Doom: Abad Kegelapan adalah game ketiga dalam trilogi modern seri first-person shooter, namun sutradara Hugo Martin mengatakan salah satu tujuan utama id Software adalah membuatnya benar-benar berbeda dari sebelumnya. Filosofi ini berasal dari selera permainannya sendiri: dia tidak pernah ingin memainkan hal yang sama dua kali.
“Itulah yang kami rasakan Kiamat 2016kami tidak bisa melakukan hal yang sama lagi,” kata Martin. “Saya tahu hal itu akan menyenangkan orang, tapi kami melihat hal itu [kinds of sequels] cenderung tidak terlalu lengket. Orang-orang masih membicarakannya Kiamat Abadi karena kami tidak hanya membuat Kiamat 2016 2.0. Kami bersungguh-sungguh ketika kami mengatakan kami ingin setiap game yang kami buat dapat berdiri sendiri.”
Esensi inti dari malapetaka — pertarungan yang cepat, mendalam, dan soundtrack yang menggemparkan — tentu saja hadir di dalamnya Abad Kegelapan. Menenun di antara proyektil dan menempatkan persenjataan konyol Doom Slayer melalui langkah-langkah kekerasannya tampak memuaskan seperti biasanya. Namun nuansa pertarungan dan alur intinya akan sangat berbeda, kata Martin dan produser eksekutif Marty Stratton.
Dalam kata-kata mereka, para pemainnya adalah manusia jet tempur Kiamat Abadidan sekarang mereka menjadi tangki besi yang kuat. Menggeser nuansa permainan seiring dengan perkembangan levelnya, Doom: Abad Kegelapan akan menjadi salah satu first-person shooter paling menarik di tahun 2025. Terbalik mendapat pandangan awal Doom: Abad Kegelapan dalam acara pratinjau berdurasi satu jam, dan hal yang paling menarik adalah betapa miripnya tampilannya dengan versi asli tahun 1993.
“Rasanya lebih klasik Malapetaka daripada permainan apa pun yang kami buat hingga saat ini,” kata Martin. “Banyak kemudahan modern yang asli Malapetaka tidak punya waktu untuk menjelajahi suatu level. Namun jika menyangkut pertarungan, ini sangat efisien. Itu sebabnya masih menyenangkan sampai hari ini.”
Pengembang id Software mengambil sifat mudah didekati dari game aslinya dan menjadikannya bagian sentral dari sekuel ini. Tiga tombol membentuk semua kemampuan The Doom Slayer: perisai gergaji, jarak dekat, dan pemicu. Perisainya dapat menangkis proyektil, menangkis musuh yang menyerang dari dekat, dan dilempar sebagai proyektil ala Captain America. Semua penggunaan ini dipicu dengan satu tombol kontekstual.
Saat lebih dekat dengan setan, pemain memilih antara cambuk besi, sarung tangan listrik, dan gada. Masing-masing menawarkan kekuatan dan kelemahan, opsi peningkatan unik, dan eksekusi berdarah. Pemain bebas memilih mana yang paling sesuai dengan gaya bermainnya, tetapi sekali lagi, hanya diperlukan satu tombol.
Saw Shield adalah senjata baru yang serbaguna.
Perangkat Lunak ID
Pemicunya, yang mungkin merupakan tombol yang paling sering digunakan pemain, adalah bagaimana senjata berdampak pada musuh. Selama pratinjau kami, tidak ada senjata berbasis energi atau sihir yang ditampilkan. Sebaliknya, setiap senjata api dibuat untuk merobek, merobek, melukai, dan menusuk bibit neraka yang menghalangi Anda. Setiap senjata, termasuk penghancur tengkorak yang menjadi meme musim panas lalu, terlihat sangat menarik untuk digunakan.
Pembuatan Abad Kegelapan lebih sederhana adalah akibat langsung dari penerimaan Kiamat Abadi. Sementara id Software mendukung beberapa milik abadi keputusan desain yang lebih memecah-belah, seperti kelangkaan amunisi dan peningkatan kesulitan, mereka juga memahami bahwa hambatan untuk menikmati permainan bagi beberapa pemain disebabkan oleh kompleksitas, bukan seberapa tangguh musuhnya.
