Beberapa permainan menjadi legendaris karena melakukan hal-hal yang belum pernah dilihat orang sebelumnya. Yang lain bertahan dalam ujian waktu karena mereka sebagus itu.
Waktu Paruh 2 jatuh di suatu tempat di tengah. Banyak penembak orang pertama yang brilian telah hadir sebelumnya, dan perkembangannya bukanlah model yang bisa diikuti oleh orang lain. Namun meskipun tidak seinovatif beberapa game yang menentukan genre, Waktu Paruh 2 menemukan cara baru untuk mendekati elemen-elemen yang familiar, dan melakukannya dengan sangat baik sehingga masih menonjol dua dekade kemudian, meskipun pengembangan dan peluncurannya sangat buruk sehingga Anda mungkin mengira pengembang Valve dikutuk.
Waktu Paruh 2 dirilis pada 16 November 2004, lebih dari setahun setelah seharusnya. Presiden Valve Gabe Newell dengan terkenal mengumumkannya di E3 2003 Waktu Paruh 2 akan diluncurkan hanya beberapa bulan kemudian pada tanggal 30 September tahun itu. Itu tidak akan terjadi, dan pada saat dunia benar-benar melihatnya Waktu Paruh 2Valve akan melalui putaran terakhir pengembangan yang mengerikan termasuk pencuri yang terlalu bersemangat mencuri kode sumbernya.
Pada tanggal 23 September 2003, Valve akhirnya mengungkapkan hal itu Waktu Paruh 2 sedang ditunda, setelah berbulan-bulan mempertahankan bahwa film tersebut berada di jalur yang tepat untuk tanggal rilis awalnya. Fans sangat marah dengan perubahan di menit-menit terakhir, dan hal itu hanya akan memperburuk keadaan Valve sejak saat itu.
Pada awal Oktober, kode sumber game tersebut dipublikasikan secara online, diikuti dengan versi game yang dapat dimainkan yang dibuat dari file-file yang belum selesai. Kebocoran tersebut terjadi tak lama setelah Valve menemukan aktivitas mencurigakan di servernya, yang berakhir dengan peretas yang mengintip file internal. Kebocoran tersebut mengungkapkan seberapa jauh Waktu Paruh 2 sudah selesai, memperjelas bahwa Valve pasti sudah lama mengetahui bahwa mereka tidak akan mengumumkan tanggal peluncuran aslinya.
“Kami kehilangan banyak waktu karena pencurian itu,” kata Newell Tempat Permainan. “Rasanya seperti berlari dalam perlombaan ini dan Anda terjatuh. Anda akhirnya bangkit kembali dan mungkin berlari secepat yang Anda lakukan sebelumnya. Namun untuk sementara Anda tertegun dan hanya menatap sekeliling, bertanya-tanya apa yang baru saja terjadi.”
Meskipun beberapa karyawan bertanya-tanya apakah peretasan itu akan mengakhiri segalanya Waktu Paruh 2Valve akhirnya pulih. Perusahaan ini memasuki tahun terakhir pengembangan yang dilaporkan sangat menegangkan, yang membuat game tersebut berkembang dari serangkaian konsep yang tidak terhubung menjadi sebuah mahakarya, dengan mengorbankan jam kerja yang panjang dan sulit. Tapi pekerjaan itu membuahkan hasil, dan Waktu Paruh 2 akhirnya selesai pada bulan Oktober, pengiriman bulan berikutnya.
Saat ini, Steam adalah platform de facto untuk membeli dan memainkan game di PC, namun hal tersebut tidak terjadi pada tahun 2004. Waktu Paruh 2 adalah game pertama yang membutuhkan Steam saat diluncurkan — dan keadaannya tidak bisa lebih buruk lagi. Pemain dapat melakukan pramuat Waktu Paruh 2 beberapa hari sebelum peluncuran, dan banyak yang melaporkan tidak dapat terhubung ke server. Kemudian pada hari peluncuran, server yang digunakan untuk mengautentikasi pembelian kelebihan beban, menyebabkan pemain yang membeli game tersebut melalui Steam dan mereka yang membeli salinan eceran tidak dapat memainkannya. Pada saat itu, Steam tampak gagal, dan Waktu Paruh 2 bersamaan dengan itu.
Tentu saja, kejadiannya tidak seperti itu. Setelah masalah perkembangan dan peluncurannya yang kacau balau, Waktu Paruh 2 langsung dipuji sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Ini sama sekali bukan FPS pertama yang memusatkan ceritanya Waktu Paruh 2Fokusnya pada karakter dan pembangunan dunia membuatnya menonjol dalam genre yang lebih dikenal karena kesenangan mekanisnya daripada bobot naratifnya. Lingkungan semi-terbuka dan pemerannya yang menyenangkan membuat dunianya menjadi hidup, bahkan sampai batas tertentu menutupi alur permainannya.
Bukan berarti demikian Waktu Paruh 2Pertarungannya tidak bertahan lama. Senjata andalan tokoh protagonis Gordon Freeman mungkin adalah linggisnya, namun senjata gravitasi dalam gamelah yang menentukan Waktu Paruh 2. Memanfaatkan mesin fisika Havok, senjata ikonik ini memungkinkan pemain mengambil objek dan bahkan musuh untuk melemparkannya ke sekitar level yang menyebabkan kekacauan. Dimana banyak game FPS yang mengutamakan refleks cepat, Waktu Paruh 2 malah mengasah kreativitas.
Hal ini paling jelas terlihat di Ravenholm. Salah satu adegan yang paling berkesan di Waktu Paruh 2 menempatkan Anda di desa Ravenholm yang benar-benar menakutkan, di mana senjata gravitasi Anda — dan sejumlah besar gergaji yang tergeletak di sekitar — adalah pertahanan terbaik Anda melawan pasukan kepiting kepala yang menyebut level tersebut sebagai rumah mereka. Ravenholm mewakili peralihan ke horor penuh di tengah-tengah Waktu Paruh 2Aksinya, menunjukkan bahwa atmosfer game yang luar biasa dan desain level yang luar biasa adalah bintang sebenarnya dari game ini.
Jika ada satu cara untuk itu Waktu Paruh 2 benar-benar merevolusi penembak orang pertama, dengan menunjukkan seberapa besar ruang yang masih harus mereka kembangkan. Game ini menunjukkan bahwa cerita dan nada dapat mengangkat genre yang dikenal karena sifat haus darahnya menjadi sebuah kekuatan naratif — setidaknya jika Anda memiliki sumber daya yang hampir tak terbatas yang dicurahkan ke dalamnya. Waktu Paruh 2perkembangannya. Valve berusaha keras untuk memasukkan penembaknya ke rak digital Steam, dan permainan tidak akan sama jika tidak.