Hari setelah pemukulan Pangeran BiruSaya masih bermain. Saya memiliki beberapa misteri terakhir untuk diungkap, di dalam dan tanpa batas cetak biru yang selalu berubah. Permainan strategi puzzle meminta para pemainnya untuk memberi banyak perhatian, karena setiap sudut dapat memegang kunci atau semacam petunjuk untuk tidak diabaikan. Minggu ini, akhirnya tiba di PlayStation Plus dan Xbox Game Pass, dan rilis di PC dan konsol untuk orang lain.
Ini telah menjadi proses pengembangan delapan tahun untuk perancang game Tonda Ros, yang awalnya berasal dari dunia film. Ros telah bekerja di Los Angeles selama bertahun -tahun, akhirnya membuat iklan untuk tempat -tempat seperti Pepsi, menurut situs webnya. Film -film yang dibuatnya, meskipun mereka muncul di festival, tidak menerima banyak ulasan tertulis, katanya Terbalik. Ironisnya, katanya, ia menemukan bahwa mendapatkan dana untuk video game lebih mudah daripada mengumpulkan modal untuk film pendek. Orang -orang berpikir lebih sulit untuk membuat video game, jadi itu lebih menakutkan, katanya. Jadi di Laut Proyek Kreatif, begitulah akhirnya ia menonjol – belajar sendiri cara merekayasa prototipe selama bertahun -tahun, dan kemudian mempekerjakan kolaborator. Pada waktunya, prototipe itu menarik perhatian, bahkan dari salah satu pahlawan masa kecil Ros, seorang penulis buku anak -anak bernama Christopher Manson.
“Tidak seperti skrip yang memiliki keterbatasan, Anda dapat menunjukkan seperti apa proyek akhir ini dalam permainan,” kata Ros. “Anda dapat, sendirian, membangun prototipe yang cukup besar dan kuat. Ini akan setara dengan, jika dalam melempar film, Anda juga melakukan semua grafik VFX juga.”
Ros duduk dengan Terbalik Mengobrol tentang kerajinan dan pemikiran yang digunakan untuk membuat impian masa kecilnya menjadi hidup.
Pangeran Biru Inspirasi
Foto dari buku 1984, Labirin.
Christopher Manson
Sekilas, pintu sederhana mengingatkan saya pada Chronicles of Narniadi mana anak -anak naik ke lemari pakaian dan menemukan tanah ajaib. Ros bercanda bahwa kali ini Pangeran BiruAnda mungkin hanya menyusun lemari-jalan buntu-dan lemari adalah lemari. Ros mengatakan dia sebagian besar terinspirasi oleh buku petualangan pilihan Anda tahun 1984 Labirin Oleh Christopher Manson yang membuat kesan besar padanya sebagai seorang anak. Dalam buku ini, Anda dapat memilih pintu dan struktur nomor lainnya, dan kemudian membalik ke nomor halaman yang sesuai untuk melanjutkan cerita. Tujuan Anda adalah membuatnya ke Room 45 dengan sejumlah langkah kaki – tujuan yang Pangeran Biru remix dan memperluas.
“Ini adalah petualangan pilihan Anda sendiri tetapi sebagai arsitektur ilustrasi,” kata Ros. “Dalam banyak hal, saya merasa ini adalah pendahulu langsung dari permainan petualangan orang pertama sebelum komputer memiliki kesetiaan grafis untuk melakukan apa pun.”
“Ini pada akhirnya adalah permainan tentang orang yang membuat asumsi, dan memiliki harapan, dan mengetahui dari waktu ke waktu bahwa asumsi mereka salah, dan kemudian harapan mereka dilampaui.”
Penerbit buku puzzle yang sulit mengadakan kontes dengan hadiah $ 10.000 jika ada yang bisa menyelesaikannya, pada tahun 1985. Tampaknya tidak ada yang sepenuhnya menyelesaikan semuanya Labirin Misteri, tetapi 12 orang yang mendekat membagi kemenangan. Di tahun -tahun sejak itu, komunitas online yang mengikuti semua hal Labirin Demikian juga bermunculan, dan Ros dapat menghubungi Christopher Manson melalui mereka dan meminta ilustrator menyumbangkan empat karya seni asli untuk permainan. Karya -karya seni termasuk citra surealis, dan mungkin sama membingungkannya dengan karya Manson yang paling terkenal untuk ditafsirkan. Seni Manson juga menginformasikan suasana hati dan suasana Pangeran Biru – Sebuah kekejian yang meresahkan yang tidak terlalu menakutkan.
Sekilas, pintu sederhana mengingatkan saya pada Chronicles of Narniadi mana anak -anak naik ke lemari pakaian dan menemukan tanah ajaib.
Dogubomb/Fury Mentah
Entender ganda
Delapan tahun yang lalu, Ros awalnya bermaksud menamai permainan “warisan,” yang sendiri adalah sedikit permainan kata. Tetapi permainan horor uap dengan nama yang sama dan mekanik point-and-click yang serupa dirilis pada 2017, memaksanya untuk berputar dan menemukan nama baru.
“Saya hampir mempertimbangkan, 'Haruskah saya mengesampingkan seluruh proyek?' Bagi saya, itulah judul yang penting bagi saya, ”kata Ros. “Jadi saya tahu jika saya akan membuat judul baru, itu perlu lebih berarti.”
