Seri Need For Speed adalah salah satu seri yang paling awal memahami bahwa tidak semua pemain game balap menginginkan realisme game simulasi yang tidak dapat ditembus atau kejenakaan Looney Toons yang berlebihan dari Mario Kart dari Nintendo. Pada tahun 1994, Electronic Arts menciptakan jalan tengah yang sempurna bagi para gamer kasual dan hardcore, yang menggabungkan permainan balap arcade yang menyenangkan dan penuh dengan perhatian terhadap detail yang akan mendongkrak waralaba seperti Forza dan Gran Turismo. ke puncak tangga lagu penjualan hanya beberapa tahun kemudian.
Namun, pada ulang tahun ke 10 seri ini, lanskap game balap telah berubah secara dramatis. Seri Turismo menjadikan game simulasi lebih mudah didekati dari sebelumnya, menjadi standar emas untuk game balap konsol. Bagi mereka yang masih belum ingin mencoba sim balap modern, ada beberapa alternatif bagus. Permainan seperti Ridge Racer, Kejuaraan Reli Sega, Dan Daytona AS menemukan jalan tengah ajaib yang sama seperti yang dilakukan Need For Speed satu dekade sebelumnya.
Jadi bagaimana Need for Speed bisa tetap relevan di saat-saat krusial dalam serial ini? Ia mendapat inspirasi dalam budaya mobil kontemporer dan desain game yang populer. Pada tahun 2004, Kebutuhan akan Kecepatan Bawah Tanah 2 menyempurnakan apa yang dimulainya satu tahun sebelumnya yang mengawali kebangkitan era keemasan seri balap populer.
Kebutuhan akan Kecepatan Bawah Tanah 2 adalah sekuel tahun 2003-an Kebutuhan akan Kecepatan di Bawah Tanah. Yang pertama Bawah tanah permainan di subseri dengan bijak beralih dari kejaran polisi beroktan tinggi dan sprint jalan raya dari entri sebelumnya. Ini malah menganut obsesi awal tahun 2000-an terhadap balap jalanan ilegal dan wahana yang penuh tipu muslihat.
Bagi siapa pun yang memperhatikan budaya pop, ini adalah perubahan yang mudah. Hanya beberapa tahun sebelumnya, Yang Cepat dan Furious akan menjadikan balap jalanan secanggih tip buram dan pemutar MP3. Tak lama setelah itu, popularitas hip-hop selatan dan acara televisi seperti MTV semakin meningkat Germo Perjalananku menjadikan penyesuaian kendaraan identik dengan status. Jika Anda masih anak-anak pada saat itu, kemungkinan besar mobil dengan lampu LED di bawah bodi dan layar plasma yang melapisi pintu sampingnya membuat Anda berseru “ya” dengan satu atau lain cara.
Kapan Bawah Tanah 2 mendarat setahun kemudian, para pemain dengan senang hati berbaris. Sudah jelas bahwa pengembang EA Black Box sudah siap. Namun sekuel ini membuktikan bahwa ia memiliki cengkeraman yang menyesakkan pada detak jantung yang keren. Bawah Tanah 2 menempatkan Need for Speed dalam pengaturan dunia terbuka untuk pertama kalinya. Ini adalah perpaduan revolusioner antara budaya mobil kontemporer dan desain game kontemporer.
Saat ini, game balap dunia terbuka lebih banyak jumlahnya dibandingkan game balap berbasis trek tradisional. Namun pada saat itu, perubahan tersebut bersifat membebaskan. Bawah Tanah 2 adalah dirilis hanya beberapa minggu setelah magnum opus Rockstar, Pencurian Besar Otomatis: San Andreas. Bagi Need For Speed, meminjam elemen dari franchise terbesar generasi ini adalah langkah logis berikutnya. Pada saat itu, hanya Klub Tengah Malam seri (gabungan Rockstar Games lainnya) benar-benar berusaha untuk membuat game balap di kota terbuka. Tetapi Klub Tengah Malam 1 dan 2 tidak memiliki mobil berlisensi untuk membuat orang-orang bersemangat untuk turun ke jalan.
Akibatnya, tidak ada game lain yang membuat pemainnya merasa seperti Dominic Torreto menjelajahi jalanan pada malam hari dengan Ford Mustang untuk mencari masalah. Soundtracknya, yang mencakup lagu-lagu dari Snoop Dogg, Xzibit, Fat Joe, My Chemical Romance, dan Chingy hanya menambah fantasi filmnya.
Bawah Tanah 2 juga membuat beberapa perubahan inti pada gameplay-nya. Itu adalah permainan yang menghargai pengendaraan sinematik berisiko tinggi dengan peningkatan nitrous. Membelok di tikungan tajam dengan sempurna dan nyaris melewati lalu lintas yang sedang berlangsung, lalu langsung melakukan akselerasi adalah lambang keren. Itu adalah mekanik yang diangkat langsung darinya kelelahan 3, game lain yang diterbitkan EA yang dirilis hanya dua bulan sebelumnya, dan terasa seperti di rumah sendiri.
Dampak jangka panjang dari Bawah Tanah 2 akan terasa bertahun-tahun setelahnya. Pertandingan berikutnya, seperti tahun 2005-an Paling Dicari dan tahun 2006-an Karbon ada sedikit interpolasi Bawah tanah 2 formula kemenangan. Masing-masing sekuel spiritual ini bisa dibilang sama bagusnya Bawah Tanah 2. Namun kedua game tersebut pada akhirnya merupakan kelanjutan dari apa yang telah disempurnakan oleh EA Black Box.
Sebuah game balap jarang menonjol di tahun yang sibuk ini. Pada tahun 2004 dirilislah judul-judul yang menentukan generasi seperti Perlengkapan Logam Padat 3, Dunia Warcraft, Halo 2dan Grand Theft Auto baru. Namun, Bawah Tanah 2 tetap menjadi salah satu game paling penting dalam genrenya, game yang sangat dikenang oleh penggemar balap kasual dan berat. Kebutuhan akan Kecepatan: Bawah Tanah 2 adalah game sempurna yang dirilis pada momen yang tepat. Dan hal ini harus diingat sebagai pencapaian tertinggi sepanjang masa untuk salah satu waralaba game inovatif.