Meskipun gagasan bahwa video game dapat menyebabkan remaja melakukan kekerasan atau kejahatan serius telah dibantah secara luas oleh American Psychological Association saat ini, coba sampaikan hal tersebut kepada orang tua Anda kepada seorang remaja pada tahun 1999. Setelah rilis video game Pencurian Besar Otomatis pada tahun 1997, gamer dengan usia tertentu akan ingat harus memainkan game tersebut di rumah temannya atau, menjadi teman yang sebenarnya diizinkan untuk memiliki game tersebut. Seperti “kode darah” untuk Mortal Kombat pada tahun 1993, bagi remaja, sifat terlarang dari dua yang pertama Pencurian Besar Otomatis permainan hanya menambah daya tariknya.
Sekarang, dua puluh lima tahun setelah rilis yang kedua Pencurian Besar Otomatis — Pencurian Besar Otomatis 2 — sangat mudah untuk melupakan semua keributan yang terjadi. Kebanyakan pakar game dengan tepat menunjukkan bahwa mekanisme sebenarnya GTA 2 tidak jauh berbeda dari aslinya, dan waralaba tersebut tidak benar-benar membuat lompatan maju hingga tahun 2001, dengan versi yang lebih realistis, dan bahkan lagi permainan kontroversial Pencurian Besar Otomatis 3. Namun dalam budaya sebelum 11/9, remaja tahun 90an pada masa Clinton tahu bahwa kejahatan fantasi di GTA 2 adalah hal paling berbahaya yang bisa kamu mainkan. Namun, game Rockstar melunak GTA 2 dengan dua perubahan halus — perubahan yang cukup kecil sehingga tidak diperhatikan, dan saat ini, hampir terlupakan sama sekali.
Bergabunglah dengan tim (kejahatan).
Peningkatan terbesar di GTA2 adalah gagasan bahwa untuk maju dalam permainan, Anda dapat menyelaraskan diri dengan sindikat kejahatan yang berbeda. Sekarang, sindikat ada di game pertama, karena itulah cara Anda menugaskan berbagai misi kriminal. Nyatanya, Dunia Barat Musim 3 menangkap ide ini dengan sempurna ketika manusia di masa depan diperlihatkan menerima pekerjaan kriminal di aplikasi ponsel yang praktis. Intinya adalah, dengan lapisan retrofuturisme, GTA 2 hampir memperkirakan pendekatan cyberpunk semacam ini terhadap penjahat yang mencari pertunjukan. Perbedaan antara GTA 1 Dan GTA 2 halus namun sederhana. Semakin banyak kredibilitas yang Anda peroleh dengan sindikat tertentu, semakin besar sindikat kejahatan lain akan membenci Anda.
Dengan kata lain, ada a sedikit lebih banyak konsekuensi atas tindakan kriminal Anda GTA 2 daripada di game aslinya. Selain itu, menimbulkan kekacauan total dengan tindakan destruktif yang acak (di luar misi) hanya akan menyebabkan Anda ditangkap polisi lebih cepat. Dilihat dari sudut pandang ini, GTA 2 memiliki pesan anti-kejahatan yang tidak disengaja. Anda harus bermain sesuai aturan tertentu, jika tidak, tidak mungkin untuk maju ke level yang berbeda. Ini bukan berarti ada semacam pelajaran hidup yang serupa di dalamnya GTA2tetapi permainan berulang-ulang menunjukkan bahwa itu adalah permainan tembak-menembak dari atas ke bawah, yang sebenarnya adalah permainan strategi sederhana.
Selamat datang di 'Kota Mana Saja'
Menambah sifat permainan yang fantastik dan dunia lain, GTA 2 adalah game langka dalam waralaba yang menampilkan grid yang sama sekali tidak didasarkan pada kota sungguhan. Sebaliknya, pada saat itu, Anywhere City menunjukkan kota yang agak futuristik, beberapa dekade ke depan. Kami tahu ini seharusnya menjadi masa depan, karena tidak ada kerangka waktu pasti untuk game ini, dan ada terlalu banyak senjata futuristik yang tidak bisa disebut sebagai “masa kini”.
Seiring dengan perkembangan dunia fiksi ilmiah, hal ini cukup tidak meyakinkan. Tapi itu memungkinkan GTA2 untuk sedikit menarik perhatian pada kecerdasannya, dan mengingatkan pemain bahwa ini sebenarnya adalah sebuah permainan. Mencuri mobil dan bergabung dengan sindikat kejahatan di kampung halaman Anda sebenarnya adalah ide yang buruk, tetapi di Anywhere City, di masa depan, apa pun boleh saja. Rockstar tidak berusaha melepaskan diri dari kontroversi itu sendiri, tetapi dari sudut pandang artistik, langkah ini berada di ambang batas postmodern. Karena GTA waralaba telah dituduh meremehkan kejahatan nyata, GTA2 menunjukkan bahwa penggambaran benda-benda tersebut di ruang “nyata” mana pun adalah mustahil. Oleh karena itu, “Anywhere City” menjadi lukisan Andy Warhol versi video game tahun 1999. Itu pada dasarnya mengejek pengaturannya sendiri dengan membuat versi dirinya sendiri yang sangat salah.
Tentu saja, para pemain muda di tahun 1999 tidak khawatir dengan nuansa ini. Namun bukan berarti nuansanya tidak ada. Pencurian Besar Otomatis 2 mungkin bukan inkarnasi favorit gamer mana pun, tetapi dari sudut pandang perpaduan filosofi dengan gameplay yang menggetarkan hati, ini mungkin adalah momen di mana franchise ini berada dalam kondisi paling jujur.