Nintendo DS mungkin sukses besar pada masanya, namun tidak dimulai dengan kesuksesan besar ketika sistem tersebut diluncurkan pada bulan November 2004. Peluncuran perangkat genggam layar sentuh ini cukup mengerikan, terutama dibandingkan dengan judul-judul penentu generasi yang dirilis pada PC dan konsol. . Hanya ada tujuh game yang tersedia saat DS diluncurkan (termasuk demo yang dikemas dalam Pemburu Utama Metroid) dan hampir semuanya rata-rata (seperti antologi mini-game aneh Sega Rasakan Keajaiban XY/XX) atau benar-benar buruk (Gila NFL 2005 Dan Manusia laba-laba 2).
Tapi satu pengecualian pada jajaran produk yang buruk jelas merupakan pemenang bagi pengguna awal DS. Super Mario 64DS adalah remake dari game yang menemukan dan menyempurnakan platformer 3D. Dan sekarang judul peluncuran Nintendo 64 yang mengubah industri ini kini ada di tangan kita, suatu prestasi yang sama menakjubkannya. Versi ini akan menambahkan beberapa gimmick menyenangkan yang memanfaatkan fitur konsol paling canggih (setidaknya untuk tahun 2004), beberapa perubahan menarik pada perkembangan game, dan bahkan koleksi baru.
Sayangnya, apa yang seharusnya menjadi versi definitif dari game klasik terkendala oleh satu kelemahan mencolok: kontrol DS yang terbatas.
Super Mario 64DS adalah game orisinal yang disajikan seperti yang diingat kebanyakan orang delapan tahun setelah kejadiannya. Grafik diperhalus. Sprite 2D yang membentuk sebagian besar aset lingkungan seperti pohon kini dirender dalam 3D. Tampilan Mario sendiri juga direvisi agar lebih mirip model GameCube miliknya.
Namun anehnya, Anda tidak memulai permainan dengan tukang ledeng Italia. Sebaliknya, pemain memulai dengan Yoshi yang harus menemukan Mario yang hilang.
Mario tidak sendirian dalam petualangan kali ini. Bergabung dengannya dan Yoshi adalah anggota pemeran lain yang berasal dari Kerajaan Jamur: Luigi dan Wario. Empat karakter yang dapat dimainkan merupakan tambahan signifikan pada game ini karena ini bukan hanya pertukaran skin. Ini adalah mekanik yang sepenuhnya baru menggantikan yang lama. Dalam game aslinya, Mario dapat menukar topi ajaib yang mengubahnya menjadi logam, memberikan kemampuan seperti Kitty Pryde, dan melempar bola api. Di sini, setiap karakter baru diberikan salah satu dari kekuatan ini, memaksa pemain untuk bertukar di antara mereka setelah semuanya terbuka.
Ini pada akhirnya merupakan perubahan yang tidak perlu. Ini pada dasarnya mempersulit tindakan sederhana mengumpulkan power-up yang mengubah kemampuan. Namun, ada banyak pesona saat melihat keempat karakter tersebut membintangi platformer Mario yang sebenarnya. Setiap karakter juga dimainkan sedikit berbeda dari yang lain. Wario tidak bisa melompat setinggi itu tetapi lebih tangguh dan dapat menindas musuh dengan mengangkatnya. Luigi, yang setia dengan penampilannya di game 2D Mario, melompat lebih tinggi dari saudaranya. Tendangan kepakan Yoshi membuatnya melayang lebih jauh dari lompatan rata-rata dan bisa melempar telur setelah menelan musuh.
Penambahan 30 bintang baru juga memberi pemain alasan untuk menjelajahi kastil lebih jauh. Bintang-bintang ini sederhana dibandingkan dengan bintang-bintang yang lebih rumit yang dikumpulkan pemain di game aslinya. Namun lebih banyak hal untuk dimainkan dalam game yang sudah hebat bukanlah hal yang membuat Anda kecewa.
