Keunggulan sebagian besar video game dan aksesori video game hampir selalu bergantung pada fungsionalitasnya. Tidak peduli seberapa hebat tampilan sebuah game, atau betapa apiknya desain konsol tertentu, estetika tidak kalah pentingnya dengan popularitas. Dengan kata lain, jika video game adalah kontes popularitas, setidaknya popularitas tersebut didasarkan pada cara kerja sebenarnya, dan bukan pada tampilannya.
Pengecualian terhadap aturan ini adalah Nintendo Power Glove, aksesori video game yang hampir hanya berharga dan menarik karena tampilan dan rasanya, bukan fungsi sebenarnya. Dalam film tahun 1989 Sang Penyihir (iklan Nintendo berdurasi 100 menit yang menyamar sebagai film keluarga), penjahat film Lucas Barton (Jackey Vinson) mengeluarkan Power Glove dan menyatakan, “Saya suka Power Glove – jelek sekali.” Yang dimaksud dengan “buruk” yang dimaksud Lucas adalah “baik” seperti dalam “keren” atau “Aku jahat, kamu tahu itu” ala Michael Jackson. Namun ironisnya di sini sebagai aksesori video game sebenarnya, Power Glove adalah benar-benar buruk. Namun jika Power Glove benar-benar membuang-buang waktu, mengapa kita masih begitu peduli?
Asal usul Power Glove yang aneh
Meskipun kami menganggap Power Glove sebagai produk Nintendo, Power Glove sama sekali tidak dibuat secara internal oleh Nintendo. Faktanya, ia memulai hidupnya sebagai perangkat keras impian yang dapat digunakan sebagai alat musik berteknologi tinggi, yang diimpikan oleh Thomas Zimmerman pada tahun 1981. Seperti yang dia katakan pada tahun 2017, tujuannya adalah untuk membuat “sarung tangan di mana Anda akan menyentuh jari untuk memainkan akord.” Awalnya, Atari menawarkan Zimmerman $10.000 untuk hak atas teknologi tersebut, namun dia menolaknya karena percaya bahwa konsep umum “sarung tangan data” dapat memiliki implikasi yang sangat besar.
Tentu saja dia benar, meskipun hasilnya tidak seperti yang dia bayangkan. Dalam kesepakatan dengan Abrams Gentile Entertainment, Power Glove akhirnya dipasarkan sebagai sejenis mainan yang merupakan berkah sekaligus kutukan. Akhirnya, Nintendo mendapatkan desain dasarnya, dan sisanya, kurang lebih, adalah sejarah. Setelah diputuskan bahwa sarung tangan tersebut harus tersedia di toko pada hari Natal 1989, kesenjangan antara sarung tangan tersebut dan kompatibilitas dengan permainan yang ada menjadi masalah langsung. Faktanya, ketika Power Glove beredar di toko, tepatnya ada nol permainan dirancang khusus untuk itu. Sebuah permainan disebut Bola Sarung Tangan Super tidak tersedia di toko selama setahun penuh, yang berarti pengembang harus merekayasa balik game yang sudah ada (seperti Pukulan Keluar) untuk bekerja dengan Power Glove.
Hal ini menyebabkan peluncurannya kurang lancar, dan Power Glove merugi, dan hanya ada di pasar ritel sebagai item baru selama satu tahun.
Untuk Cinta Sarung Tangan
Meskipun terdengar seperti kegagalan total dalam hal fungsionalitas video game yang keren, legenda Nintendo Power Glove tetap hidup. Band rock awal I Fight Dragons secara mencolok menggunakan versi modifikasi dari Power Glove untuk memainkan musik, mewujudkan impian sonik asli Thomas Zimmerman. Dan, ketika berbicara tentang bagaimana budaya berpikir tentang tahun 1980-an, seolah-olah setiap anak selalu mengenakan Power Glove, dan segala sesuatunya jauh lebih menakjubkan.
Inilah kesenjangan mendasar antara versi fiksi tahun 1980-an dan kenyataan. Sama seperti anak-anak di dalamnya Hal Asing memiliki sangat akurat dan realistis Penghancur hantu kostum (yang tidak berlaku bagi kebanyakan orang) Power Glove mewakili cara kami berpikir tentang Nintendo akhir tahun 80-an dan jadul, daripada kenyataan sebenarnya.
Seandainya Power Glove tidak dikeluarkan begitu cepat, dan mungkin, hadir dengan game yang dirancang khusus untuk Glove tersebut, mungkin warisannya akan berbeda. Atau paling tidak, sedikit lebih konkrit.
Dan karena semua itu, tiga puluh lima tahun kemudian, Nintendo Power Glove masih menghantui impian para gamer dari semua generasi dan akan terus menjadi sesuatu yang tampak sangat cocok untuk jenis game tertentu, meskipun sebenarnya tidak pernah benar-benar cocok. bekerja dengan benar. Sebab, tidak seperti jalan buntu lainnya dalam sejarah video game, warisan Power Glove sebagian besar bersifat fiksi, teoretis, dan aspiratif.