Tingkat pembukaan Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah hal yang memecah belah bagi pemain baru. Bagi para kutu buku Indy yang terobsesi dengan film, cukup menarik untuk perlahan-lahan menyadari bahwa Anda berada tepat di tengah-tengah adegan paling dihormati dalam serial tersebut. Namun di sisi lain, membuka petualangan terbaik Indiana Jones dalam lebih dari tiga dekade dengan bola mati yang diangkat dari eksploitasi masa lalunya menciptakan kekhawatiran awal bahwa sisa permainan mungkin terpaku pada pengulangan permainan klasik.
Jerk Gustafsson, direktur permainan Lingkaran Besar, menyatakan tidak menyesal tentang hal itu.
“Ini adalah pembukaan film terhebat sepanjang masa,” kata Gustafsson Terbalik. “Anda juga dapat berargumen bahwa ini adalah awal yang lambat. Namun bagi saya, hal ini menentukan tempo dan nada permainan dengan cara yang baik, terutama karena kami begitu fokus mencoba membayangkan kembali petualangan pertunjukan siang tahun 80an itu.”
Mereka yang tetap mengikuti permainan ini sampai akhir akan menyadari bahwa ada lebih banyak hal dalam tutorial yang menyenangkan penonton ini. Ada alur tematik yang lebih dalam yang menghubungkan adegan itu dengan karakter Indy Lingkaran Besar. Namun dia mengakuinya juga soal fan service.
Membuat Film, Tapi Lebih Besar
“Kami mencoba sedikit fokus pada apa yang kamera tidak tunjukkan kepada Anda [in the film]”katanya. “Hanya ide untuk berjalan-jalan, menjelajahi lingkungan, menambahkan beberapa telur Paskah lagi untuk membangunnya. Tidak berlebihan, karena kami memang ingin tetap setia dengan apa yang ada di opening film tersebut. Tapi cukup sehingga Anda bisa merasakannya dalam lingkungan 3D.”
Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah tentang mengembalikan perasaan itu. Setiap keputusan yang dibuat oleh Machine Games mengenai ceritanya, penampilan, dan bahkan desain levelnya bertujuan untuk membuat pemain merasa ingin mengenakan fedora coklat itu sendiri. Untungnya, seperti yang diakui oleh ulasan hangatnya, pengembang yang berbasis di Swedia berhasil.
Sebagian besar Lingkaran Besar terjadi pada tahun 1937, hanya beberapa bulan setelah peristiwa film pertama. Dalam lima film, sebuah acara TV, beberapa video game, dan novel, Machine Games bisa saja menempatkan kisah mereka di mana saja dalam kisah setengah abad yang ada dalam serial ini. Namun, menurut Gustafsson, ada niat untuk membuat settingnya begitu dekat dengan film pertamanya.
“Kami benar-benar ingin menggunakan Indiana Jones yang diperankan oleh Harrison Ford Perampok Bahtera yang Hilang, dimana usianya masih sedikit lebih muda,” jelasnya. “Di mana kita bisa fokus pada apa yang membuat karakternya begitu menarik: obsesi gila yang dimilikinya.”
Menjadikannya Pribadi
Salah satu bagian terbaik dari game ini adalah game ini tidak berfokus pada upaya meyakinkan pemain bahwa ini adalah petualangan seperti di film. Itu hanya satu. Dan salah satu cara paling keren untuk melakukan hal ini adalah dengan menindaklanjuti tempatnya di timeline dengan cara yang menarik. Permainan ini tidak hanya sekedar referensi perampok Dan Itu Perang Salib Terakhir untuk bersenang-senang. Kisah kedua film tersebut menggantung seperti hantu di versi Indy ini. Dia penuh hormat tetapi impulsif saat mencari artefak yang hilang. Dia menyayangkan hubungannya dengan Marion Ravenwood berantakan. Seperti orang lain setelah putus cinta, dia ingin melepaskan diri dari perasaannya dengan mencurahkan dirinya ke dalam pekerjaannya.
