Di akhir tahun 90an, Mortal Kombat berada dalam kondisi yang sedikit terpuruk. Waralaba, yang menonjolkan kebrutalan khasnya dan karakter liar di empat entri arus utama, telah dikalahkan oleh pesaing baru dalam genre ini. Dan seperti permainan lainnya Tekken, Pedang Jiwadan itu Pejuang Kebajikan seri menetapkan standar baru, Mortal Kombat terasa semakin seperti hal baru yang pernah terlupakan.
Pada tahun 2002, Midway Games memulai perombakan seri yang sangat dibutuhkan Mortal Kombat: Aliansi Mematikan, entri 3D yang solid dan menunjukkan seperti apa masa depan seri ini di era baru. Tapi apa Aliansi Mematikan akan dimulai akan diperluas dengan cara yang tak terbayangkan dengan tindak lanjutnya pada tahun 2004, Mortal Kombat: Penipuan. Tipu muslihat mungkin bukan game Mortal Kombat terbaik hingga saat ini (penghargaan tersebut dimiliki oleh salah satu game 2D terbaru dari Netherrealm), namun banyaknya pengembang konten yang dapat memasukkan game ini menjadikannya salah satu sekuel terbaik yang pernah ada.
Menyukai Aliansi Mematikan, Penipuan menampilkan mesin pertarungan 3D di mana setiap kombatan memiliki tiga gaya bertarung untuk diubah sesuka hati. Meskipun tidak banyak perubahan di antara kedua entri tersebut, ada tambahan kedalaman dalam tahapan interaktif baru. Jauh sebelum NetherRealm membiarkan pemain meninju lawan mereka ke bagian baru Batcave di Injustice, Tipu muslihat membiarkan mereka mengusir petarung lain dari gedung, menembus dinding dan langit-langit kaca di arena bertingkat. Pemain juga dapat mengambil senjata secara bertahap dan menggunakannya untuk mendapatkan keuntungan cepat. Interaksi baru ini mungkin merusak keseimbangan permainan. Namun bagi penggemar biasa, itu adalah tambahan yang menghibur tanpa henti yang membuat perkelahian terasa seperti perkelahian yang merusak setara dengan permainan sejenisnya Def Jam: Berjuang Untuk NY.
Namun pertarungan yang solid bukanlah hal yang berhasil Tipu muslihat sangat istimewa. Itu bukan rosternya yang padat atau bahkan Fatalitas baru (saya pikir ada beberapa yang luar biasa yang bisa ditemukan di sini). Sebaliknya, itu adalah mode dan ide aneh yang dimasukkan oleh Midway Games secara misterius.
Puzzle Kombat adalah versi Mortal Kombat dari Super Puzzle Fighter II Turbo. Mode ini adalah teka-teki berbasis blok berfitur lengkap yang menampilkan versi chibi dari daftar permainan. Saat para pemain membersihkan garis dengan menempatkan blok berwarna dan power-up yang sesuai bersama-sama di lapangan permainan, para petarung berkepala besar dengan manis melakukan adu penalti di bawah. Itu adalah permainan aneh yang memberikan gangguan kompetitif yang menyenangkan dalam pemain tunggal dan multipemain.
Catur Kombat juga merupakan permainan papan tradisional yang penuh kekerasan. Pemain memilih petarung untuk berperan sebagai ksatria, benteng, uskup, dan sebagainya. Namun masing-masing bidak memiliki kekuatan khusus selain gerakan biasanya. Ksatria, yang sekarang dikenal sebagai shifter, dapat berubah menjadi bidak musuh, uskup, yang sekarang dikenal sebagai penyihir, menghidupkan kembali petarung yang tersingkir, dan memindahkan bidak ke tempat yang aman. Untuk mendapatkan sebuah kotak, pemain harus mengalahkan bidak musuh dalam pertarungan satu lawan satu. Kedua pemain juga dapat memasang jebakan di papan sebelum permainan dimulai, membuat setiap gerakan maju lebih menegangkan daripada sebelumnya.
Catur Kombat adalah tambahan yang sangat aneh namun imajinatif Tipu muslihat. Sekali lagi, ini bukan mode yang paling seimbang. Kemampuan penyihir khususnya dapat dimanfaatkan untuk meraih kemenangan dengan gerakan yang tepat waktu. Tapi itu memberi pemain sesuatu yang lain untuk mengalihkan perhatian mereka baik secara online maupun ketika teman datang untuk beberapa putaran.
Mungkin mode yang paling keren adalah kampanye pemain tunggal, Konquest. Daripada melalui serangkaian pertarungan yang diselingi dengan cutscene, Konquest adalah RPG ringan yang lengkap. Ini menampilkan enam peta lokasi legendaris yang dapat dijelajahi milik Mortal Kombat pengetahuan, termasuk Earthrealm, Outworld, dan Netherrealm. Pemain dapat berlari melalui lokasi-lokasi ini dengan kecepatan mereka sendiri, menyelesaikan pencarian sederhana untuk orang asing, bertemu anggota daftar, melacak peti, mempelajari kombo baru, dan melanjutkan cerita utama permainan.
Ini adalah penawaran pemain tunggal yang luar biasa besarnya untuk sebuah game pertarungan yang tidak seperti game lainnya pada saat itu. Ini mungkin terlihat (dan terasa) kuno menurut standar saat ini, tetapi ini adalah konsep ulang kreatif dari penawaran pemain tunggal yang umum disertakan dalam sebagian besar game pertarungan di tahun 2000-an. Perubahan drastis dalam gameplay Konquest Mode juga terasa seperti Midway Games sedang mempersiapkan pemain untuk merilis game aksi luar biasa Mortal Kombat: Shaolin Monks pada tahun berikutnya.
Pada saat setiap game pertarungan ternama lainnya ingin membuat pemainnya menguasai mekanisme yang kompleks dan seimbang, Mortal Kombat menemukan kesuksesan terjadi dalam arah yang berlawanan. Tipu muslihat adalah game pertarungan yang sangat menyenangkan. Tapi itu lebih dikenang karena keanehannya yang aneh dan aneh yang entah bagaimana menyenangkan untuk dimainkan. Pengembang Midway Games tampaknya melemparkan segalanya ke dinding, dan berkomitmen pada apa pun yang termasuk dalam kategori kesenangan. Oleh karena itu, Mortal Kombat: Penipuan adalah puncak era 3D singkat Mortal Kombat.