31 Tahun Kemudian, Salah Satu Meme Gaming Terbesar Lebih Penting Dari Sebelumnya

Kapan MALAPETAKA dirilis pada tahun 1993, memerlukan komputer IBM atau komputer 386 yang kompatibel, RAM 4 MB, dan ruang hard disk drive 24 MB. PC keluarga yang Anda simpan di ruang komputer dongeng mungkin tidak dapat menjalankannya. Tapi hari ini, kamu bisa lari MALAPETAKA di ponsel Anda, melalui browser internet Anda, di Apple MacBook TouchBar, kalkulator grafik TI, tes kehamilan, ATM, dan hampir semua hal lain yang dapat Anda bayangkan.

Sejak MALAPETAKASejak debutnya, programmer dan desainer terobsesi untuk memodifikasi first-person shooter yang revolusioner dan memindahkannya ke platform baru. Dalam beberapa tahun terakhir, pelabuhan-pelabuhan tersebut menjadi jauh lebih ambisius dan jauh lebih… aneh.

MALAPETAKA berjalan pada platform game paling portabel, tes kehamilan di rumah.

“[DOOM] memikat ribuan orang sampai-sampai beberapa pemain ingin menambahkan lebih banyak ke dalam game atau mempelajari cara kerjanya,” kata Zach Volchak, pencipta dan pemilik CanItRunDoom.org, sebuah situs yang didedikasikan untuk mengumpulkan berbagai platform yang didapat orang-orang. MALAPETAKA untuk terus berjalan. “Perangkat aneh yang bisa berjalan MALAPETAKA hanyalah evolusi alami dari komunitas porting.”

“Alami” sepertinya cara yang aneh untuk mendeskripsikannya MALAPETAKA berjalan pada permen batangan (palsu), tetapi teknik di balik port ini tidak banyak berubah selama bertahun-tahun. MALAPETAKA dibangun dengan bahasa pemrograman C dasar dan smoke serta mirror yang cukup banyak. Ketika Id Software dibuat MALAPETAKAKode sumber dipublikasikan pada tahun 1997, pemrogram dengan cepat menyadari betapa serbagunanya kode sederhana itu. Ketika perangkat sehari-hari menjadi lebih bertenaga dibandingkan komputer terbaik tahun 1993, perlombaan terus berjalan MALAPETAKA semuanya aktif.

Mengapa MALAPETAKAKenapa Sekarang

Tapi itu hanya membantu menjawab pertanyaan “Bagaimana?” pertanyaan yang mungkin Anda tanyakan jika Anda pernah melihat videonya MALAPETAKA berjalan dengan, katakanlah, kamera digital. Ketika port seperti ini menjadi lebih umum, pertanyaan yang lebih mendesak adalah “Mengapa?” Pemrogram mungkin melihat ini sebagai sebuah tantangan, tapi bagaimana gerakan ini berubah dari rasa ingin tahu menjadi sebuah fenomena?

Jawabannya cukup jelas, kok: “Menurut saya ini campuran MALAPETAKA menjadi tonggak budaya dalam game dan kode sumbernya dirilis,” jelas Ólafur Waage, seorang programmer yang membantu Badan Antariksa Eropa mendapatkan MALAPETAKA untuk dijalankan pada satelit OPS-SAT ESA. “Kami punya banyak contoh dari salah satu contohnya, namun tidak ada contoh lainnya, jadi kombinasi di sini adalah kuncinya.”

Ini mungkin terlihat seperti hal lain MALAPETAKA tangkapan layar, tapi diambil dari satelit Badan Antariksa Eropa yang menjalankan game tersebut.

id Software/Ólafur Waage

MALAPETAKA telah menjadi semacam singkatan yang memungkinkan kita memahami pencapaian pemrograman dan kekuatan perangkat modern yang paling sederhana. Hal ini merupakan sebuah aset di saat inovasi teknologi yang kurang terlihat membuat kemajuan kita sulit untuk dihargai.

Bayangkan rata-rata pesawat komersial. Sekilas, tampaknya tidak banyak perubahan dalam kurun waktu 80 tahun terakhir ini. Kenyataannya, tinjauan sekilas tersebut tidak mengungkap banyak inovasi yang sebagian besar tidak terlihat yang telah menjadikannya lebih cepat, lebih efisien, dan lebih aman. Bahkan pengembang game modern pun terkadang kesulitan mengungkapkan betapa mengesankannya kreasi mereka.