Dengan semua teknologi baru yang dimasukkan ke dalam DS, ada tambahan lain di luar mode pemain tunggal utama. Mini-game yang memanfaatkan layar sentuh sangatlah beragam. A Dimana Waldo-Jenis permainan untuk menemukan karakter aneh adalah pengalih perhatian yang layak. Lainnya, seperti yang memungkinkan Anda memetik kelopak bunga aster, sungguh membosankan.
Yang melengkapi konten baru ini adalah mode multipemain yang kompetitif. Hingga empat pemain bermain sebagai empat pemimpin permainan yang berebut bintang kekuatan di peta yang berbeda. Setiap karakter tentu saja dapat menggunakan kemampuannya untuk menghambat kemajuan orang lain atau langsung mencuri bintang dari mereka. Memainkan ini di halaman sekolah selama jam istirahat adalah waktu yang cukup menyenangkan, tetapi kami semua lebih terkesan bahwa DS dapat bermain dengan DS lain secara nirkabel (tidak kurang dari satu kartrid) dibandingkan dengan mode sebenarnya itu sendiri.
Super Mario 64DS adalah redux yang layak seperti yang bisa diharapkan pada tahun 2004. Ini mempercantik yang asli dan menambahkan beberapa perubahan baru bagi mereka yang memutar ulang yang asli dan membuat mual. Hanya ada satu masalah dengan port genggam ini yang menjadi kendala bagi sebagian besar orang: game tidak dapat dimainkan dengan kontrol analog.
Yang asli Super Mario 64 dicintai bukan hanya karena membuat dunia Mario tercinta dalam 3D untuk pertama kalinya. Itu dipuji karena kontrol bagus yang diberikannya kepada pemain. N64 memperkenalkan stik analog kepada para gamer konsol pada tahun 1996, dan petualangan 3D Mario adalah pertunjukan pamungkas untuk dimensi baru yang diberikannya pada game 3D. Mario dapat berjalan, berlari, dan bahkan berjinjit secara intuitif hanya dengan menekan joystick. Kombinasi stik analog dan Super Mario 64 sangat revolusioner, sehingga kompetisi tersebut akan meluncurkan pengontrolnya yang diperbarui dengan platformer tersendiri pada tahun berikutnya.
Namun di DS, tidak ada stik analog. Kontrol Mario yang baik tidak ada dalam aksinya. Sebaliknya, pemain terjebak dengan menggerakkan Mario dengan D-Pad atau layar sentuh. Opsi D-Pad adalah yang terbaik dari ketiganya menurut saya. Dengan tombol jalankan khusus dan beberapa manuver ekstra hati-hati, game ini dapat dimainkan, meski tidak sedikit membuat frustrasi. Bermain dengan layar sentuh memberi pemain kontrol yang lebih baik, tanpa mengorbankan sentuhan. Menggeser jari atau stylus Anda di layar kecil bukanlah sebuah faksimili untuk stik analog, bahkan dengan tali ibu jari yang disertakan dengan sistem.
Super Mario 64DS adalah remake hebat yang dilumpuhkan oleh keterbatasan konsolnya, karena kontrol analognya masih kurang bagus. Kurangnya kontrol analog adalah salah satu dari sedikit hal yang membuat PlayStation Portable (PSP) lebih baik daripada Nintendo. Meskipun pada akhirnya hal ini tidak merugikan DS dalam jangka panjang, karena penjualannya jauh lebih banyak daripada PSP di akhir masa pakainya, ini adalah kesalahan yang akan diperbaiki Nintendo dengan penerus DS, dan setiap perangkat genggam sejak saat itu.
Sayangnya untuk Super Mario 64DS, namun, pengawasan perangkat keras ini menjadikannya salah satu game Mario yang paling terlupakan yang pernah dibuat. Saya sudah lama berharap Nintendo akan mengakui versi platformer klasik mereka ini. Bahkan port langsung dengan kontrol analog yang ditambahkan kembali akan menjadi cara yang luar biasa untuk melestarikan sebagian dari sejarahnya. Namun hal itu tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat.