20 tahun yang lalu, satu waralaba legendaris mengubah perspektif, secara harfiah

Game di tahun 90 -an penuh dengan orang -orang kecil yang aneh. Corm Jim Earthworm. Wario. Toejam & Earl. Daftarnya berlanjut, tetapi yang konstan adalah bahwa kemajuan grafis perangkat keras game tahun 90 -an berarti seniman dan desainer dapat memperluas palet visual di luar humanoids dan kendaraan pixelated. Satu waralaba, khususnya, mengubah dial aneh hingga 11.

Pada tahun 1997, Oddworld: Oddysee Abe Memperkenalkan gamer ke Abe, seorang budak alien hijau kurus yang melarikan diri yang melarikan diri dari penculiknya dan menjadi pahlawan yang tidak mungkin yang menyelamatkan rakyatnya dari menjadi makanan olahan. Dengan Bambi-Eeyes dan bahasa yang aneh, Abe menjadi sensasi semalam yang melahirkan waralaba. Dan dua puluh tahun yang lalu, waralaba itu mengambil belokan berani yang masih bergema hari ini.

Dirilis pada tahun 2005 untuk Xbox asli, Oddworld: Kemarahan orang asing Menandai keberangkatan dari formula yang telah mendefinisikan seri Oddworld hingga titik itu. Dikenal karena teka-teki-platformernya yang menampilkan protagonis yang unik dan tertindas seperti Abe dan, di game-game selanjutnya, seorang rekan Mudokon bernama Munch, para pengembang di Oddworld Penduduk mengambil pertaruhan yang signifikan. Mereka menggeser persneling untuk membuat judul aksi-petualangan hibrida yang memadukan pemotretan orang pertama dengan eksplorasi orang ketiga. Risiko ini menghasilkan klasik kultus yang masih diingat dengan penuh kasih oleh penggemar dan kritikus – bukti inovasi, pesona, dan kecakapan teknisnya.

Pengembangan Kemarahan orang asing sama ambisiusnya dengan penuh gejolak. Penduduk Oddworld, yang dipimpin oleh Lorne Lanning visioner, ingin mendorong batasan dan menciptakan pengalaman unik yang menikah dengan kualitas sinematik dari judul mereka sebelumnya dengan gameplay yang lebih dinamis. Sang protagonis, orang asing, jauh dari kepahlawanan Abe yang enggan. Seorang pemburu hadiah misterius yang kasar dengan rahasia, orang asing mewujudkan pergeseran nada permainan menuju narasi yang terinspirasi Barat.

Gameplay itu sendiri sama-sama berani, menggabungkan eksplorasi lingkungan dan platforming yang disukai penggemar Oddworld dengan mekanika tempur yang serba cepat. Senjata khas game, panah batang yang menembakkan amunisi langsung dalam bentuk makhluk kecil, mencontohkan komitmen studio terhadap kreativitas dan humor.

Menjelajahi dunia terbuka pada orang ketiga memberi pengembang kesempatan untuk menciptakan epik yang terinspirasi dari barat liar.

Penduduk Oddworld

Inovasi jarang datang tanpa tantangan, dan Kemarahan orang asing Menghadapi pertempuran berat sejak awal. Tekanan keuangan dan gangguan penerbit memaksa pengembang untuk memotong konten dan merilis game secara eksklusif di Xbox, membatasi jangkauan awalnya. Sementara permainan menerima ulasan yang bersinar untuk orisinalitas dan desainnya – termasuk 88 tentang metacritic – itu menderita penjualan yang mengecewakan. Banyak kritikus memuji fluiditas gameplay ganda-perspektif, lingkungan yang subur, dan kisah yang digerakkan oleh karakter, tetapi kurangnya otot pemasaran dari penerbit EA menghalangi kesuksesan komersialnya.

Namun, seiring waktu, Kemarahan orang asing mengembangkan fanbase khusus. Kombinasi mekanika gameplay yang unik dan pembangunan dunia yang berkesan memastikan bahwa ia tetap relevan dalam diskusi game lama setelah dirilis. Pada tahun 2011, HD Remaster membawa permainan ke platform baru, termasuk PlayStation 3 dan PC, memperkenalkannya ke generasi pemain baru. Remaster dipuji karena visual yang lebih baik dan kontrol yang disempurnakan, semakin memperkuat warisan permainan.

Penembakan orang pertama adalah keberangkatan dari platform puzzle yang dikenal oleh waralaba, tetapi penggemar dan kritik sama-sama memeluk shift.

Penduduk Oddworld

Pengaruh Kemarahan orang asing dapat dilihat dalam beberapa aspek game modern. Perpaduan mulus dari gameplay orang pertama dan ketiga mendahului mekanika hibrida serupa yang terlihat di blockbusters selanjutnya seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Kepergian dari platform tradisional mungkin telah membuat EA gelisah tentang pemasaran sesuatu yang sangat berbeda, tetapi jelas di belakang bahwa para pengembang di depan.

Penggunaan mekanika amunisi hidup yang inventif dari permainan dan komitmennya terhadap penceritaan yang digerakkan oleh karakter juga membuka jalan bagi pengembang indie untuk mengambil risiko yang lebih besar dalam memadukan humor dengan konsep gameplay yang inovatif. Studio seperti game insomnia dan produksi ganda telah mengutip Oddworld's Kreativitas sebagai inspirasi untuk karya mereka sendiri.

Oddworld: Kemarahan orang asing Berdiri sebagai bukti pentingnya pengambilan risiko kreatif di industri game. Meskipun mungkin tidak mencapai keberhasilan arus utama yang diharapkan pengembangnya, pengaruh dan warisannya kuat hingga hari ini. Orang -orang kecil yang aneh tetap tidak terkalahkan.