20 tahun yang lalu, 'God of War' mengubah permainan seperti yang kita kenal

Wrath mendapatkan tempatnya sebagai salah satu dari tujuh dosa mematikan. Beberapa hal seperti kemarahan yang murni dan tak terkendali dapat menyebabkan lebih banyak kerusakan pada orang-orang di sekitar kita atau luka kita sendiri. Ini adalah subjek yang sulit untuk dijelajahi karena bagaimana murka menggairahkan kita. Kami menyukai fantasi kekuatan yang baik, dan murka adalah kekuatan yang dibungkus dalam balas dendam. Sifat satu dimensi sering memotong kedalaman di bawah permukaan yang menggembung itu. Banyak video game lalu lintas dalam murka-sebagai-motif, memperkenalkan kita pada protagonis yang dirugikan yang bisa meninju jalan mereka melalui cerita apa pun yang terbungkus di seluruh mekanik tempur. Dua puluh tahun yang lalu, kami mendapatkan permainan definitif tentang Wrath, dan itu membangun dirinya menjadi saga yang tidak pernah berhenti memperhitungkan konsekuensinya.

God of War Debutnya di PlayStation 2 pada 22 Maret 2005. Anda pasti pernah mendengarnya, sebagian besar berkat Kratos, pahlawan tragis di pusat cerita yang popularitasnya membuatnya menjadi maskot untuk Sony dan ikon untuk generasi gamer. Pencariannya yang berbahan bakar kemarahan untuk balas dendam berlangsung hampir satu dekade dan meluncurkan salah satu waralaba paling sukses sepanjang masa.

Dikembangkan oleh Sony Santa Monica, permainan ini adalah wahyu, memadukan pertempuran brutal, penceritaan mitologis, dan presentasi sinematik dengan cara yang terasa inovatif untuk era itu. Hampir dua dekade kemudian, God of War Waralaba tetap menjadi salah satu game yang paling terkenal. Tapi apa yang membuat aslinya God of War Begitu sukses, dan bagaimana itu meletakkan fondasi bagi waralaba yang terus berkembang hari ini?

Pada intinya, God of War adalah fantasi kekuatan yang dilakukan dengan benar. Itu menempatkan pemain dalam peran Kratos, seorang prajurit Spartan dalam pencarian balas dendam yang direndam darah terhadap Ares, dewa perang tituler. Pertempuran permainan ini mendalam dan responsif, dengan pedang-on-a-rantai chaos memberikan aksi cairan, kombo-berat yang terasa seperti evolusi alami dari permainan aksi karakter awal 2000-an. Tidak seperti pendahulunya, bagaimanapun, God of War Menekankan aksesibilitas tanpa mengorbankan kedalaman, memungkinkan pemain untuk merasa kuat sambil tetap bermanfaat permainan yang terampil.

Ambisi sinematik permainan sama pentingnya dengan keberhasilannya. Dari pertempuran Hydra pembuka hingga skala menjulang kuil Pandora, God of War terus -menerus mendorong perangkat keras PS2 ke batasnya. Perpaduan gameplay dan bercerita yang mulus, diselingi oleh acara cepat (kemudian inovasi baru daripada kiasan yang terlalu sering digunakan), membuat setiap pertemuan besar terasa seperti set piece yang robek langsung dari blockbuster Hollywood.

Kratos menyuruh gaya tempur visceral yang berfokus pada rantai hit dan kombo dengan hasil berdarah yang menyenangkan.

Sony

Mungkin aspek yang paling abadi God of War adalah pendekatannya untuk bercerita. Sementara Kratos awalnya adalah avatar satu dimensi Rage, latar belakangnya-kehilangan istri dan anaknya karena tindakannya sendiri-menambahkan lapisan pada karakternya. Penggunaan permainan mitologi Yunani bukan hanya ganti jendela; Itu dijalin ke dalam jalinan dunianya, memberi para pemain rasa kagum dan kekuatan karena mereka menghadapi dewa dan monster yang ikonik.

Kesuksesan besar permainan membuat sekuel tidak terhindarkan, dan God of War II (2007) menyempurnakan formula lebih jauh. Pada saat waralaba mencapai era PS3 God of War III (2010), Kratos telah menjadi ikon budaya pop. Namun, pada akhir generasi PS3, formula mulai terasa basi. Kratos beralih dari tragihero yang kompleks ke karikatur Edgelord dan perpaduan horniness dan pertempuran yang dulu berminat mulai berbatasan dengan kebencian terhadap wanita. Sementara gameplay dan desain selalu tetap terbaik di kelasnya, Sony merilis sembilan God of War Game di berbagai platformnya hanya dalam tujuh tahun. Sepertinya kisah Kratos sudah berakhir. Tidak.

God of War Melampaui gerombolan antek-antek untuk shocase beberapa pertempuran bos yang benar-benar sinematik.

Sony

Santa Monica Studios menghidupkan kembali waralaba pada tahun 2018 untuk PlayStation 4. Cukup berjudul God of War Ini lebih dari sekadar reboot. Itu adalah reimagining yang berani dari karakter yang menurut banyak gamer mereka tahu. Kratos adalah seorang ayah sekarang, dan digambarkan sebagai pertapa yang menyesal yang tidak ingin memperhitungkan puing -puing masa lalunya yang murka. Pematangan yang bijaksana ini bertentangan dengan siapa karakter dulu, tetapi penggemar dan kritikus memeluk Kratos baru. 2018 God of War Menerima banyak pujian, memenangkan banyak penghargaan, dan menjual lebih dari 20 juta kopi di seluruh dunia.

Melihat ke belakang, God of War (2005) lebih dari sekadar permainan aksi yang hebat. Itu adalah cetak biru untuk apa waralaba blockbuster dan menetapkan standar untuk pertempuran, presentasi sinematik, dan mendongeng mitologis yang terus memengaruhi desain game saat ini. Tanpanya, modern God of War Game tidak akan ada, dan bermain game secara keseluruhan akan kehilangan salah satu kisah yang paling abadi.