“Lebih sedikit senar pada gitar adalah tujuannya. Sesuatu yang terasa intuitif sehingga ketika kami menekan pemain, mereka tidak akan menekan tombol yang tidak mereka kenal.”
“Skema pengendalian menimbulkan kesulitan yang tidak perlu,” kata Martin. “Anda ingin melawan iblis, bukan kontrolnya. Jadi salah satu pilar inti pembangunan, kembali ke lampu hijau, adalah skema kontrol yang ergonomis. Lebih sedikit senar pada gitar adalah tujuannya. Sesuatu yang terasa intuitif sehingga ketika kami menekan pemain, mereka tidak akan menekan tombol yang tidak mereka kenal.”
Etos ini lebih dari sekadar membuat permainan menjadi lebih sederhana: Abad Kegelapan akan menjadi game Doom pertama yang memberikan pemain berbagai tingkat kesulitan, sesuatu yang menjadi ciri khas game pihak pertama Xbox. Selain memilih tingkat kesulitan dasar seperti di game lama, pemain juga dapat mengetahui seluk beluk pengalaman yang mereka inginkan, mulai dari seberapa besar kerusakan yang mereka terima hingga berapa lama waktu menangkisnya.
“Kami belum pernah memberikan pemain akses terhadap hal-hal seperti ini sebelumnya,” kata Stratton. “Ketika Anda dapat meningkatkan kecepatan permainan, tingkat kesulitan, mulai dari memperpendek jendela menangkis yang akan sangat penting dalam permainan ini, atau bahkan kerusakan yang menimpa Anda, Anda dapat menciptakan pengalaman yang sangat menantang.”
Semua senjata dibuat untuk merobek, merobek, melukai, dan menusuk makhluk jahat yang menghalangi Anda.
Perangkat Lunak ID
Desain level adalah perubahan besar lainnya, seperti yang dibicarakan oleh dua pengembang utama Abad Kegelapan memiliki medan perang daripada arena seperti dua game sebelumnya. Meskipun mereka bersikeras bahwa ini bukan game dunia terbuka, Stratton menyarankan a Jiwa GelapPendekatan -ian untuk desain level. Pemain diberikan berbagai tujuan yang bebas mereka selesaikan dalam urutan apa pun, sambil mendapatkan peningkatan dan kekuatan.
Pemain yang ingin menjelajahi latar belakang yang terinspirasi abad pertengahan yang tampak seperti diambil langsung dari sampul album Megadeth akan memiliki berjam-jam konten sampingan untuk dijelajahi, tetapi inti dari perkembangannya adalah melewati musuh melintasi area yang saling berhubungan. Pemain juga tidak akan menjelajah hanya dengan berjalan kaki, karena naga sibernetik baru yang bernapas api dengan senjata Gatling terpasang akan membawa mereka terbang melintasi langit yang gelap. Pemain juga akan mengendalikan mekanisme 30 lantai yang disebut Atlan untuk melawan iblis besar Lingkar Pasifik-gaya. Ini adalah tambahan yang sangat tidak masuk akal untuk dunia Doom yang berlebihan, yang terasa seperti peningkatan sempurna dari apa yang terjadi sebelumnya.
“Ini juga bukan fitur yang sudah selesai,” janji Martin. “Mereka memiliki kemampuan dan bos mini yang lengkap.”
Doom: Abad Kegelapan diatur menjadi titik masuk sempurna bagi pemain yang tidak memainkan dua pertandingan terakhir. Fantasi kekuatan menjadi pembunuh iblis yang kuat yang dipersenjatai dengan senjata dan kemampuan gila terlihat lebih menarik dan mudah didekati dari sebelumnya. Dan bagi penggemar yang kembali, iterasi berikutnya dari apa yang id lakukan dengan baik — mengubah inti Doom untuk menciptakan first-person shooters yang unik — tampak sama mengasyikkannya dengan dua pendahulunya yang menentukan genre.