20 Tahun Kemudian, 'Metal Gear Solid Delta' Mengabaikan Peluang Besar

Konami telah berada di antara dua pilihan sulit sejak memutuskan untuk kembali ke Metal Gear Solid. Setelah berpisah dengan kreator seri Hideo Kojima, kembalinya mereka ke waralaba aksi siluman ini tidak akan pernah diterima oleh semua orang. Namun, apa yang telah dilihat para penggemar sejauh ini patut dipuji, bahkan ketika mempertimbangkan beberapa kesalahan di awal.

Semua upayanya, yang mencakup penerbitan ulang menyeluruh dari game-game lama dan port yang hampir dipastikan (dan sudah lama tertunda) dari game yang paling tidak dapat diakses dalam seri tersebut, telah menjadi pelestarian yang terhormat dari seri yang dicintai. Namun, langkah besar perusahaan berikutnya untuk menjaga Metal Gear tetap relevan, Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ulartampaknya agak tidak ada gunanya, sebagian besar karena keputusannya untuk menenangkan penggemar paling garis keras seri tersebut.

Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular adalah pembuatan ulang Unreal Engine 5 dari tahun 2004 Pemakan Ular. Apa yang ditunjukkan penerbit tampak seperti peningkatan visual yang berarti untuk game klasik berusia 20 tahun itu. Hutan rimbun Uni Soviet tidak pernah terlihat lebih baik. Dan melihat Snake ditampilkan dengan perangkat keras generasi terkini untuk pertama kalinya juga merupakan suguhan bagi para penggemar yang mengira kita mungkin tidak akan pernah melihat pahlawan ikonik itu lagi.

Pemuda berusia 20 tahun Pemakan Ular tidak pernah terlihat lebih baik dari yang terlihat di Metal Gear Solid Delta.

Konami

Namun, ketika pratinjau untuk pembuatan ulang akhirnya muncul di internet bulan lalu, ada kekecewaan mengenai skala pembuatan ulang ini. Ini bukanlah pembuatan ulang dari awal dari versi asli dengan gaya Capcom Penduduk Jahat pembuatan ulang. Ini adalah game asli, dengan keputusan desain yang dipengaruhi oleh keterbatasan teknis pada masanya, tetap utuh. Tata letak level, pemuatan, arahan cutscene, dan akting suara semuanya tetap seperti apa adanya, hanya disempurnakan dengan visual yang lebih baik dan kontrol modern yang diambil dari versi game 3DS yang terlupakan.

Agar adil terhadap tim yang mengerjakan game tersebut, keputusan kreatif ini tidak dibuat dengan mudah. ​​Dalam episode terbaru serial YouTube Konami Hotline Produksi, milik Delta Produser utama Noriaki Okamura mengatakan bahwa tim mempertimbangkan secara matang skala pembuatan ulang ini.

“Saya mengerti apa yang mereka rasakan,” kata Okamura tentang para pemain yang kecewa dengan milik Delta kurangnya inovasi. “Pada tahap awal pengembangan, itu sebenarnya isu yang paling hangat diperdebatkan.”

“Namun, begitulah permainan ini dirancang,” lanjutnya. “Jika kami melakukan sesuatu untuk mengubah desain menyeluruh itu, permainan ini akan berubah total. Dan mengingat apa yang ingin kami lakukan, kami mempertanyakan apakah itu benar-benar sesuai dengan visi proyek ini. Jadi, kami memutuskan untuk lebih condong ke sisi 'terlalu setia.'”

Saya tentu saja menghargai rasa hormat Okamura dan anggota tim lainnya terhadap Metal Gear Solid 3. Namun, hanya setahun setelah game asli di-remaster dan dikemas dengan beberapa game lain dalam seri tersebut, agak sulit untuk memahami perlunya pembuatan ulang yang begitu setia. Apakah kemampuan untuk bergerak sambil membidik dan melihat lebih jauh ke depan pemain cukup untuk membuat orang-orang mengunduh game sekali lagi? Apakah pemain sangat tidak menyukai grafis game asli sehingga perlu konversi total?

Jika Delta termasuk Final Fantasy VII: Kelahiran Kembali-gaya meta-narasi yang membuat versi baru ini layak dimainkan, saya akan dengan senang hati menelan kata-kata saya sendiri. Dan menurut metrik Konami, cara berpikir seperti ini merupakan minoritas di antara pers yang mempratinjau game mendatang.

Menurut Konami, mayoritas media di luar Jepang tidak mempermasalahkan kesetiaan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Konami

Namun saya tidak dapat menahan perasaan bahwa Konami telah kehilangan kesempatan besar untuk menghasilkan versi yang lebih menarik dari sebuah game yang telah ada selama dua dekade. Entri selanjutnya seperti Metal Gear Solid V: Rasa Sakit Hantu telah menunjukkan betapa lebih menariknya prinsip inti dari seri ini jika dirancang dengan perangkat keras yang lebih modern. Dan ketika ada begitu banyak pembuatan ulang yang luar biasa dari game lain dari era ini, ada kualitas “apa yang bisa terjadi” tertentu Delta.

Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular masih merupakan pembuatan ulang yang menarik bagi para penggemar yang ingin kembali menonton seri ini. Ini adalah titik orientasi yang lebih baik bagi para pemain yang belum pernah memainkan game Metal Gear. Namun, meskipun saya berempati dengan kebutuhan tim untuk melayani para penggemar yang ingin membiarkan materi sumbernya sendiri, menjadi “terlalu setia” pada yang asli membuat Delta kurang menarik. Terutama ketika versi aslinya sudah tersedia di hampir semua platform hanya setahun yang lalu.