Saat meluncurkan konsol, kadang-kadang ini bukan tentang mengesankan pengadopsi awal dengan showcase grafis kelas atas. Atau kembalinya karakter tercinta dengan lapisan cat dan revolusioner baru. Kadang -kadang membayar untuk bertepatan dengan rilisnya dengan sesuatu yang begitu dipahami secara universal dan tidak dapat disangkal, sehingga melampaui audiens game yang khas.
Henk Rogers, Direktur Pelaksana Perusahaan Tetris, dengan terkenal mengatakan kepada Nintendo menjelang rilis Game Boy, “Jika Anda ingin anak laki-laki bermain Game Boy, berkemas di Mario-tetapi jika Anda ingin semua orang bermain Game Boy, berkemas Tetris. ” Ini adalah model yang bekerja dengan keajaiban untuk Wii dan PlayStation 2. Dan itu bekerja sangat baik dengan judul pertama PlayStation Portable. Lumines adalah judul peluncuran untuk genggam pertama Sony 20 tahun yang lalu, dan itu tetap menjadi salah satu game yang terbaik, dan paling dicintai secara universal dari sejarah platform.
Lumines adalah teka-teki berbasis blok dalam gaya Tetris. Dibuat oleh Tetsuya Mizuguchi, pikiran musik di belakang Saluran Luar Angkasa 5 Dan Rezpermainan adalah proyek pertama perancang setelah Sega membubarkan anak perusahaan yang menjadi kepala pada tahun 2003.
Ketika Lumines hadiah seperti permainan Tetris Berbaring di sisinya, dengan blok mampir dari atas tampilan layar lebar PSP, aturannya sangat berbeda. Sebaliknya, pemain selalu diberikan persegi 2 dengan 2 blok yang terdiri dari dua warna yang diatur dengan cara apa pun. Pemain harus memposisikan kotak-kotak tersebut di lapangan bermain di kotak berkode warna yang sempurna.
Ketika mereka melakukannya, garis penyapu yang selalu ada secara berkala menyapu di layar melepas kotak-kotak berwarna tunggal sempurna yang dibuat oleh pemain dari permainan.
Lumines adalah konsep yang kuat untuk permainan puzzle sendiri. Namun dengan cara yang khas Mizuguchi, aturan aktual gim ini hanya setengah dari pengalaman. Ritme pemain didorong oleh salah satu pengalaman pendengaran yang paling menangkap di semua game.
Setiap tindakan, peristiwa, dan bahkan mondar -mandir a Lumines Sesi disutradarai oleh soundtrack tarian dan techno 40-lagu permainan. Setiap trek telah disesuaikan untuk menyelaraskan musik dengan menjatuhkan blok, penghapusan garis kliring, dan ledakan blok dibersihkan dari layar. Musiknya bahkan berdampak pada permainan. Bergantung pada tempo lagu yang ada, strategi Anda harus cocok: lagu yang lebih lambat akan membuat Anda menyiapkan beberapa kotak berwarna solid sekaligus, sementara lagu yang lebih cepat akan membuat Anda berebut untuk menjaga papan penuh dengan blok berwarna tunggal secara berurutan.
Dimainkan dalam semburan pendek atau sesi panjang, Lumines adalah pengalaman transenden.
Ubisoft
Lumines adalah permainan yang luar biasa mengasyikkan, yang meminjam sinkeesthetics dari permainan Mizuguchi di masa lalu dan merebusnya menjadi hal -hal penting. Gim ini tidak melakukan apa pun yang tidak bisa dilakukan oleh perangkat keras lainnya. Itu hanya teka-teki yang dirancang dengan baik yang tidak tersedia untuk hal lain. Mudah dimengerti dalam beberapa putaran tetapi memiliki kedalaman dan langit -langit keterampilan yang cukup tinggi untuk diulang -ulang.
Mempertimbangkan kedalaman lineup peluncuran PSP, mengejutkan Lumines adalah game terbaik yang tersedia. Ini adalah genggam pertama yang mampu memberikan visual semulus rekan konsolnya. Dan setiap penerbit berusaha memanfaatkannya. Seni elektronik dibuat nyaris tidak dikompromikan dari Need for Speed Underground 2 Dan NFL Street 2. Sony Remade PS1 Klasik seperti Escape Ape Dan Twisted Metal. Hampir semua dari dua lusin judul peluncuran PSP adalah showcases mindblowing untuk perangkat media pribadi paling futuristik yang pernah dirilis.
Namun, itu adalah yang diterbitkan Ubisoft Lumines (Minggu Besar bagi mereka 20 tahun yang lalu) Itu adalah permainan dengan peringkat tertinggi di konsol saat peluncuran, keempat sepanjang masa. Saus rahasianya adalah kesadaran Mizuguchi. Dia adalah salah satu yang paling awal untuk mengenali kekuatan PSP bukanlah kesetiaan grafisnya. Dia malah terinspirasi oleh jack headphone PSP, perangkat game dengan kesetiaan semacam itu untuk memasukkan satu. Dia menganggapnya “seorang walkman interaktif,” menurut Eurogamer“Mesin impian” untuk ide -ide seperti miliknya.
Lumines telah diangkut dan di -remaster di hampir setiap konsol dan genggam sejak PSP debet -nya.
Tingkatkan pengalaman
Sementara setiap pengembang lain bergegas untuk memeras game berkualitas konsol ke telapak tangan para pemain, perancang veteran membuat judul sempurna untuk format tersebut. Lumines sangat bagus saat dimainkan dalam semburan pendek. Sangat bagus selama sesi bermain yang diperpanjang. Dan dengan headphone, itu adalah rave di saku Anda, sesuatu yang bisa segera dipahami siapa pun.
Lumines adalah klasik abadi. Game sempurna yang pertama kali diluncurkan pada perangkat yang sempurna untuk pengalamannya yang unik dan transenden. Sejak itu telah diangkut ke hampir setiap konsol modern untuk alasan yang baik, menjaga warisannya tetap hidup. Bahkan menginspirasi inspirasi desain langsungnya untuk meniru gimmick grosir dengan 2018 Efek Tetris (Yang Mizuguchi akan dikreditkan sebagai produser).
Lumines adalah showcase tur-de-force untuk video game. Bukti bahwa apa yang membuat spesial tidak selalu apa yang secara teknologi canggih atau menakjubkan untuk dilihat. Terkadang ini tentang menciptakan pengalaman yang tak terlupakan dan membuat ketagihan yang tidak dapat ditiru oleh media lain.