Dunia terbuka adalah istilah yang bisa Anda lihat di mana-mana, namun saat ini istilah tersebut bukan merupakan sebuah genre dan lebih merupakan sesuatu yang identik dengan ide video game itu sendiri. Dunia yang luas untuk dijelajahi dan ditinggali setara dengan permainan modern. Namun hal tersebut tidak selalu ada, dan Anda bahkan dapat menelusuri gagasan “dunia terbuka” kembali ke satu judul yang monumental — Shenmue. Sekaligus merupakan salah satu game paling revolusioner yang pernah dibuat dan salah satu game yang paling diabaikan secara kriminal, milik Shenmue pengaruhnya dapat dirasakan di hampir setiap aspek video game.
Dirilis di Sega Dreamcast pada tahun 1999, Shenmue adalah karya besar Yu Suzuki, pembuat video game yang sangat berpengaruh di balik beberapa game arcade terbesar sepanjang masa — Tunggu sebentar, Perampas Luar Angkasa, KeluarDan Pejuang Kebajikanuntuk beberapa nama.
Namun semua game tersebut adalah tentang kepuasan langsung, kontrol ketat yang memungkinkan Anda langsung mengenali masukan Anda di layar. Shenmue adalah kebalikannya. Pembakaran lambat yang metodis, Shenmue adalah game yang sepenuhnya tentang mengungkap dunia dan misterinya yang menakjubkan serta menikmati kehidupan sehari-hari yang biasa-biasa saja.
Di dalam Shenmu Anda bermain sebagai seniman bela diri muda bernama Ryo Hazuki, yang bertekad membalas dendam atas pembunuhan ayahnya. Ryo tidak tahu apa-apa tentang siapa yang melakukannya, selain fakta bahwa dia adalah seorang seniman bela diri Tiongkok yang sangat ahli bernama Lan Di. Kurangnya pengetahuan Ryo bukan hanya perangkat plot, tapi wadah untuk menjatuhkan pemainnya sendiri ke dunia yang perlu mereka jelajahi dan pertanyakan — alasan agar sistem permainan berfungsi.
Bertempat di Yokosuka, Jepang tahun 1980-an, Anda perlu menjelajahi berbagai kota yang Anda kunjungi, bertemu penduduk kota dan memecahkan masalah mereka, mengungkap misteri terkait Lan Di, dan menemukan banyak hal yang dapat mengalihkan perhatian Anda sepanjang perjalanan. Ini adalah game pertama yang benar-benar menciptakan dunia yang hidup dan bernafas yang menjalankan bisnisnya sendiri. NPC memiliki jadwal dan pekerjaan mereka sendiri, cuaca hujan akan datang dan orang-orang akan lari mencari perlindungan, dan perjalanan waktu mengunci misi utama dan acara sampingan.
Pertama yang Berani
Anda mungkin mendengar semua hal ini sekarang dan mengatakan bahwa hal itu terdengar normal – tetapi pada tahun 1999 hal ini belum pernah terjadi sebelumnya. Shenmue bukanlah game pertama yang menggunakan siklus siang/malam, tapi ini adalah game pertama yang menerapkan siklus siang/malam di dunia kehidupan dan menggunakannya dengan cara yang dapat menghukum pemain — jika mereka menghabiskan terlalu banyak waktu untuk melakukan semuanya.
Batas waktu dalam Shenmue tidak terlalu membatasi, permainan ini dimulai pada bulan November 1986 dan berakhir pada bulan April 1987. Setiap hari kira-kira berdurasi satu jam secara real-time, tetapi yang menarik adalah Shenmue tidak memberi Anda panduan apa pun, Anda hanya dilepaskan ke dalam dunianya. Anda perlu mencari cara untuk melanjutkan cerita dengan berbicara dengan karakter dan melacak petunjuk, tetapi tidak selalu jelas apa yang perlu Anda lakukan. Karena permainan berlangsung di lokasi tersendiri, Anda juga akan menghabiskan banyak waktu di kota yang sama, perlu mengenali bagaimana aktivitas dan jadwal orang berubah — meskipun mereka mencurigakan.
Tentu saja, itu bukan satu-satunya hal yang akan Anda lakukan karena game ini memiliki sistem pertarungan menyeluruh dan peristiwa waktu cepat — elemen yang sejujurnya bukan fokusnya. Pertarungan lebih merupakan sarana untuk mencapai tujuan untuk menekankan dunia dan kepribadian Ryo dan menghabiskan sebagian kecil waktu yang Anda habiskan untuk bermain. Shenmue. Oleh karena itu, pertarungan dalam game ini terasa berat, pertarungan tidak dapat diprediksi dan liar, dan merupakan sesuatu yang ingin Anda hindari, karena hal tersebut memecah kehidupan sehari-hari yang biasa-biasa saja.
Cara lain untuk menjelaskannya: Shenmue bukan yang paling menyenangkan untuk dimainkan, tapi lebih cemerlang karenanya. Sebagian besar yang Anda lakukan adalah berlari di sekitar kota yang ramai. Agak membosankan, sampai Anda belajar menghargai kekayaan detail yang ada di setiap aspeknya Shenmue. Bus beroperasi dengan jadwal yang sama setiap hari. Anda dapat mengumpulkan lusinan angka kecil dari mesin penjual otomatis, jika Anda ingin menghabiskan uang hasil jerih payah Anda. Mendapatkan pekerjaan paruh waktu memindahkan peti dengan forklift terasa sama membuat frustrasi seperti di kehidupan nyata. Shenmue juga berhasil menjadi kapsul waktu yang menarik di tahun 1980-an dengan arcade yang diterangi lampu neon dan representasi kehidupan di Jepang — sebuah cara penting untuk melestarikan budaya pada saat itu.
Sangat mudah untuk mengetahui alasannya Shenmue tidak mendapatkan pemain ketika dirilis pada tahun 1999. Itu adalah permainan yang aneh dan tumpul yang secara agresif “lebih maju dari masanya.” Namun seiring berlalunya waktu, semakin mudah untuk melihat betapa pentingnya hal ini Shenmue sebenarnya, betapa detail dunianya yang menyenangkan mengilhami pengembangan dunia terbuka secara luas, dan lokasi reaktif yang merespons tindakan pemain.
Anda dapat melihat pengaruhnya Shenmue dalam lusinan permainan berbeda — jadwal NPC di Elder Scrolls, sensasi penemuan Sang Penyihir 3dan perjalanan waktu dalam game Yakuza. Video game modern berhutang banyak pada hal ini Shenmue diciptakan, dan meskipun ini bukan permainan yang paling mencekam untuk dimainkan, tempat vitalnya dalam sejarah sudah cukup untuk menjamin sebuah permainan.