24 Tahun Kemudian, Magic: Set Baru The Gathering Membawa Saya Kembali ke Akar MtG Saya

Pada hari Jumat, 25 Oktober, di acara khusus di Las Vegas, Sihir: Pertemuan penerbit Wizards of the Coast meluncurkan sejumlah produk baru yang akan hadir pada tahun 2025. Daftar tersebut mencakup set yang terinspirasi dari balap dan satu lagi yang kembali ke dunia Tarkir yang didominasi naga untuk pertama kalinya dalam satu dekade, bersama dengan crossover mendatang yang menampilkan Final Waralaba video game fantasi, Marvel's Spider-Man, dan SpongeBob SquarePants (ya, serius). Dengan kata lain: Banyak hal yang terjadi Sihir sekarang.

Dengan rilis baru yang terus-menerus dan peraturan yang rumit, Sihir terkadang bisa membuat kewalahan, bahkan bagi pemain yang sudah mendalami permainan ini. Hambatan masuk bagi pendatang baru seringkali terasa tidak dapat diatasi. Namun kini, Wizards meluncurkan set yang dirancang khusus untuk orang-orang yang belum pernah bermain Sihir: Pertemuan sebelumnya disebut Yayasan. Saya harus memeriksanya, dan itu mengejutkan saya dalam beberapa hal yang menarik. Pengalaman tersebut membawa saya kembali ke hari-hari awal saya bermain game sekaligus mengungkapkan visi tak terduga untuk masa depan Gunung.

Di dalam Kotak (Pemula).

Kotak Pemula menampilkan dua dek, “Kucing” dan “Vampir,” yang dirancang khusus untuk mengajari pemain baru permainan ini.

Penyihir Pantai

Penyihir mengirimi saya Kotak Pemula, yang berisi 10 tumpukan 20 kartu. Setiap dek terdiri dari 20 kartu (termasuk satu makhluk langka) dan difokuskan pada satu warna dan konsep. Misalnya, ada dek “Undead” hitam yang penuh dengan zombie dan kerangka, dan dek “Goblin” merah yang penuh dengan goblin.

Dari 10 deck, dua di antaranya (“Vampir” dan “Kucing”) dirancang untuk dimainkan langsung. Wizards telah mengatur kartu dengan cermat di dua dek tersebut untuk permainan yang optimal. (Anda akan mulai dengan jumlah tanah dan makhluk yang tepat untuk dimainkan pada beberapa putaran pertama Anda.) Kotak Pemula juga menyertakan sepasang manual yang memandu pemain baru melalui permainan pertama mereka dengan dek vampir dan kucing. Pada dasarnya, kedua deck ini dirancang untuk mengajarkan dasar-dasar permainan kepada pemain baru Sihir: Pertemuan sebelum mengundang mereka untuk naik level sedikit.

Itu juga berarti fokus pada mekanisme tertentu dibandingkan mekanisme lainnya. Ada banyak kemampuan klasik seperti Trample dan First Strike, tetapi lebih sedikit konsep rumit yang biasanya kita lihat di setiap rangkaian sihir baru (seperti Delirium, misalnya). Sihir: Pertemuan kata desainer game senior Carmen Klomparens Terbalik bahwa ini adalah pilihan yang disengaja yang dimaksudkan tidak hanya untuk memudahkan pemain dalam bermain tetapi juga untuk mengajari mereka beberapa praktik dasar terbaik.

“Penting bagi kami bahwa mekanik membantu pemain 'mendapatkan kemampuan mereka' ketika mempelajari caranya Sihir terasa di beberapa pertandingan pertama mereka,” kata Klomparens. “Dalam hal ini, hal itu berarti bersandar pada mekanisme yang mematikan aksi permainan organik (perubahan total kehidupan, penurunan tanah, dan lain-lain) sebagai alat pemberi sinyal untuk mur dan baut dari Sihir dengan cara yang tidak terasa seperti kartu yang hanya merupakan perpanjangan dari buku peraturan.”

“Raid mengajarkan Anda bahwa Anda harus mencari peluang untuk menyerang.”

Dia menunjuk pada dua mekanik, Landfall dan Raid, sebagai contoh bagus tentang bagaimana Foundations secara halus mengajari Anda cara menjadi pemain Sihir yang lebih baik.

“Raid mengajarkan Anda bahwa Anda harus mencari peluang untuk menyerang,” kata Klomparens, “dan secara umum lebih baik menempatkan makhluk Anda di fase utama pascapertempuran.” Sementara itu, Landfall membantu mengekang kebiasaan buruk klasik Gunung: tidak memasukkan cukup banyak kartu tanah di dek Anda. “Memiliki kartu yang memberi hadiah kepada Anda karena menggambar satu atau dua lahan tambahan akan membantu pemain menemukan solusi tentang cara menggunakan lahan dibandingkan hanya memotongnya untuk mendapatkan lebih banyak mantra.”

Salah satu jenis kartu yang hilang dari Kotak Pemula adalah Planeswalker, meskipun Anda akan menemukan beberapa di kumpulan Yayasan yang lebih luas.

