Petualangan adalah istilah yang banyak digunakan ketika mendeskripsikan video game, seolah-olah hampir setiap video game di luar sana menceritakan tentang suatu perjalanan yang mengasyikkan. Namun di luar The Legend of Zelda, Anda dapat berargumen bahwa tidak ada seri lain yang mampu menangkap semangat “petualangan” sebaik Ys. Perjalanan penjelajah pemberani Adol Christin terus menghasilkan kisah-kisah menarik dan karakter-karakter yang dicintai, dan itu semua berkat fondasi fenomenal yang dibangun oleh dua game pertama. Tiga puluh lima tahun yang lalu, seri Falcom mendefinisikan dirinya sebagai pembangkit tenaga listrik RPG Ya I & II.
Game pertama dalam waralaba, Ys I: Ys Kuno Hilang dirilis pada tahun 1987 dengan cepat diikuti oleh game kedua setahun kemudian. Namun pada tahun 1989 Falcom merilis remake yang disempurnakan dari kedua game tersebut, yang disebut Ys Buku I & II — dan itu benar-benar menetapkan standar kemana seri ini akan berlanjut selanjutnya. Menariknya, remake ini juga merupakan salah satu game pertama yang menggunakan dubbing dalam lokalisasi bahasa Inggrisnya. Versi yang disempurnakan ini menambahkan potongan adegan animasi yang indah, gaya grafis baru, akting suara, dan penambahan gameplay. Di sinilah Ys benar-benar bertransformasi menjadi seri aksi hiper-intens yang terkenal — berfokus pada gameplay ketat yang menuntut kecepatan reaksi baik dari pemainnya.
Di dalam yaAnda bermain sebagai petualangan terkenal dan Adol Christin yang berambut berapi-api — seseorang yang mungkin menjadi sosok paling legendaris dalam sejarah game ini. Namun yang menarik dari game Ys adalah setiap judul dibingkai sebagai cuplikan dari log petualangannya, seperti Anda sedang bermain melalui salah satu cerita atau jurnal yang ditinggalkannya.
Pendekatan ini secara instan memungkinkan waralaba Ys berkembang ke mana saja yang diinginkannya dan memberikan banyak peluang untuk menyempurnakan Adol kapan saja dalam hidupnya – mirip dengan Zelda. Kesamaan lain yang dimiliki Ys dengan Zelda: menyuntikkan karakter ke dalam protagonis yang diam. Adol tidak mengatakan apa pun, namun interaksinya dengan NPC membantu mewarnai kepribadian uniknya, ditambah dengan rasa hausnya yang tak henti-hentinya akan petualangan dan menemukan rahasia yang telah lama hilang. Dia adalah pria yang ceria dan beruntung, yang tidak terpengaruh oleh ancaman akhir dunia apa pun yang dia hadapi.
Dua game Ys pertama adalah petualangan kronologis pertama Adol, di mana ia menemukan benua terapung besar yang disebut “Ys” dan peradaban kuno yang hilang di dalamnya. Adol yang berwajah segar menemukan konspirasi dan bahaya yang telah lama hilang dan, seperti yang Anda duga, akhirnya menyelamatkan dunia. Di sinilah dia bertemu dengan teman seumur hidupnya, Dogi, yang muncul di hampir setiap game Ys sejak saat itu.
Seperti pertandingan masa depan, Ya I & II berisi petualangan dengan tempo yang baik di mana Anda menjelajahi kota dan ruang bawah tanah sebagai Adol, melawan musuh untuk naik level, dan mengalahkan bos klimaks. Kedua permainan Ys tidak terlalu lama (Anda dapat menyelesaikan masing-masing permainan dalam waktu sekitar 12-15 jam) dan itu adalah penghargaan mereka. Permainan ini tidak melebihi sambutannya, menemukan keseimbangan sempurna antara kedalaman dan panjang.
Seolah-olah Ys adalah permainan hack-and-slash di mana Anda melepaskan serangan ganas untuk menjatuhkan musuh, tetapi ada waktu dan ritme yang tepat dalam cara pertarungan berlangsung. Dua game pertama ini sedikit berbeda dari entri selanjutnya karena menggunakan sesuatu yang disebut “Sistem Bump.” Ini berarti Anda menyerang musuh dengan membuat Adol menabraknya, atau menabraknya, jadi Anda harus melakukannya berulang kali untuk menggunakan kombo.
Hal ini membuat pertarungan, secara keseluruhan, menjadi sistem imbalan risiko yang menarik di mana Anda benar-benar harus dekat dan pribadi dengan musuh untuk menjatuhkan mereka. Ini menjadi permainan penentuan posisi dan gerakan, menguasai cara Anda memantulkan musuh — hampir seperti cara pinball. Ys akan memilih sistem tempur yang lebih standar di masa depan, namun Sistem Bump menonjol sebagai sesuatu yang sepenuhnya unik yang benar-benar memberi Ya I & II kepribadiannya sendiri.
Namun di luar pertarungan, banyak hal yang mendefinisikan serial ini terjadi di sini — suasana dan kota yang penuh petualangan, estetika warna-warni, dan fokus pada pertarungan yang tangguh. Fakta bahwa Ys masih kuat hingga hari ini, dengan entri baru yang besar pada tahun ini, merupakan bukti pencapaian game-game orisinal tersebut. Namun lebih dari itu, kembali ke Ya I & II menawarkan jendela ke dalam sejarah RPG dan video game itu sendiri.