Sejarah video game adalah sejarah hidup. Beberapa waralaba telah bersama kami begitu lama sehingga mungkin untuk melacak warisan dan pengaruh mereka selama beberapa dekade bahkan ketika judul -judul baru terus keluar. Dragon Quest adalah salah satu seri seperti itu, dengan game pertama yang keluar pada tahun 1986 dan penghargaan entri ke -11 pada tahun 2017. Angsuran lain sedang dalam perjalanan, tetapi kembali 35 tahun, dan Anda akan menemukan permainan Dragon Quest yang merusaknya sendiri Aturan untuk memajukan waralaba.
Dirilis pada tahun 1990 untuk Famicom dan 1992 untuk NES, Dragon Quest IV: Bab -bab dari yang dipilih (hanya Naga Warrior IV Di Barat) adalah entri penting dalam waralaba JRPG legendaris, yang memperkenalkan mekanika gameplay baru dan struktur mendongeng berbasis bab yang unik yang ditakdirkan untuk mempengaruhi genre selama beberapa dekade mendatang.
Struktur baru itu, keberangkatan yang berani dari dongeng linear RPG sebelumnya, terbukti salah satu dari Dragon Quest IV Fitur yang paling menentukan. Alih -alih menempatkan pemain pada posisi seorang protagonis tunggal, permainan terungkap di lima bab, masing -masing berfokus pada pahlawan yang berbeda dengan cerita dan mekanik mereka sendiri. Pendekatan ini memberikan pengalaman naratif yang lebih beragam, secara bertahap memperkenalkan pemain kepada para pemain ensemble sebelum menyatukan mereka untuk bab terakhir.
Setiap bab menampilkan gaya gameplay yang unik. Sebagai contoh, bab Ragnar McRyan yang luar biasa bernama bermain seperti pencarian Knight yang langsung, sementara kisah Torneko Taloon berfokus pada kenaikan pedagang menuju kesuksesan, menggabungkan gameplay yang digerakkan oleh ekonomi yang jarang terlihat pada RPG saat itu. Pilihan desain ini memberi pemain perspektif baru tentang dunia sebelum menyatukan karakter di bawah panji seorang pahlawan yang diam. Ini terbukti menjadi pengaruh yang langgeng pada desain RPG, seperti permainan seperti Live a Live Dan Wisatawan Octopath Dibangun di atas format untuk menyajikan narasi yang saling berhubungan dengan banyak protagonis.
Diluncurkan di Barat sebagai Dragon Warrior IV, Judulnya berjuang untuk mendapatkan pijakan tetapi sekarang klasik.
Enix
Anggota partai yang dikendalikan AI game, yang pertama untuk seri ini, meletakkan dasar untuk sistem pertempuran di masa depan. Sementara kontroversial pada saat itu membatasi kontrol pemain, itu meramalkan kebangkitan taktik yang digerakkan AI yang kemudian terlihat pada judul-judul seperti Final Fantasy XII dan seri kepribadian. Dragon Quest IV Kesediaan untuk bereksperimen dengan rekan tim yang otonom adalah langkah awal yang penting menuju mekanika manajemen partai yang lebih canggih.
Kontribusi signifikan lainnya berasal dari lokalisasi permainan. Versi NES menampilkan penulisan ulang yang luas, termasuk aksen yang berlebihan dan karakter berganti nama, yang menetapkan preseden untuk lokalisasi Dragon Quest kemudian. Meskipun memecah belah, pendekatan ini merupakan upaya awal untuk melayani khalayak Barat, dan menunjukkan kesadaran yang berkembang tentang betapa pentingnya adaptasi budaya untuk bermain game.
Rilis asli terlihat sangat tua, sementara rilis ulang kemudian memberikan lapisan cat baru.
Enix
Meskipun dibayangi di barat oleh RPG seperti Final Fantasy IV, Naga Quest IV telah secara retroaktif mendapatkan pengakuan sebagai salah satu judul paling inovatif waralaba. Ini telah dibuat ulang beberapa kali, termasuk remake PlayStation pada tahun 2001, versi Nintendo DS pada tahun 2007, dan port seluler di tahun -tahun berikutnya. Release ini menambahkan akting suara, konten baru, dan terjemahan yang halus, menjadikannya cara yang bagus bagi generasi baru untuk mengalami desainnya yang inovatif.
Dampak permainan masih terasa sampai sekarang, karena struktur narasinya dan mekanika pertempuran AI terus bergema melalui genre. Dragon Quest IV Bukan hanya evolusi untuk waralaba – itu adalah langkah yang berani untuk JRPG, yang membuktikan genre itu bisa dan harus mendorong batas -batasnya. Lebih dari 30 tahun kemudian, itu tetap menjadi bukti kemampuan seri untuk berinovasi sambil mempertahankan jantung gameplay sekolah lama, dan sementara entri lain dalam seri ini sering menaungi itu, itu mendapatkan tempatnya sebagai contoh risiko kreatif apa yang dibuat sangat berarti.