Blizzard Entertainment hampir menjadi nama rumah tangga yang bisa didapatkan oleh studio game mana pun, dan jalur yang membawanya ke sana dapat ditelusuri kembali ke satu game. Saat Blizzard berfokus pada pembuatan port untuk penerbit Interplay (dengan nama Silicon dan Synapse), sebuah ide muncul yang akan membangun warisan pengembang dalam terjun langsung ke genre baru dan menciptakan karya yang menentukan di dalamnya.
Ide itu menjadi Warcraft: Orc & Manusia. Dirilis pada tanggal 15 November 1994, pada pendahulu Windows MS-DOS, binatang buas bukanlah game strategi real-time pertama, namun membantu memulai gelombang judul RTS yang pengaruhnya masih besar terhadap genre ini hingga saat ini.
“Kami terinspirasi untuk membuat Warcraft setelah memainkan (dan memutar ulang) sebuah game bernama bukit pasir 2oleh Westwood Studios,” tulis programmer dan produser Luke Wyatt Kotaku tahun 2012. “bukit pasir 2 bisa dibilang adalah game RTS modern pertama, dengan peta dunia yang bergulir, konstruksi dan pergerakan unit secara real-time, dan pertarungan unit individu.”
Menurut Wyatt dan pengembang Blizzard awal lainnya, binatang buas terinspirasi keduanya oleh obsesi bersama mereka bukit pasir 2 dan fakta bahwa tidak ada seorang pun yang mencoba menirunya sejak dirilis pada tahun 1992. binatang buas dibuat untuk mengisi kesenjangan tersebut, dan kesuksesannya kemudian menginspirasi studio lain untuk mencoba genre ini, yang mengarah pada pengembangan cetak biru game yang masih mengikuti hingga batas tertentu hingga saat ini.
binatang buas bereksperimen dengan struktur misi, termasuk level yang mengurangi atau menghilangkan kemampuan untuk membuat lebih banyak unit, dan menawarkan tujuan yang lebih bervariasi daripada sekadar menghancurkan musuh. Hampir setiap RTS yang muncul setelahnya mengikuti, dan juga mengadopsi binatang buasfokus yang lebih besar pada cerita. Daripada bentrokan dua pasukan tak berwajah, binatang buas menceritakan kisah konflik antara manusia dan penjajah orc dari dunia lain, yang dibangun di setiap game berikutnya dalam seri ini. Meskipun pentingnya cerita dalam seri Warcraft, IGN melaporkan bahwa game aslinya tidak memiliki skrip untuk dibicarakan, dengan narasinya diimprovisasi oleh binatang buas produser menjadi pengisi suara Bill Roper di studio rekaman.
Salah satu binatang buasInovasi terbesarnya adalah permainan online pada tahun 1994, jauh sebelum Blizzard mengembangkan platform Battle.net dan ketika internet konsumen masih dalam masa pertumbuhan. binatang buas juga bukan game multipemain daring yang pertama, namun membantu mempopulerkan ide tersebut, sehingga hampir menjadi kebutuhan untuk game masa depan dalam genre ini. Meskipun pada saat itu Blizzard tidak memiliki akses internet di kantornya sendiri, sehingga pengembang harus membawa floppy disk untuk membagikan karya mereka.
binatang buasAspek multipemain kemungkinan besar memainkan peran besar dalam menjadikannya sepopuler sebelumnya. AI musuh dalam game ini tidak terlalu canggih, dan musuh dapat dengan mudah ditipu karena kecenderungan mereka untuk menyerang apa pun yang ada dalam jangkauan pandang mereka. Dengan mengaktifkan multipemain, Blizzard memungkinkan pemain menghadapi tantangan yang jauh lebih besar dengan berperang satu sama lain, dan meletakkan dasar bagi komunitas multipemain yang lebih hidup di game-game berikutnya seperti pesawat luar angkasa.
Ciri khas lain dari seri Warcraft adalah nada terangnya yang khas, yang membedakannya dari kegelapan suram seperti hit besar Blizzard lainnya, Diablo. Menurut Wyatt, binatang buasGaya seni kartun yang cerah dimaksudkan untuk membuat grafik game lebih mudah dibaca di ruangan terang tempat orang bermain game. Bahkan lebih dari palet warnanya, seri Warcraft mempertahankan nadanya melalui lelucon dan referensi budaya pop, yang dimulai dari game aslinya dan terus berlanjut hingga saat ini. Dunia Warcraft. Meskipun game selanjutnya memiliki selera humor yang lebih kuat, bahkan di game aslinya, unit akan marah jika pemain mengekliknya berulang kali, dan akhirnya membentak, “Kenapa kamu terus menyentuhku?”
Tidak semua ide inovatif Blizzard berhasil binatang buasmeskipun. Menurut Wyatt, tim awalnya ingin memasukkan karakter pemain yang akan bertahan di antara misi, serta unit “pahlawan” yang lebih kuat untuk diperintah. Unit pahlawan — bernama karakter yang merupakan versi prajurit standar yang jauh lebih kuat — memang muncul binatang buas 2Dan binatang buas 3 sebagian besar berpusat pada karakter yang lebih kuat yang mengembangkan keterampilan mereka seiring waktu, seperti binatang buasKarakter pemain awalnya dirancang untuk itu.
Seperti kebanyakan permainan dasar, binatang buas adalah pertandingan yang sulit untuk dimainkan hari ini. Bukan dalam hal akses — ini ditambahkan ke peluncur Battle.net awal tahun ini, dan versi remaster diluncurkan di Peti Pertempuran Remaster Warcraft baru bulan ini — tetapi karena cara bermain game telah berubah sejak dirilis. Bahkan fiturnya binatang buas diperkenalkan ke dunia telah disempurnakan sejak pertama kali mereka memulainya, membuat versi aslinya sedikit sulit. Apakah Anda benar-benar kembali ke sumbernya atau tidak, jika Anda seorang penggemar game RTS modern, Anda pasti pernah binatang buas untuk berterima kasih.