AS berkonspirasi untuk mengatur harga dari tahun 2004-2008, yaitu rentang waktu yang tepat Bangkit dari Kematian dirilis. Sering kali sungguh aneh melihat komentar permainan ternyata sangat tepat, dan terasa lebih bijaksana dari sebelumnya. Namun menurut saya, itu adalah bagian besar dari apa yang memperkuat Bangkit dari Kematian sebagai karya klasik yang mutlak.

Pemeran suara baru ini berhasil mempertahankan humor murahan dari game aslinya, sambil menanamkan beberapa emosi baru.

Capcom

Bahkan mal itu sendiri terasa lebih megah dan lebih mewah, sebuah monumen megah bagi kemewahan kapitalisme Amerika. Sebuah roller coaster besar melaju melalui Wonderland Plaza, maskot raksasa menghiasi kios-kios food court, dan ubur-ubur bercahaya menghiasi langit-langit Paradise Plaza. Mal yang terbengkalai itu tidak hanya terasa menyeramkan karena ribuan zombie, tetapi juga karena bagaimana kekayaan yang luar biasa itu disandingkan dengan para penyintas dan psikopat yang Anda temui – seorang pekerja grosir dengan upah minimum yang menjadi gila, seorang veteran yang tidak pernah benar-benar meninggalkan pertempuran, dan seorang pemimpin sekte yang memanfaatkan kekacauan untuk mewujudkan keinginan gelapnya.

Pengisi suara yang sama sekali baru juga melakukan pekerjaan yang fantastis dalam memperkuat nada-nada yang berbeda dalam permainan, mampu menghadirkan adegan-adegan yang sangat emosional di atas keanehan yang tidak biasa. Selain itu, setiap karakter dalam permainan kini memiliki dialog yang disuarakan, membuat dunia terasa lebih membumi dan realistis.

Standar Emas

Itu Remaster Mewah meningkatkan Dead Rising-nya tema inti baik secara visual maupun tematik.

Capcom

Bangkit dari Kematian masih memiliki rasa frustrasi sesekali karena AI para penyintas tidak bekerja dengan baik atau zombie merasa terlalu kejam, tetapi Remaster Mewah telah memperbaiki atau menyempurnakan hampir setiap aspek dari aslinya. Bangkit dari Kematian selalu menjadi mahakarya yang kurang dihargai di mata saya, tetapi dengan remaster ini, game ini terasa memiliki polesan yang membuatnya benar-benar layak menyandang gelar tersebut, dan pendekatan yang lebih mudah berarti game ini dapat menarik minat penggemar generasi baru. Game ini jelas-jelas melampaui zamannya, baik secara naratif maupun mekanis, dan Capcom telah melakukan pekerjaan yang brilian untuk mengenali hal itu dan mempertahankan semangat khusus pada intinya.

Sulit untuk tidak melihatnya Dead Rising Deluxe Remaster dan menganggap beginilah seharusnya remaster dilakukan.

9/10

Dead Rising Deluxe Remaster diluncurkan pada tanggal 19 September untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Inverse mengulas versi PS5.

TERBALIK ETOS ULASAN VIDEO GAME: Setiap Terbalik ulasan gim video menjawab dua pertanyaan: Apakah gim ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak menoleransi pencarian tanpa akhir, mekanika kikuk, atau bug yang merusak pengalaman. Kami sangat peduli dengan desain gim, pembangunan dunia, alur karakter, dan penceritaan yang menyatu. Terbalik tidak akan pernah menjatuhkan, tetapi kami tidak takut untuk menyerang. Kami mencintai sihir dan fiksi ilmiah secara seimbang, dan meskipun kami senang mengalami kisah dan dunia yang kaya melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata tempat permainan tersebut dibuat.