30 tahun yang lalu, permainan 'Star Wars' yang paling berpengaruh dengan prediksi masa depan

Pada tahun 1995, Loving Star Wars hampir secara eksklusif berarti Anda menyukai permainan, komik, dan buku. Tentu, menyukai trilogi film asli Star Wars pada tahun 1995 cukup utama. Tapi, sebagai penggemar Star Wars hardcore pada tahun 1995 hampir tidak ada hubungannya dengan film sama sekali, karena film -filmnya sudah satu dekade, dan bisikan prekuel tampaknya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Maka, selama waktu yang sangat terbuka untuk galaksi yang jauh ini, permainan Lucasarts adalah hal terbaik berikutnya untuk mengalami petualangan Star Wars baru.

Selama waktu ini, satu pertandingan Star Wars sama sekali tidak seperti yang lain. Sebagai penembak orang pertama yang gelap, berpasir, dan hardcore, Kekuatan gelap adalah arah baru untuk bermain game Star Wars, dan waralaba secara keseluruhan. Tiga puluh tahun yang lalu, pada 8 Maret 1995, Lucasarts dirilis Kekuatan gelap untuk komputer MS-DOS dan Mac daya. Hari ini, itu masih bertahan sebagai permainan yang hebat, tetapi yang lebih menarik adalah cara konten dan estetika Kekuatan gelap memengaruhi angsuran Star Wars yang paling kritis di abad ke -21.

Briefing standar di 'Dark Forces.' (Tangkapan layar dari versi remaster.)

Lucasarts

Kekuatan gelap menempatkan pemain di sepatu bot Blaster-for-mempekerjakan Kyle Katarn, seorang pria yang dengan enggan mulai mengambil misi klandestin untuk Aliansi Pemberontak. Dalam misi pertama permainan, Anda dikirim ke fasilitas kekaisaran untuk mencuri rencana Death Star. Setelah itu, Mon Mothma menempatkan Anda pada serangkaian misi untuk melacak dan menghentikan program senjata super baru Kekaisaran terbaru; Polisi Gelap.

Terdengar akrab? Pada 2016, Rogue One Seluruh plot adalah tentang agen pemberontak yang kasar Pada tahun 2020, Mandalorian Reboot The Dark Trooper dan mengadu Luke Skywalker melawan batalion mereka. Akhirnya, hampir semuanya tentang Andor terasa seperti keturunan langsung dari aksi blaster-fire Kekuatan gelap. Faktanya, jika Anda menonton trailer terbaru Andor Musim 2, mengikuti karakter berjalan ke kamar, dengan kamera di belakang punggung mereka saat mereka melepaskan blaster mereka, hampir seperti gameplay dari Kekuatan gelap menjadi hidup. Sementara itu, film 2018 Solo hampir terasa seperti satu penghormatan raksasa Kekuatan gelap, Lengkap dengan pencurian yang rumit dan lingkungan yang bermusuhan.

Tapi, pada tahun 1995, memusatkan seluruh permainan Star Wars pada mekanik game yang tidak melibatkan menerbangkan starfighter atau mengayunkan lightsaber tidak hanya tidak pernah terdengar, tetapi juga berisiko. Bisa dibilang, pada waktu itu, fandom belum memfitnah aspek tembakan dari Star Wars. Semua game paling sukses sampai titik itu berfokus pada aspek fiksi ilmiah yang lebih jelas dari waralaba, sedemikian rupa sehingga beberapa game adalah semacam remix satu sama lain.

The Box Art untuk 'Dark Forces' (1995).

Lucasarts

Contoh kasus, keberhasilan simulator starfighter X-Wing mengarah ke permainan Tie Fighteryang semuanya, dalam arti tertentu, menginspirasi gaya arcade Pemberontak Pemberontak pertandingan. Bahkan setahun setelahnya Kekuatan gelapgame N64 Bayangan Kekaisaran Pisahkan perbedaannya, memberikan level Dash Rendar (pistol sewaan lainnya!) Yang bergantian antara penembakan di lapangan, dan menerbangkan kendaraan Star Wars yang populer.

Apa yang dibuat Kekuatan gelap Begitu hebatnya komitmennya terhadap satu gaya gameplay; Ini adalah penembak orang pertama dengan gaya Malapetaka dan tidak membuat tulang tentang mencoba menjadi yang lain. Pemain tidak dihargai dengan cutscene mewah, atau kemampuan untuk menerbangkan kapal Star Wars yang akrab. Sebaliknya, segala sesuatu di sini berusaha untuk mensimulasikan seperti apa kehidupan quotidian dari tentara bayaran pemberontak. Ini, pada saat itu, adalah game Star Wars yang paling “realistis” yang mungkin bisa dimainkan siapa pun. Pada tahun 1997, Kekuatan Gelap II Jenis yang Diberi Terbuk Jedi Knight: Dark Forces II. Dalam permainan itu, kita mengetahui bahwa Kyle memiliki kekuatan kekuatan laten, sesuatu yang menjadi bagian penting dari biografi karakter ke depan.

Namun, Kekuatan gelap Kehilangan sesuatu ketika itu membawa kekuatan paksa. Untuk alasan ini, game pertama tetap merupakan pengalaman bermain game yang lebih murni dan lebih menarik.

Karena, dengan bertahan dengan aksi di lapangan, Kekuatan gelap Membuka seluruh subgenre Star Wars – sebagai sudut niche yang ditakdirkan untuk berubah menjadi mode default untuk seluruh waralaba.

Versi remaster Star Wars: Dark Forces tersedia di Steam untuk PC.