30 tahun kemudian, pembuat RPG legendaris berdiri di persimpangan yang berbahaya

Dibutuhkan pengembang yang langka untuk menjadi semacam steno untuk seluruh genre. Pikirkan bagaimana Bethesda adalah titik referensi de facto untuk RPG orang pertama atau pra-Dunia Warcraft Blizzard menetapkan standar untuk semua game strategi real-time. Selama beberapa dekade, satu pengembang telah mendefinisikan jenis tertentu dari RPG berbasis partai yang digerakkan oleh Partai, tetapi peringatan ke-30nya juga datang pada saat masa depannya kurang pasti dari sebelumnya.

Bioware didirikan pada 1 Februari 1995, oleh Greg Zeschuk, Ray Muzyka, dan Augustine Yip, meskipun tidak secara terbuka diluncurkan sampai akhir tahun itu. Menurut situs web Bioware sendiri, perusahaan mulai “di sebuah ruangan kecil di ruang bawah tanah Greg.” Tiga pendiri perusahaan bertemu di sekolah kedokteran, dan pada tahun 1994, mulai memprogram perangkat lunak pendidikan kedokteran bersama. Setelah dua rilis, ketiganya menemukan perangkat lunak itu seperti Simulator Pasien Gastroenterologi Tidak cukup menggaruk gatal kreatif mereka, dan membentuk Bioware untuk mengejar proyek yang lebih ambisius – namanya berasal dari kombinasi biologi dan perangkat lunak, menyinggung sejarah mereka sebagai dokter dan ambisi mereka untuk menciptakan “perangkat lunak untuk manusia,” menurut Muzyka .

Yang asli Gerbang Baldur Status Bioware yang disemen sebagai salah satu pengembang RPG terbaik yang pernah ada.

Bioware

BioWare pergi ke arah yang sangat berbeda untuk rilis pertama, dengan game tempur mech yang disebut Baja hancur. Sementara itu menerima ulasan menengah, Baja hancur diterbitkan oleh Interplay Entertainment, yang akhirnya menjadi anugerah utama bagi Bioware. Interplay memiliki lisensi untuk membuat video game berdasarkan Dungeons & Dragonsdan ketika BioWare membuat prototipe RPG untuk mengirimkan ke penerbit, interaksi menyarankan mengubahnya menjadi a D & D.Game berbasis -.

Proyek itu menjadi Gerbang BaldurGame kedua Bioware dan klasik genre yang tidak perlu. Gerbang BaldurKeberhasilan dengan cepat mengarah ke sekuel dan yang lain D & D. permainan, Neverwinter Nightssementara Infinity Engine Bioware dibuat untuk menjalankan game digunakan di judul lain yang diterbitkan oleh Interplay, termasuk Planescape: Siksaanyang juga dianggap klasik.

Setelah peluncuran Gerbang Baldur 2BioWare pergi semua pada merek RPG yang unik, mengembangkan hit seperti Star Wars: Knights of the Old Republic Dan Efek massal. Tahun yang sama itu Efek massal dirilis, 2007, EA membeli perusahaan induk Bioware, mengambil kepemilikan Bioware sebagai bagian dari kesepakatan. Umur Naga: Asalgame bioware pertama yang diterbitkan oleh EA, menemukan tingkat keberhasilan yang sama seperti Efek massaldan keduanya memulai seri yang mendefinisikan BioWare hingga hari ini.

Beberapa pemain melempar Efek massal 3dan pengembang BioWare menderita karenanya.

Bioware

Tapi setelah dirilis Efek massal 3hal -hal berubah untuk Bioware. Sekelompok penggemar vokal membenci akhir permainan dan mengecamnya, yang dengan cepat tumbuh dari pemain yang mengungkapkan ketidakpuasan mereka dengan kisah permainan menjadi kampanye pelecehan yang penuh termasuk ancaman terhadap pengembang. BioWare menanggapi dengan merilis versi baru dari permainan dengan akhir yang diubah, dilaporkan setelah periode krisis parah yang membuat pengembang terbakar dan berdarah ke dalam pengembangan Naga Age: Inkuisisi. Tepat setelahnya Penyelidikan Diumumkan, pendiri yang tersisa Muzyka dan Zeschuk meninggalkan Bioware.

Sejak saat itu, BioWare secara luas dipandang berada di jatuh bebas. Penyelidikan Dirilis di tengah serangkaian game yang dibatalkan, dan staf kreatif utama termasuk pencipta Mass Effect dan Dragon Age Series meninggalkan perusahaan, baik berhenti dari industri game sama sekali atau bergabung dengan studio baru. Mass Effect: Andromeda dipandang mengecewakan, dan diikuti oleh Lagu kebangsaanmungkin permainan BioWare yang paling ambisius dan kegagalan terbesarnya dari post-Efek massal 3 periode.

Kemudian, setelah jeda sepuluh tahun, Naga Age: The Veilguard diluncurkan. Meskipun seringkali menyenangkan mengambil formula Dragon Age, itu bertemu dengan kritik luas (termasuk, tentu saja, banyak argumen itikad buruk berdasarkan dimasukkannya karakter trans). Dalam beberapa bulan sejak dirilis, sutradara Corinne Busche meninggalkan Bioware.

Naga Age: The Veilguard Bukankah Smash Hit Bioware membutuhkannya.

Bioware

Pada peringatan ke -30 studio, game Mass Effect berikutnya adalah satu -satunya proyek yang diketahui sedang berlangsung, dan sudah dinodai oleh pengembangan yang suram. Pada akhir Januari, Bioware merilis posting blog yang hanya berjudul “Pembaruan Bioware Studio.” Meskipun pesannya terselubung dalam bahasa perusahaan pasif, artinya jelas-Bioware telah memberhentikan petak besar pengembangnya, termasuk veteran yang telah bersama studio sejak aslinya Efek massal.

Ketika BioWare berlalu 30 tahun sebagai salah satu pengembang yang paling dikenal di industri permainan, dan salah satu yang paling dicintai untuk sebagian besar sejarahnya, masa depannya hampir tidak bisa terlihat bergetar. Banyak bakat tetap di Bioware, tapi itu bukan studio dulu. Perlu merayakan perpustakaan pengembang yang luar biasa pada hari jadi, bahkan ketika berfungsi sebagai pengingat bahwa bahkan raksasa industri permainan tidak aman di salah satu poin paling kacau dalam sejarahnya.