“Itulah alasan lain kami memulai permainan dengan perampok adegan,” kata Gustafsson. “Dialah yang menemukan Idola Emas ini. Dia sangat terobsesi untuk menemukan hal-hal ini. Dan ini sebenarnya salah satu kegagalannya, salah satu hal yang hilang dan tidak pernah kembali lagi.”
Gustafsson mengatakan tim berterima kasih kepada LucasFilm, yang bekerja sama erat dengan Machine Games selama pengembangan. Dia mengatakan tidak ada ide tim untuk cerita atau bola matinya yang gagal sebelum pertandingan terakhir meraih medali emas. Ini merupakan bukti keterbukaan LucasFilm terhadap proyek dan pemahaman pengembang terhadap waralaba tersebut.
“Kami merasa memiliki kebebasan untuk bekerja dan menemukan cara kami sendiri untuk membangun cerita tersebut,” katanya. “Mereka juga memberikan banyak masukan dan memberikan banyak ide bagus.”
Game Untuk Penjelajah
Bagian yang diremehkan dari apa yang dihasilkan Lingkaran Besar begitu setianya rasa perjalanan. Indy pergi ke Kota Vatikan, Mesir, Shanghai, dan banyak lagi selama pencariannya. Lingkungan ini terasa penting. Anda bisa menghabiskan waktu berjam-jam di dalamnya Kota Vatikan sebelum memulai misi terakhirnya mengungkap misteri dan gua rahasia yang tidak terlihat oleh mata manusia selama ribuan tahun.
Mempertahankan perasaan bahwa hal yang tidak diketahui akan segera tiba (seperti halnya di film) tanpa merasa kembung seperti banyak game beranggaran besar lainnya sangatlah menyegarkan. Gustafsson mengatakan dibutuhkan kecerdikan para pengembang untuk menciptakan ilusi itu.
“Ini sebenarnya adalah lingkungan terbesar yang pernah kami lakukan untuk game apa pun,” katanya. “Itu sedikit eksperimental dari pihak kami hanya karena kami tidak benar-benar memiliki pengalaman.”
Tim memulai tetapi membangun level secara khusus di sekitar jalur emas dari pencarian cerita utamanya. Ukuran dunia ditentukan pada awal perkembangan. Mereka hanya mengetahui betapa padatnya level ini dengan NPC, misteri, dan misi sampingan begitu mereka melangkah lebih jauh.
“Ini adalah pertama kalinya kami benar-benar memulai, mengakhiri, semua inti cerita, dan semua misi besar yang ingin kami masukkan ke dalam cerita, dan kemudian membiarkan diri kami fleksibel dan menambahkan lebih banyak ke dalamnya. kata Gustafsson.
Menetapkan parameter tersebut sejak dini akan membantu Lingkaran Besar merasa seperti menggunakan waktu prosesnya dengan bijak seperti yang dilakukan filmnya. Dan itu hanyalah hasil dari pengembangan yang cerdas dan terencana, mencegah perluasan cakupan yang telah menghancurkan begitu banyak game beranggaran besar lainnya.
“Kami selalu sangat berhati-hati karena kami tidak terlalu besar sebagai sebuah tim,” katanya. “Kami tidak ingin melakukan pekerjaan yang kami buang. Kami ingin memastikan bahwa kami memiliki rencana sejak awal, bahwa kami benar-benar dapat bekerja sama dan dapat mewujudkannya.”
Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah jumlah dari begitu banyak bagian besar. Dari keputusan desain yang terinspirasi dan tidak lazim yang membuatnya berbeda dari game lain dalam genrenya. Atas kesetiaan dalam menciptakan kembali nuansa materi sumbernya tanpa terlalu banyak menelaah ulang apa yang telah ada sebelumnya. Machine Games melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghidupkan kembali karakter tercinta ini.