“Kotak Pemula dimaksudkan untuk memberi pemain landasan tingkat dasar untuk beberapa permainan pertama mereka Sihir dan kompleksitasnya sedikit lebih ringan,” jelas Klomparens. “Planeswalker mempunyai aturan khusus yang cukup sehingga terasa lebih mengganggu di beberapa game pertama daripada penting bagi pemain untuk mengetahui setiap detail dari apa yang mereka lakukan. bisa terjadi dalam permainan Sihir membanjiri mereka.”

Dek Peri

Berikut tampilan semua kartu di dek “Elf” Kotak Pemula (tidak termasuk tanah dasar).

Dari delapan deck yang tersisa, Wizards memberi saya eksklusif tentang Elf, jadi saya dapat mengungkapkan kartu di deck di artikel ini. Ini adalah setumpuk 20 kartu yang cukup standar, menampilkan campuran elf dengan berbagai kemampuan.

Secara kebetulan yang menyenangkan, saya sebenarnya memiliki dek elf saat pertama kali mulai bermain Sihir di awal tahun 2000an. Saat itu, dek dibangun di sekitar kartu Elvish Champion dari set Invasi September 2000. Kartu itu memiliki kemampuan buff yang serupa, meskipun tujuan utama dek elf putih-hijau saya adalah untuk meningkatkan beberapa elf dengan mempesona mereka dengan kartu seperti Armadillo Clock atau Serra's Embrace.

Merupakan kemunduran yang menyenangkan untuk bermain sebagai elf lagi, dan setumpuk 20 kartu ini memiliki beberapa trik yang menyenangkan. Thornweald Archer adalah pemblokir yang kuat berkat kombinasi Reach dan Deathtouch, sementara Elvish Regrower adalah makhluk baru yang memungkinkan Anda mengembalikan kartu dari kuburan Anda.

“Kartu hijau sering kali mengembalikan kartu permanen dari kuburan ke tangan,” kata Klomparens, “dan sebagian besar dari rangkaian ini adalah tentang pengaturan ekspektasi sehingga kami ingin membuat kartu baru di sini dengan cara yang paling 'dasar' untuk memberikan ekspektasi pemain terhadap baseline, jadi lebih mudah untuk terlibat dengan versi efek ini dengan embel-embel yang akan mereka lihat di rilis tentpole booster atau dek Komandan kami.”

“Menemukan cetakan ulang ikonik ini untuk dijadikan benih di seluruh rangkaian produk adalah sesuatu yang kami upayakan dengan keras.”

Yang memimpin dek Elf adalah Elvish Archdruid, yang memberikan buff pada semua elf Anda (seperti Elvish Champion). Sementara Penyihir memiliki beberapa opsi peri berbeda untuk dipilih untuk makhluk langka di dek, tim akhirnya memilih yang satu ini.

“Dalam banyak hal, kami ingin kartu terasa seperti 'elf-y-est elf' untuk menunjukkan kepada pemain seperti apa rupa elf di dalam kartu. Sihirdan Archdriud khususnya adalah kartu klasik yang telah teruji oleh waktu dan disukai oleh berbagai level pemain,” kata Klomparens. “Menemukan cetak ulang ikonik ini untuk diunggulkan di seluruh rangkaian produk adalah sesuatu yang kami upayakan dengan keras karena hal ini menciptakan peluang bagi pemain baru untuk memiliki kecintaan yang sama terhadap kartu dengan para veteran permainan, dan pada akhirnya itulah hal yang kami ingin Yayasan lakukan. — menjembatani kesenjangan antara 'baru Sihir pemain' dan sederhananya 'Sihir pemain.'”

Yayasan Dengan Teman

Yayasan dapat memberikan cara bermain yang keren dan baru Sihir: Pertemuan.

Penyihir Pantai

Saya membawa Kotak Pemula ke sesi Komandan Jumat malam saya, dan kami akhirnya memainkannya sepanjang malam. Kami mengabaikan dek Kucing dan Vampir (saya ingin menyimpannya untuk pemula sejati) dan sebagai gantinya mengikuti instruksi Penyihir dengan menggabungkan dua dek lainnya untuk membuat dek 40 kartu.

Dengan 10 deck untuk dipilih, ada banyak variasi di sini jika Anda memadukan dan mencocokkan dengan setiap permainan baru. Anda dapat beralih dari dek goblin-elf ke naga-penyihir hingga zombie-kucing. Sangat menyenangkan untuk menguji kombo yang berbeda dan melihat mana yang paling berhasil. (Favorit saya mungkin Primal, dek hijau yang penuh dengan monster besar yang menginjak-injak, dikombinasikan dengan bajak laut.)

Di penghujung malam, saya dan teman-teman sepakat bahwa ini adalah seperangkat kartu yang dirancang dengan baik dengan kompleksitas yang cukup untuk membuat segala sesuatunya tetap menarik. Saya juga menyukai konsep mix-and-match secara keseluruhan, yang mungkin memiliki masa depan sebagai Sihir format di luar Yayasan.

“Itulah tujuan sebenarnya dari memiliki sekumpulan paket 'setengah dek' yang berbeda di dalam kotaknya,” kata Klomparens. “Fakta bahwa ia bisa diletakkan di rak dan bahkan diberikan Sihir identitas yang hampir mirip permainan papan adalah sesuatu yang kami harap bisa terwujud Sihir lebih mudah didekati oleh orang-orang yang mungkin ingin terlibat dengannya Sihir dengan cara yang sedikit lebih ringan dari sebelumnya.”