20 tahun yang lalu, Ubisoft akhirnya memberi Solid Snake lari untuk uangnya

Di akhir tahun 90 -an dan awal 2000 -an, tidak ada video game yang bisa merebut mahkota aksi siluman jauh dari Metal Gear Solid. Serial berpengaruh Hideo Kojima yang diciptakan, dan pada tahun 1998 tampaknya disempurnakan, genre dengan cara orang lain hanya bisa melakukan begitu banyak untuk diikuti.

Pada tahun 2002, bagaimanapun, Ubisoft Montreal Sel serpihan berusaha menambahkan putaran baru pada genre Metal Gear Solid dipopulerkan. Ini adalah pendekatan yang lebih lambat dan metodis untuk siluman yang melihat protagonisnya Sam Fisher berjejer di dalam gelap dan menginjak dengan tenang jauh di belakang garis musuh. Permainan ini mengangkat mekanik secara bebas dari studio kaca terlihat ' Pencuri: Proyek Gelap (Game siluman yang kurang populer tetapi sama -sama berpengaruh untuk PC merilis tahun yang sama dengan Metal Gear), dan membungkusnya di spionase mendebarkan alam semesta Tom Clancy.

Namun, tiga tahun kemudian, potensi sebenarnya dari seri ini direalisasikan. Splinter Cell: Chaos Theory Akhirnya memindahkan serial dari Metal Gear's Shadow, memberikan Solid Snake lari untuk uangnya untuk pertama kalinya.

Teori Chaos adalah game ketiga dalam seri yang sedang berlangsung setelah petualangan penyamaran Sam Fisher, yang secara ikonik digambarkan oleh aktor legendaris Michael Ironside (Polisi Starship). Ketika Jepang menciptakan cabang pasukan militernya yang berfokus pada pencegahan serangan perang cyber, ketegangan ketegangan antara dirinya dan baik Cina dan Korea Utara. Sebagai sekutu Jepang, Eselon Third Ops-Ops NSA mengirim Fisher untuk mencegah teknologi berbahaya yang mampu melakukan serangan cyber skala massal dari jatuh ke tangan yang salah.

Seperti halnya dengan dua permainan sel splinter pertama, kisah di sini adalah hal yang memabukkan bagaimana-jika melibatkan kekuatan internasional di ambang konflik konsekuensial. Ini tentang Tom Clancy yang didapat, yang berarti jarak tempuh pemain akan bervariasi tergantung pada selera mereka sendiri untuk thriller politik.

Tak satu pun dari itu yang menghalangi bagaimana permainan ini bermain. Dan tidak seperti sekuel GURNY GURTILY GURNY (tapi masih sangat baik) Pandora besok, Teori Chaos adalah langkah yang signifikan dari sudut pandang gameplay dan teknologi.

Teori Chaos Masih terlihat luar biasa 20 tahun kemudian, kredit untuk pekerjaan teknis Ubisoft Montreal.

Ubisoft

Bangkitnya Ragdoll

Itu adalah game pertama dalam seri yang menggabungkan fisika Ragdoll. Sedikit teknologi yang cukup baru di industri pada saat itu, penambahan ini berarti segalanya dari cara musuh bereaksi terhadap serangan dan lingkungan mereka hingga tindakan menyembunyikan tubuh terasa lebih nyata dari sebelumnya. Musuh dapat dilemparkan dari tebing atau disembunyikan dalam penulisan kecil untuk mencegah rekan -rekan mereka menemukan tubuh mereka yang tidak sadar (atau mati). Dan musuh tidak perlu lagi diserang dari belakang, membuat gerakan ofensif lebih efektif dan dapat diandalkan.

Sam, dan dengan proxy pemain, dikeluarkan dengan teknologi baru yang membiarkannya membaca dengan lebih baik dan memanfaatkan sepenuhnya lingkungannya. Seorang pembaca aural membuat dia tahu persis seberapa keras jejaknya relatif terhadap lingkungannya. Digunakan bersamaan dengan meteran visibilitasnya, pemain terus -menerus mengetahui bagaimana mereka terselubung dalam level permainan yang dirancang dengan ketat. Menciptakan peluang diam -diam juga menjadi lebih mudah berkat lampiran pistol baru yang memungkinkan Anda untuk menonaktifkan sebagian besar lampu dari kejauhan untuk waktu yang terbatas. Itu adalah alternatif yang lebih baik untuk menembakkan lampu, yang jauh lebih rentan terhadap penjaga yang mengkhawatirkan.

Berbicara tentang penjaga yang mengkhawatirkan, Teori Chaos Akan memotong kondisi kaku yang kaku dari game -game sebelumnya. Pemain tidak akan lagi mendapatkan permainan karena memicu alarm beberapa kali. Sebaliknya, kecanggungan akan menutup tujuan sampingan bagi para pemain. Ini memberi insentif untuk mengulangi misi untuk hasil yang lebih baik daripada menuntut kesempurnaan pertama kali.

Ditangkap oleh musuh lebih dari beberapa kali tidak lagi berakhir misi.

Ubisoft

Taruhan yang lebih tinggi, gameplay yang lebih baik

Dengan kematian menjadi satu -satunya cara gigih untuk gagal misi, musuh AI ditingkatkan untuk menimbulkan ancaman serius bagi pemain. Mereka dapat mengkomunikasikan strategi mengapit ketika seorang pemain telah ditemukan dan membuat perlindungan untuk diri mereka sendiri ketika berada di garis pandang Fisher. Mereka memperhatikan ketika seorang sesama penjaga telah hilang dan mencatat berapa kali mereka mendengar suara -suara mencurigakan ketika memutuskan bagaimana mereka akan mengejar penjelasan atau sumber untuk apa yang telah mereka rasakan. Musuh -musuh ini cerdas, reaktif, dan cukup mampu untuk membuat permainan menjadi tantangan, bahkan dengan semua alat baru Sam yang Anda inginkan.

Terakhir, entri ini lebih dulu. Itu adalah pembangkit tenaga grafis. Pencahayaan, model karakter, dan tekstur adalah beberapa yang terbaik dalam bisnis pada saat itu. Dua puluh tahun kemudian Teori Chaos Masih terlihat fenomenal. Booting di dek uap dengan laju bingkai halus mentega menunjukkan seberapa jauh sebelum waktunya karya teknis Ubisoft Montreal.

Yang lebih sulit untuk ditiru adalah kumpulan mode multipemain inovatif. Kampanye co-op lengkapnya memungkinkan dua agen eselon ketiga menangani misi bersama. Sebelum Portal 2 Dan Fiksi terpisahini adalah salah satu showcase paling awal game untuk co-op online dan standar emasnya. Mode PvP Revolusioner Mata -mata vs Mercs (pertama kali diperkenalkan di Pandora besok) memerintah tahun -tahun awal Xbox Live dan PC. Ini mengadu dua tituler mercs, yang memainkan mode sebagai penembak orang pertama, melawan dua mata-mata sel serpihan membobol fasilitas dan mencuri informasi. Adalah menggelikan bahwa mode ini tidak dapat dimainkan hari ini, karena tetap menjadi salah satu game multipemain paling inventif yang pernah dibuat.

Pemain di tim Mercs harus menemukan dan menetralkan mata -mata yang menyelinap ke peta dan mencuri data.

Ubisoft

Warisan diam -diam

Teori Chaos adalah saat waralaba sel serpihan berubah dari pandangan yang menarik pada genre aksi siluman menjadi wajib dimainkan. Sangat disayangkan waralaba tidak bisa mempertahankan momentum. Entri di masa depan gagal merebut kembali keajaiban baik dari sudut pandang gameplay (seperti yang terlihat di Teori Chaos's tindak lanjut langsung Sel serpihan: Agen ganda), atau dalam hal popularitas (yang diremehkan secara tragis Sel serpihan: Blacklist).

Namun, serial Turning Series hidup di lanskap modern game. Sementara kami jarang mendapatkan pengalaman siluman yang terfokus di ruang AAA, semuanya dari The Last of Us Untuk hampir setiap game Ubisoft yang menggabungkan siluman (yang pada dasarnya semuanya), game masih meminjam nuansa yang berbeda Teori Chaos's Mekanika dan ide siluman. Bahkan bagian terbaik dari yang baru dirilis Bayangan Assassin's Creed berhutang budi Teori Chaospergi sejauh memasukkan meter visibilitas langsung dari Sam Fisher's Opsat.

Splinter Cell: Chaos Theory adalah salah satu game siluman terpenting yang pernah dibuat. Di era di mana King of Stealth Games yang tak terbantahkan masih berkuasa dengan cara yang meyakinkan, penyempurnaan setinggi pisau cukur dari pesaing terdekat Solid Snake ini akhirnya memberi petugas rekan kerja pada peer pada pijakan yang setara. Itu membuat serial alternatif 'alternatif tentang shenanigans yang dapat dimainkan sebagai pengambilan yang sama menariknya yang ide -idenya hidup hari ini.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory tersedia di Xbox Series X | S dan PC.