Butuh perancang pembuat film yang berubah menjadi pertandingan sekitar delapan bulan pemikiran yang disengaja, katanya, untuk menghasilkan judul yang lebih baik.
“Ini pada akhirnya adalah permainan tentang orang yang membuat asumsi, dan memiliki harapan, dan mengetahui dari waktu ke waktu bahwa asumsi mereka salah, dan kemudian harapan mereka dilampaui,” kata Ros.
Pangeran Biru, Akibatnya, berfungsi sebagai entender ganda – ini adalah permainan kata -kata untuk “cetak biru” untuk satu, tetapi ketika pemain mengeksplorasi lebih jauh ke bawah lubang kelinci, mereka akan mengungkap lebih banyak makna di balik nama.
“Ini pada akhirnya adalah permainan tentang orang yang membuat asumsi, dan memiliki harapan, dan mengetahui dari waktu ke waktu bahwa asumsi mereka salah, dan kemudian harapan mereka dilampaui,” kata Ros.
Dogubomb/Fury Mentah
Tidak ada rencana untuk DLC
ROS cukup jelas sejak awal bahwa ia tidak berencana merilis pembaruan tambahan yang dapat dibeli pemain dengan biaya tambahan. Dengan cara inilah dia lebih dari sedikit mengingatkan saya pada pembuat film lain yang menjadi pengembang game Terbalik Baru -baru ini diprofilkan, Josef Fares. Tidak ada DLC, tidak ada layanan langsung, dan tidak ada transaksi mikro.
“Tujuan ideal saya adalah memberikan pengalaman konkret,” kata Ros. “Mengingat bahwa saya punya cukup waktu – delapan tahun – untuk memasukkan semua yang saya inginkan di muka, saya merasa pengalaman itu lebih dari cukup kuat untuk menyebutnya dilakukan segera setelah kami membungkusnya.”
“Saya pertama dan terutama membuat permainan untuk diri saya sendiri dan cara saya menginginkannya.”
Ros menjelaskan bahwa dia semacam melewatkan hari -hari konsol lama ketika sebuah cakram fisik memegang pengalaman terpisah yang “tidak mungkin ditambahkan.” Tujuannya adalah agar para pemain, bertahun -tahun di jalan, bisa mengunjungi kembali Pangeran Biru Dan itu masih akan terasa sama.
Melalui Pangeran Biru Proses pengembangan yang unik, jelas bahwa Ros melawan banyak tren, termasuk tren industri membuat permainan langsung yang mengenakan biaya untuk perbaikan bertahap. Tren lain adalah kebutuhan untuk membuat video game besar yang menarik bagi sebanyak mungkin orang. Itu moto dari Helldivers 2 Perusahaan Arrowhead bahwa permainan untuk semua orang adalah permainan untuk tidak ada.
Jelas bagi saya sejak awal Pangeran Biru Memiliki potensi permainan tahun ini, tetapi saya bertanya -tanya apakah matematika dan teka -teki logis mungkin terlalu sulit bagi rata -rata gamer untuk bertahan tanpa memanggil bantuan tambahan. Bahkan jika pengalaman itu luar biasa, mungkin itu tidak dapat diakses oleh semua.
Kartu yang bertuliskan “Aku menyerah, aku bingung.”
Dogubomb/Fury Mentah
“Saya tidak pernah memiliki niat untuk menciptakan pengalaman ini dengan semua orang dalam pikiran,” kata Ros. “Saya pertama dan terutama membuat permainan untuk diri saya sendiri dan cara saya menginginkannya.”
Sebaliknya, bahkan dalam pengujian bermain, Ros mencari gamer seperti dirinya, termasuk beberapa penggemar Manson dari forum online. Dia memikirkan diagram Venn antara pemain strategi/permainan papan versus pemain puzzle/misteri dan bagaimana “demografi ini tidak harus memiliki tumpang tindih tradisional.” Pangeran Biru Oleh karena itu dirancang dengan cara di mana kedua kelompok pemain masih dapat menikmati, bahkan jika seorang pemain puzzle tidak memiliki keterampilan strategi atau sebaliknya. Tidak ada jalan buntu sejati jika Anda terjebak di teka-teki, atau jika Anda terus membuat buntu di rumah yang Anda bangun, karena Anda dapat memulai hari baru.
Namun, untuk semua seluk -beluk dan pemikiran yang telah dipikirkan Ros Pangeran Birudia tidak ingin orang tahu seberapa dalam dan seberapa lebar lubang kelinci.
“Fakta bahwa kami sedang bermain game dan PS Plus berarti akan ada banyak orang yang tidak curiga yang menemukannya,” katanya.
Ros mencurigai dari mulut ke mulut akan menggagalkan niatnya pada akhirnya, tetapi dia menikmati betapa kecil, sederhana, dan sederhana permainan terlihat sejak awal. Anda memiliki tiga pintu, dan Anda dapat membangun rumah Anda dari sana. Keajaiban yang dapat Anda gali dari sana dapat memakan waktu berjam -jam untuk mengungkap. Saya, untuk satu, masih mencari -cari di kedalamannya.