20 Tahun Lalu, Film Penembak Sci-Fi Legendaris Mendapatkan Sekuel Kontroversial yang Jauh di Depan Zamannya

Visi berjalan berdasarkan perspektif. Baik itu tentang pemilihan pemain MCU, episode akhir TV, atau sekuel gim video, berbagai pihak memiliki visi berbeda tentang apa yang menurut mereka akan terjadi selanjutnya. Penggemar tertarik pada nostalgia, dalam menangkap semangat dari hal yang mereka sukai. Namun, kreator memiliki kekhawatiran yang lebih besar, penuh dengan semua ide yang belum sempat mereka lakukan — dan ketika mereka mengambil risiko besar, penggemar tidak selalu ikut serta.

Hal ini juga terjadi pada Malapetaka 3yang dirilis pada tanggal 3 Agustus 2004. Salah satu kreator seri dan legenda game John Carmack ingin menghidupkan kembali waralaba tersebut dengan arah baru yang berani dan meninggalkan alur cerita yang sangat cepat demi sebuah film horor menegangkan, meskipun ada keberatan dari para penggemar dan eksekutif studio. Hasilnya adalah sebuah game tembak-menembak 3D yang atmosferik dan sinematik yang mendahului zamannya dan menjadi bahan perdebatan bagi para penggemar berat saat itu.

Malapetaka 3 memulai hidupnya di bawah protes. Meskipun dua game pertama laku keras dan mencapai status kultus, para eksekutif di id Software ingin fokus pada proyek-proyek lain. Mereka merasa bahwa studio akan menjadi stagnan jika terus kembali ke ide-ide lama, tetapi Carmack dan yang lainnya merasakan kesempatan untuk membawa Malapetaka kembali ke perangkat keras generasi baru terlalu bagus untuk dilewatkan. Jadi mereka mengeluarkan ultimatum: reboot Malapetaka atau memecat semua orang. Manajemen mengalah dan Malapetaka 3 sedang berlangsung.

Hype untuk Malapetaka 3 cukup besar. Para gamer PC menginginkan seri berikutnya dan sangat antusias dengan rumor spesifikasi dan persyaratan perangkat keras. Game ini menjadi tolok ukur bagi para penggemar untuk membangun game mereka. Posisinya di puncak budaya komputer ditetapkan sejak awal pengembangan ketika Steve Jobs sendiri memperkenalkan game tersebut selama konferensi MacWorld pada tahun 2001. Demo yang mengesankan di E3 tahun berikutnya juga menghasilkan beberapa penghargaan. Selain visualnya yang canggih, Malapetaka 3 juga menaruh banyak ambisi dalam penceritaannya.

Apa itu manusia? Tumpukan amunisi yang tidak terpakai.

id Perangkat Lunak

Malapetaka 3 berlatar di tahun 2145 di Mars, tempat Union Aerospace Corporation (UAC) sekali lagi melakukan eksperimen teleportasi antardimensi yang aneh. Pemain mengendalikan seorang marinir yang pendiam dan tidak disebutkan namanya yang merupakan bagian dari tim keamanan untuk tim peneliti dan petinggi yang mengunjungi fasilitas tersebut. Segera setelah tiba, sebuah eksperimen teleportasi menjadi sangat buruk (mengejutkan!) yang membuka portal ke Neraka dan melepaskan segerombolan setan serta mengubah staf dan prajurit menjadi zombi yang rakus. Pemain harus berjuang melewati fasilitas tersebut, dan bahkan Neraka itu sendiri, untuk mengungkap kebenaran di balik eksperimen UAC dan menutup portal tersebut.

Berbeda dengan pendahulunya, mekanisme permainan Malapetaka 3 menekankan kengerian atmosferik dan bertahan hidup daripada refleks cepat dan kecepatan seperti di rumah jagal. Pemain menjelajahi lingkungan yang gelap dan sesak dengan menggunakan senter, yang tidak dapat digunakan bersamaan dengan senjata, sehingga menambah ketegangan.

