23 tahun kemudian, game Mario yang paling diabaikan harus menginspirasi revolusi Nintendo berikutnya di Switch 2

Liar untuk berpikir bahwa dalam delapan tahun Nintendo Switch kami hanya memiliki satu game Mario 3D baru. Tentu kami memiliki remaster, kesibukan spin -off, dan game mario 2D baru seperti Rasa takjub – Tapi penggemar 3D dibiarkan merasa sedikit lapar. Super Mario Odyssey tidak diragukan lagi salah satu game terbaik Switch, tetapi dalam beberapa hal, game terbaru seperti Astro Bot Dan Fiksi terpisah Merasa lebih inovatif untuk platformer. Game Mario dengan suara bulat hebat, mereka selalu dirancang dengan baik dan kuat dalam hal gameplay semata, tetapi jika Mario ingin benar-benar inovatif lagi, Nintendo perlu melihat entri seri yang paling memecah-pecah-ini- Super Mario Sunshine.

Dirilis di Nintendo GameCube pada tahun 2002, Cahaya matahari Memiliki apa yang mungkin merupakan pembukaan paling menjatuhkan rahang dari game Mario. Di tengah liburan tropis di Delfino Isle dengan Putri Peach, Mario tiba -tiba mendapati dirinya dituduh melukis grafiti di seluruh pulau, dan dia dijebloskan ke penjara. Ya, Mario benar -benar dijebloskan ke penjara.

Ternyata, seorang Mario Doppelgänger telah berkeliling menutupi pulau yang indah di goop berlumpur. Jadi dengan bantuan ransel air yang berbicara yang disebut Fludd, Mario diberikan layanan masyarakat untuk membersihkan pulau itu.

Cahaya matahari adalah satu -satunya permainan di mana Mario masuk penjara.

Nintendo

Meskipun jelas lucu bahwa Mario menghabiskan semua Cahaya matahari Melakukan pelayanan masyarakat untuk kejahatan yang tidak dia lakukan, itu juga alasan yang tepat yang membuat permainan sangat menonjol. Keuntungan besar Cahaya matahari Memiliki game lain adalah tema yang menyatu – semuanya dibangun di sekitar cerita inti dan lokasi Pulau Delfino.

Ini adalah permainan Mario yang benar -benar terasa seperti petualangan saat Anda bepergian ke berbagai bagian Delfino – dari roller coasters yang menjulang tinggi dari Pinna Park ke desa Pianta Seaside yang kuno. Semuanya secara estetika dan tematis Cahaya matahari Berikat bersama, dan permainan ini memanfaatkan tema tropis dengan platforming inventif dan desain musuh. Dan itu juga berperan dalam desain game inti, karena platform standar Mario mendapat sentuhan berbasis air. Dengan fludd Anda dapat menembak air untuk membersihkan Goop yang merusak, melayang di udara dengan aliran jet, dan roket lurus ke atas dengan ledakan air.

Setiap inci dari Mario Sunshine dikembangkan di sekitar gagasan fludd dan mengonsumsi air.

Nintendo

Fludd memiliki kapasitas yang terbatas tetapi dapat diisi ulang di badan air apa pun, dari laut hingga air mancur. Itu berarti bahwa saat platforming Anda mencoba menyeimbangkan pasokan air Anda dan secara strategis membuat level Anda melalui level sambil mengisi ulang. Implementasi pembuatan fludd Cahaya matahari Merasa berbeda secara drastis dari game Mario lainnya, bahkan jika fondasi gameplaynya masih sama.

Tidak semua orang dicintai Sinar Matahari Pendekatan, gameplay berbasis air memang membutuhkan sedikit untuk membungkus kepala Anda-terutama ketika Anda mencoba untuk mematahkannya dari harapan Anda tentang seperti apa rasanya game Mario. Kamera juga bisa menjadi musuh terbesar Anda di kali. Namun terlepas dari semua itu, tema pemersatu Cahaya matahari adalah sesuatu yang tidak dimiliki oleh setiap game Mario lainnya.

Game Mario lainnya lebih beralih ke arah penggabungan dari berbagai tingkat yang dengan cerdas menggunakan mekanik inti, daripada meminta Anda menjelajahi lokasi tunggal yang terasa disempurnakan. Cappy di Super Mario Odyssey adalah mekanik brilian yang memungkinkan Anda memiliki beragam item dan makhluk – tetapi permainan membawa Anda ke beragam lokal yang semuanya merasa terputus -putus. Hal yang sama berlaku Super Mario Galaxy's Pendekatan untuk bepergian dengan planet yang berbeda – dengan masing -masing hanya merasa seperti tingkat Mario yang berbeda. Game -game ini, meskipun bermain dan terasa fantastis, masih terasa seperti mereka secara inheren tetap berpegang pada “Formula Mario.” Tetapi Cahaya matahari Tidak melakukan itu, itu tidak ingin hanya permainan Mario lain tetapi dengan level pulau.

Semua area di Mario Sunshine Merasa terhubung dan seperti potongan -potongan kecil dari keseluruhan – tidak seperti tingkat permainan lain yang berbeda secara drastis.

Nintendo

Fludd bukan hanya tipuan yang memungkinkan desain level kreatif, tetapi secara integral mengubah desain segalanya dan bagaimana Anda memainkannya. Saat Anda bermain Cahaya matahariAnda sedang berpikir dengan cara yang berbeda, terus -menerus melingkarkan bagaimana Anda dapat menggunakan kelincahan Fludd dan Mario untuk maju – tidak bertanya -tanya seperti apa tipuan berikutnya. Dengan perbandingan, Cahaya matahari Terasa jauh lebih bersemangat daripada kebanyakan game Mario, karena Nintendo benar -benar menggandakan tema tropis dalam setiap aspek permainan.

Itulah yang harus dilakukan Nintendo untuk pindah ke generasi Switch 2, dan setiap kali kita akhirnya melihat 3D Mario lainnya. Genre platforming dulu sepenuhnya didominasi oleh Mario, tetapi akhirnya ada kompetisi yang mulai tumbuh. Astro Bot secara harfiah menggunakan sejarah PlayStation untuk membangun levelnya, dan Fiksi terpisah adalah seluruh pengalaman yang dibangun di sekitar gagasan pintu gimmick yang berputar. Permainan ini terasa segar dengan cara yang tidak dimiliki Mario untuk sementara waktu, setidaknya di ruang 3D.

Switch 2 adalah kesempatan Nintendo untuk keluar berayun, dan menetapkan sekali lagi bahwa ia dapat memecahkan norma -norma yang dicoba oleh semua orang. Tidak pernah lebih penting bagi Nintendo untuk mengingatkan pemain bahwa tidak ada orang lain yang melakukan apa yang mereka lakukan, dan Mario yang berani dan berbeda secara drastis adalah cara sempurna untuk membuat pernyataan itu.