“Ketika Anda memiliki konsol paling berteknologi maju, setiap game yang dirilis merupakan pencapaian luar biasa,” teori Waage. “Lebih sulit bagi non-pengembang untuk menghargai sejumlah hal yang terjadi ketika mereka melihat bidang yang penuh dengan robot di dunia. Horison. Tapi melihat MALAPETAKA berjalan di perangkat aneh adalah sesuatu yang dapat menghubungkan titik-titik tersebut.”

Dalam salah satu peretasan yang lebih aneh, programmer Sam Chiet mendapatkannya MALAPETAKA berjalan di Windows Notepad.

Dengan kata lain, ketertarikan kita terhadap hal-hal yang tidak biasa ini MALAPETAKA Pelabuhan mungkin berakar pada keinginan kita untuk melihat dunia dan melihat tanda-tanda kemajuan yang jelas dan tidak dapat disangkal. Dalam dunia game, sepertinya meningkatnya diskusi tentang hal-hal seperti framerate dan ray-tracing sebanding dengan ketidakmampuan kita untuk hanya menunjuk pada game baru, berkata “Lihat itu”, dan biarkan kesan pertama yang berbicara. Dengan ini MALAPETAKA pelabuhan, sepertinya kami telah menemukan cara ampuh untuk menyampaikan betapa mengesankannya sebagian besar teknologi modern. Sangat mudah untuk menganggap remeh kalkulator grafik atau printer nirkabel sampai Anda melihatnya berjalan MALAPETAKA.

Optik DOOM

Kemudian lagi, ada teori yang membuat kita tertarik MALAPETAKA didasarkan pada ketakutan terhadap teknologi itu. Ketika semakin banyak perangkat yang terhubung ke internet, dan semakin banyak internet yang melacak kita, mengumpulkan data, atau dijalankan oleh AI, kita akan mudah menjadi paranoid dengan layar di sekitar kita. Saat kita berlari MALAPETAKA di layar itu, mungkin menjadi pengingat bahwa kita memang dikelilingi.

Namun, tampaknya belum ada kemajuan di bidang ini MALAPETAKA port yang tidak memicu kegembiraan. Mungkin itu karena kita berbicara tentang teknologi lama yang tidak berbahaya dan berjalan di perangkat modern. Atau, mungkin ini ada hubungannya dengan fakta bahwa tidak satu pun dari perangkat ini yang dimaksudkan untuk dijalankan MALAPETAKA sampai seseorang yang mengendalikannya mewujudkannya.

“Ini adalah cara untuk mendapatkan kembali kendali,” saran Waage. “[People say] 'Saya tidak memahami semua hal yang diperlukan dengan semua teknologi baru yang saya gunakan.' Lalu seseorang berlari MALAPETAKA di atasnya dan orang-orang terhubung lebih banyak. Itu hanya komputer. Itu CPU, ada hard drive di suatu tempat, ada RAM. Ia dapat menjalankan rangkaian peristiwa ini satu demi satu.”

Dan, untuk sedikit permainan meta, MALAPETAKA bahkan dapat dijalankan di komputer virtual di dalamnya Minecraft.

MALAPETAKA membantu kita menelusuri garis yang jelas antara kenyamanan masa lalu dan kenyamanan baru. Hal ini mengingatkan kita bahwa tidak ada teknologi baru yang begitu mengesankan dan berpotensi menakutkan sehingga tidak dapat dijalankan MALAPETAKA. Sebagai “Bisakah Ini Menjalankan DOOM?” meme terus mendapatkan momentum, hampir terasa lepas dari kekhawatiran akan masa depan game dan teknologi. Seiring berjalannya waktu, hal ini tampaknya menjadi salah satu daya tarik terbesar proyek-proyek ini.

“Memindahkan MALAPETAKA adalah tradisi di luar tren dan kekhawatiran industri,” yakin Volchak. “Anda bahkan bisa berpendapat bahwa tradisi sebenarnya bukan tentang permainan secara keseluruhan. MALAPETAKA kebetulan adalah game yang menciptakan komunitas yang mampu menjadi berita utama dengan melakukan apa yang mereka sukai.”

Masa depan bisa jadi menakutkan. Hal ini sering kali ditentukan oleh kekhawatiran kita bahwa kita akan kehabisan hari esok yang lebih baik daripada hari kemarin. Namun, terima kasih kepada mereka yang mendedikasikan bakatnya untuk mendapatkan MALAPETAKA untuk berlari di tempat-tempat teraneh yang dapat kita bayangkan, kita dapat yakin bahwa apa pun yang terjadi, ia pasti akan lari MALAPETAKA.