Penjahat iblis yang besar tidak cukup untuk memikat penggemar yang tidak menyukai penekanan pada suasana seram dan ketakutan akan bahaya bertahan hidup.

id Perangkat Lunak

Itu masih sebuah Malapetaka permainan yang sangat seru dan memiliki berbagai senjata mulai dari senapan klasik hingga BFG 9000 yang lebih eksperimental. Pemain harus mengelola amunisi dan sumber daya kesehatan yang terbatas sambil memerangi berbagai macam musuh mulai dari belatung dan klise mirip laba-laba hingga musuh yang sudah dikenal seperti imp dan cacodemon. Ada beberapa bos juga, tetapi sebagian besar permainan didorong dengan membuat setiap tembakan diperhitungkan karena personel zombi akan membuat Anda takut di setiap kesempatan. Pertarungan terasa setajam yang Anda harapkan dari tim dengan Doom 3 itu silsilah tetapi aksinya jauh lebih terukur dan tidak takut memperlambat segalanya dengan koridor yang panjang dan menyeramkan atau adegan yang dipotong.

Game ini juga menyertakan elemen eksplorasi dan pemecahan teka-teki, dengan pemain harus menemukan kartu kunci, kode, dan memecahkan tantangan lingkungan untuk maju. Hal ini sebagian besar dilakukan melalui narasi yang ditemukan dalam dokumen yang tersebar di seluruh fasilitas. Namun, ada baiknya untuk berhenti dan membaca beberapa hal, game ini tidak secara otomatis memanggil kode kunci untuk Anda, jadi jika Anda menemukan pintu yang terkunci, Anda harus memasukkan kode dari ingatan atau memeriksa catatan Anda. Game Doom dengan membaca? Apakah penggemar benar-benar setuju dengan perubahan ini?

PDA dalam game menjadi pusat perhatian dalam gaya penceritaan narasi yang ditemukan.

id Perangkat Lunak

Iya dan tidak. Malapetaka 3 terbukti sukses secara kritis dan komersial. Dalam beberapa tahun setelah dirilis, game ini telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi, menjadikannya judul id Software yang paling sukses saat itu. Skor kritis rata-rata sebagian besar 8 dan 9, dan pengulas memperhatikan bagaimana visual fidelitas tinggi — seperti pencahayaan waktu nyata yang dibuat sendiri oleh Carmack — digunakan untuk efek atmosfer yang hebat. Pertarungannya tidak begitu mengesankan, dan banyak yang mencatat bahwa ini adalah game Doom yang relatif mudah dibandingkan dengan pendahulunya. Apakah itu gim video yang hebat? Tidak diragukan lagi, ya. Tetapi apakah itu gim video yang hebat? Malapetaka permainan?

Para penggemar tidak berpikir demikian. Banyak yang mempermasalahkan fakta bahwa kesulitan tersebut berasal dari hal-hal seperti animasi isi ulang (yang pertama untuk seri ini) dan dipaksa membawa senter sebagai peralatan terpisah, sementara AI musuh yang buruk membuatnya menjadi penembak yang lemah. Saat ini, sebagian besar penggemar menganggapnya sebagai penyimpangan dalam waralaba yang paling baik ketika berfokus pada aksi tembak-menembak cepat yang ditemukan di seluruh seri. Namun, ada minoritas vokal yang berpendapat bahwa ini adalah yang terbaik dalam seri ini. Karena ini merupakan sebuah perubahan inovatif dari norma.

Malapetaka 3 adalah game horor bertahan hidup fiksi ilmiah yang diluncurkan empat tahun sebelumnya Ruang mati membangun fondasi yang menjadi dasar terbentuknya genre kesayangan saat ini. Ia bertahan dengan sangat baik, dan layak mendapat pengakuan lebih karena mengambil risiko besar sebagai pelopor. Dan akhirnya, ia membuktikan bahwa ketika kita berbicara tentang visi kreatif versus ekspektasi penggemar, satu-satunya perspektif yang benar-benar penting adalah tinjauan ke belakang.