Salah satu pertanyaan hipotetis yang banyak Anda dengar adalah “Jika Anda bisa memainkan video game apa pun untuk pertama kalinya lagi, apakah itu?” Sangat menyenangkan untuk memikirkan tentang apa yang dirasakan pengalaman yang sangat memikat sehingga Anda ingin menghidupkan kembali mereka. Saya biasanya mengajukan sesuatu dari masa kecil saya yang terasa seperti mendefinisikan hidup saya atau selera hiburan dalam beberapa hal, tetapi lima tahun yang lalu, jawaban saya untuk pertanyaan itu berubah secara drastis, dengan rilis Final Fantasy 7 Remake. Tidak pernah dalam hidup saya, saya memainkan permainan yang memberi saya perasaan keajaiban yang tepat saya bermain RPG besar sebagai seorang anak. Square Enix benar -benar membalik skrip pada gagasan tentang apa arti remake video game, dan saya tidak akan pernah melupakan perasaan yang saya mainkan Final Fantasy 7 Remake.
Proposisi membuat kembali permainan seperti Final Fantasy 7 Apakah menakutkan tidak peduli bagaimana Anda melihatnya – bagaimana Anda menghidupkan kembali salah satu RPG paling berpengaruh sepanjang masa? Beberapa orang hanya ingin peningkatan grafis tanpa perubahan, beberapa menginginkan pengalaman baru. Tidak mungkin Anda akan menyenangkan semua orang saat membuat kembali permainan, tetapi Square Enix memutuskan untuk mengambil jalan yang paling ambisius, dan secara bersamaan, paling sulit.
Midgar di Remake Tidak hanya cantik, tetapi terasa seperti lokasi yang hidup dengan benar.
Square Enix
Remake FF7 Bukan hanya satu game tetapi trilogi yang menata kembali kisah asli dengan kedalaman dan kompleksitas yang lebih besar, sambil memberikan pengalaman gameplay yang baru dan berbeda secara drastis. Ketika itu diumumkan bertahun -tahun yang lalu, ada skeptisisme yang dapat dimengerti, tetapi sekarang di belakangnya tampaknya merupakan pilihan yang tepat – dan itu sebagian besar karena perawatan dan pertimbangan yang dimasukkan ke dalam setiap aspek tunggal dari Remake. Sebelum kita membicarakan hal itu, perlu dikatakan bahwa keberhasilan trilogi remake secara keseluruhan akan sangat bergantung pada keberhasilan game ketiga, saat ini dalam pengembangan – tetapi sebagai bab pertama bab pertama Remake sangat berhasil.
Remake's Keberhasilan bergantung pada dua alasan vital – interpretasi yang lebih kaya dari dunia permainan dan sistem pertempuran yang cerdik.
Remake Mengambil bagian sekitar 4-5 jam dari permainan asli, set pembuka di kota Midgar, dan meledakkannya ke seluruh game-dan secara ajaib itu berhasil. Setiap elemen remake disetel untuk membuat pengaturan terasa lebih kaya, memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang chokehold Shinra atas penduduk kota, dan pandangan yang lebih besar ke dalam jiwa para pemain utama. Semua aspek itu menggali inti dari apa yang membuat Remake Begitu menarik: rasa keakraban bercampur dengan keajaiban sesuatu yang baru.
Untuk siapa saja yang dikenal karakternya Final Fantasy 7 Selama beberapa dekade, melompat ke Remake Rasanya seperti menarik selimut hangat dari pengering. Ini langsung akrab dan nostalgia, tetapi ada lapisan misteri yang ditambahkan di atas. Ada sedikit perbedaan yang ditaburkan di seluruh cerita, tambahan baru untuk cerita karakter, dan bahkan beberapa karakter baru. Ini seperti bertemu dengan sahabat Anda dari sekolah menengah 20 tahun kemudian, dan melihat mereka orang yang sama tetapi belajar tentang semua yang telah mereka lakukan sejak itu. Remake Dengan ahli memadukan yang akrab dengan yang tidak diketahui.
Setiap karakter di Remake Terasa akrab, tetapi seperti Anda melihat sisi baru mereka.
