25 tahun yang lalu, satu pertandingan mendefinisikan genre dan belum dikalahkan

Bahkan jika Anda tidak memainkan sims, Anda hampir pasti mengenal seseorang yang melakukannya. Serial ini adalah salah satu yang paling populer dalam video game, tetapi sering diabaikan oleh petak besar penonton game (yang pasti tidak ada hubungannya dengan penonton seri ini sekitar 60 persen wanita). Namun bahkan mereka yang mengabaikan Sims telah merasakan pengaruhnya pada permainan, karena mempopulerkan genre Sim Life yang relatif tidak diketahui pada saat itu, tetapi mendominasi adegan indie khususnya saat ini.

Sims Menendang seri yang sangat populer pada tanggal 4 Februari 2000. Untuk semua kebodohannya yang baik hati, permainan yang merupakan penghiburan bagi banyak pemain selama bertahun-tahun tumbuh dari tragedi. Pada tahun 1991, badai api Oakland-Berkeley merobek-robek Bay Area California, membakar rumah-rumah di sepanjang jalannya. Salah satu rumah itu milik Will Wright, pencipta Simcitydan kemudian Sims.

Sims Memiliki semua drama acara TV realitas favorit Anda.

Ea

“Ketika sesuatu seperti ini terjadi, Anda mendapatkan gambaran besar,” kata Wright Berkeleyside pada 2011. “Di mana saya ingin tinggal? Jenis apa yang perlu saya beli? Anda melihat hidup Anda hampir sebagai proyek dalam proses. Ketika Anda tertanam dalam kehidupan sehari-hari Anda tidak mendapatkan perspektif itu. “

Pertanyaan -pertanyaan itu akhirnya berubah menjadi nada Simspermainan tentang membangun kehidupan dari bawah ke atas, dimulai dengan detail paling biasa. Sims adalah kesuksesan langsung pada saat peluncuran, bahkan di antara orang -orang yang tidak bermain banyak, atau game lain, yang tetap berlaku untuk seri ini saat ini. Meskipun itu bukan sim kehidupan pertama, itu jauh dari permainan paling populer dalam genre hingga saat itu, dan para pemain menanggapi apa yang terasa seperti jenis permainan yang sama sekali baru.

Tidak seperti sesama Sims Life Persilangan Hewan atau Lembah Stardew, Sims Bukan tentang mengendalikan satu karakter. Sebaliknya, ini tentang membangun lingkungan untuk sekelompok karakter untuk hidup dan mempengaruhi, tetapi tidak selalu secara langsung mendikte, bagaimana mereka berinteraksi dengannya.

Seperti inilah rumah impian di tahun 2000.

Ea

Karena Sims bertindak secara independen dari pemain, mereka sering berkomunikasi satu sama lain tanpa masukan pemain. Tetapi pemain masih perlu mengetahui keadaan emosi mereka untuk merespons, yang melahirkan salah satu keanehan yang paling menyenangkan – Simlish. Karakter masuk Sims Bicaralah bahasa yang diciptakan yang berfokus pada menyampaikan emosi daripada makna. Mengembangkan Simlish dilaporkan merupakan urusan yang menegangkan bagi pengembang Maxis.

Pengembang pertama kali mencoba menggunakan alat musik untuk mewakili suara Sims, menurut The Vergesebelum membawa aktor improvisasi Stephen Kearin. Setelah beberapa upaya frustasi untuk merekam dialog secara fonetis dalam bahasa yang tidak diketahui Kearin, sebelum Kearin menarik pengalaman improvisasinya, menunjukkan permainan yang disebut penyair asing, di mana seorang aktor membacakan sebuah puisi dalam omong kosong tetapi menganutnya dengan emosi sebanyak mungkin. Tim suara terkesan, dan Kearin merekam dialog karakter pria gim dengan cara yang sama, membawa teman dan sesama improviser Gerri Lawlor untuk merekam dialog untuk karakter wanita.

Merek dagang lain – dan memecah belah – dari seri Sims adalah inklusivitasnya. Di satu sisi, Sims memiliki sejarah termasuk keragaman ras, jenis kelamin, seksualitas, dan tipe tubuh, lebih memperhatikan bagaimana mereka diwakili dalam beberapa tahun terakhir. Di sisi lain, karakter cacat masih sama sekali tidak ada, dan modder harus mengisi celah besar dalam opsi seri untuk kulit hitam dan rambut.

Ketika mereka tidak tenggelam oleh pemain sadis, Sims memiliki kehidupan yang cukup baik.

Ea

Bahkan ciuman yang sekarang terkenal di antara dua karakter wanita selama Sims'Demo E3 pertama dilaporkan merupakan kecelakaan. Programmer Patrick J. Barrett III Diceritakan The New Yorker Bahwa versi awal Sims termasuk karakter gay, sebelum fitur dipotong. Tapi Barrett tanpa sadar akhirnya mendasarkan karyanya pada dokumen desain yang masih menyebutkan pasangan gay dan mengimplementasikannya, setelah itu penerbit EA memutuskan untuk menjaga opsi yang diperkenalkan kembali secara tidak sengaja. Pada tahun 2009, Sims memperkenalkan pernikahan gay – yang masih sebelum sah di sebagian besar Amerika Serikat – dan pada tahun 2016 menghapus pembatasan gender dari barang -barang kosmetik dan menawarkan opsi untuk lebih mewakili karakter trans.

Seri Sims masih kuat hari ini, bahkan karena beberapa pemain tidak senang dengan keputusan untuk terus memperbarui The Sims 4 Alih -alih merilis sekuel. The Sims 4 Baru saja mendapat pembaruan ulang tahun dan waktu terbatas, pada kenyataannya, membawa lebih dari 70 item baru ke permainan. Rilis ulang dari dua game Sims pertama juga menandai kesempatan ini, membiarkan pemain melihat seberapa banyak hal telah meningkat sejak aslinya.

Sebagai Sims Melewati ulang tahun ke 25, masih memiliki beberapa pesaing langsung. Sementara kehidupan sims adalah masalah besar saat ini, tidak ada yang benar -benar cocok dengan perasaan Simsdengan pandangan unik tentang apa arti sebenarnya kehidupan yang mensimulasikan kehidupan. Orang terdekat yang pernah datang mungkin keluar tahun ini, dengan generatif yang dipenuhi AI Inzoi Dan yang jauh lebih menarik Paralive keduanya bertujuan untuk sangat Sims-seperti jenis gameplay. Jika ada permainan yang akan menantang dominasi Simsitu mungkin dekat, tetapi mengatakan bahwa itu memakan waktu 25 tahun untuk mendekati Raja Sims Life.