Square Enix
Gagasan yang sama berlaku untuk sistem tempur permainan yang luar biasa, yang memecah tanah baru saat masih integral merasa seperti aslinya Final Fantasy 7. Ada elemen yang dibawa, tentu saja, seperti sistem materia – tetapi untuk semua maksud, Remake's Combat tidak seperti apa pun yang pernah dilihat Final Fantasy. Sistem tempur baru ini mengadaptasi gagasan sistem pertempuran waktu aktif, pengukur yang menaikkan seiring Anda menyebabkan dan mengambil kerusakan, tetapi menyesuaikannya dengan pertempuran aksi knuckle putih. Ini adalah sistem yang mendebarkan yang berhasil merasakan strategis dan berdampak, dan yang paling penting, menangkap kepuasan dari pertempuran yang lebih berbasis di masa lalu. Mengejutkan bos atau mengeksploitasi kelemahan musuh terasa memuaskan dengan cara yang sama memilih perintah yang tepat dalam game asli mengayunkan pertempuran demi kebaikan Anda. Sekali lagi, gagasan tentang akrab dan nostalgia dipasangkan dengan yang baru dan segar.
Yang mendengar faktor terpenting dari Remakemenangkap semangat inovasi seri Final Fantasy. Bagian dari apa yang dijaga seri ini berlangsung begitu lama adalah kenyataan bahwa setiap permainan berani mencoba sesuatu yang baru terlepas dari apa yang berhasil sebelumnya. Misalnya, bahkan keluar dari kesuksesan Final Fantasy 7, Final Fantasy 8 memutuskan untuk benar -benar merobek segalanya dan mencoba sesuatu yang sangat berbeda dengan persimpangan dan pasukan wali. Beberapa orang akan berpendapat bahwa semangat inovasi telah hilang selama bertahun -tahun, dan kemajuan dalam desain game dan teknologi tentu membuat lebih sulit untuk dilakukan.
Remake's Sistem tempur baru terasa segar dan mengasyikkan, tetapi masih mencakup nuansa dan kepuasan dari permainan aslinya.
Square Enix
Tetapi Remake Merasa seperti itu lagi – Final Fantasy mengambil ayunan besar baik secara naratif maupun teknologi. Midgar adalah lokasi yang sangat indah yang diisi dengan karakter yang fantastis, sistem pertempuran terasa seperti lompatan besar ke depan, dan seluruh permainan dimainkan dengan gagasan tentang apa artinya menjadi remake. Begitu banyak Remake's Tema menyeluruh mainan dengan gagasan nasib dan takdir, dan begitu banyak permainan adalah meta-commentaris tentang harapan yang ditimbang pada proyek seperti ini.
The Ghostly Whispers mempengaruhi peristiwa kanonik, memaksa narasi untuk membungkuk kembali ke posisi semula saat mulai menyimpang – seperti tangan hantu pengembang yang bermain dengan kotak mainan Final Fantasy 7. Di jantung Remake adalah satu pertanyaan inti: Apa yang diizinkan untuk diubah dan apa yang tidak. Perangkat naratif dari Whispers terasa seperti komentar tentang harapan penggemar, warisan Final Fantasy 7dan tugas yang menakutkan untuk mencoba melakukan sesuatu yang baru dengan permainan yang dicintai.
Remake menginterogasi gagasan seperti apa bentuk remake video game, dan pada gilirannya berhasil membuka jalan baru.
Square Enix
Tetapi dengan merangkul pertanyaan itu, fInal Fantasy 7 Remake memang berhasil membuka jalan baru – dan melakukan sesuatu. Dengan mempertanyakan apa artinya menjadi remake, game ini terasa berbeda dari apa pun di dunia video game. Ini ambisius, berani, dan sedikit berantakan – dan lebih baik karena itu semua hal itu sekaligus.
Pergi ke RemakeSaya sama skeptisnya dengan siapa pun, tetapi tidak pernah dalam mimpi terliar saya, saya pikir saya merasa seperti seorang anak berusia 7 tahun yang duduk di lantai ruang tamu di depan TV lagi. Tidak peduli bagaimana trilogi itu berakhir, Final Fantasy 7 Remake berhasil melakukan sesuatu yang istimewa – dan menangkap semangat Final Fantasy seolah -olah tidak ada lagi yang ada selama bertahun -tahun.