Kita sering mendengar tentang polarisasi. Budaya dan wacana kita semakin nampaknya sangat ingin membuat pilihan biner dalam segala hal, mulai dari memihak dalam perang konsol hingga mengakui perubahan iklim. Telusuri YouTube dan Anda akan melihat hampir setiap wajah yang di-thumbnail menunjukkan penderitaan atau ekstasi. Segala sesuatunya bisa baik atau buruk, dan siapa pun yang mencari jalan tengah sering kali merasa lelah karena dorongan dan tarikan dari hal-hal ekstrem. Ironisnya, lima tahun lalu kita mendapatkan sebuah game yang mengutamakan pentingnya koneksi dan kesamaan, namun ternyata game tersebut menjadi salah satu game yang paling memecah belah di masanya.
Kematian Terdampar dirilis pada 18 November 2019 oleh gaming auteur dan Perlengkapan Logam pencipta Hideo Kojima. Ini diluncurkan dengan sensasi yang luar biasa di belakangnya. Pemeran bertabur bintang memamerkan visual inovatif untuk rilisan independen pertama Kojima. Bebas dari kungkungan hubungannya selama puluhan tahun dengan penerbit Jepang Konami, direktur dan desainer game dongeng ini menyajikan distopia visioner di mana seorang pengantar barang harus menjelajahi benua Amerika Utara yang telah dikepung oleh makhluk-makhluk aneh antardimensi dan hujan yang membuat segalanya menjadi tua. . Semakin aneh dari sana.
Para pemain berperan sebagai Sam Porter Bridges, yang diperankan oleh Norman Reedus yang tak ada bandingannya, saat ia melintasi Amerika yang terpencil dan terfragmentasi ini setelah terjadinya tituler “Death Stranding,” sebuah peristiwa dahsyat yang mengaburkan batas antara dunia kehidupan. dan orang mati. Entitas hantu yang dikenal sebagai BTs (Beached Things) mengintai di seluruh lanskap dan mengancam umat manusia. Sam unik, dia bisa melihat BTS dan memiliki koneksi ke ruang liminal yang disebut “The Beach,” yang ada sebagai semacam api penyucian antara dunia orang hidup dan dunia orang mati.
Versi TL;DR adalah BT adalah monster dan Sam adalah satu-satunya orang yang bisa melawan mereka, yang membuatnya menjadi target beberapa faksi berbeda yang bersaing untuk mendapatkan kekuasaan di dunia baru ini. Terlepas dari bakat supernaturalnya, perhatian utama Sam secara kiasan dan harfiah adalah pejalan kaki: berkeliling mengantarkan barang kepada para penyintas. Para penyintas diisolasi di kota-kota. Misi Sam adalah menghubungkan kembali mereka dengan membangun Jaringan Chiral, sebuah sistem komunikasi yang dirancang untuk memulihkan rasa persatuan dan kelangsungan hidup di seluruh negeri. Ini juga merupakan sarana yang bagus untuk memberikan kita beberapa akting cemerlang selebriti yang manis seperti Conan O'Brien dan Geoff Keighley.
Gameplaynya berpusat pada perjalanan Sam saat ia mengirimkan perbekalan penting melintasi medan yang berbahaya dan bervariasi. Dilengkapi dengan berbagai peralatan, seperti tangga, tali, dan power suit, Sam harus mengelola muatannya dengan hati-hati agar tidak kehilangan muatan atau melukai dirinya sendiri di jalur berbahaya. Keputusan ini terbukti menjadi keputusan yang paling memecah belah para pemain.
Permainan ini memberikan penekanan unik pada keseimbangan dan fisika, mengharuskan pemain untuk menyusun strategi setiap langkah. Anda benar-benar mengontrol keseimbangan Sam saat dia berjalan dan memanjat dengan pemicu L dan R. Banyak pemain melihat ruang terbuka lebar dan mengira itu akan terjadi Skyrim– melakukannya dengan berlari dan menekan tombol lompat. Kematian Terdampar Mekanik ambulasi yang dipertimbangkan dengan cermat mengambil sesuatu yang bahkan tidak pernah kita pikirkan dalam permainan (berjalan-jalan) dan mengubahnya menjadi sesuatu yang memerlukan perhatian kita. Haters menjulukinya sebagai “simulator berjalan” namun banyak penggemar menganggapnya sebagai bagian integral dari betapa mereka menikmati menjelajahi dunia. Jika tidak ada yang lain, Kematian Terdampar adalah permainan yang membutuhkan perhatian Anda.
Dalam gaya Kojima yang sebenarnya, ada elemen pemecah dinding keempat dalam tema koneksi dan komunitas. Sistem multipemain asinkron memungkinkan pemain berbagi struktur, sumber daya, dan jalur, menciptakan dunia di mana setiap tindakan meninggalkan jejak yang dapat membantu orang lain dalam perjalanan yang sama.
Ini menjadi lebih bermanfaat semakin lama Anda bermain. Dibutuhkan banyak upaya untuk membangun jalan atau zipline bertenaga, dan mendapatkan “suka” dari pemain lain yang memasukkan pintasan Anda ke dalam permainan mereka adalah peningkatan dopamin yang bagus. Ini juga berguna di awal permainan, ketika Anda hanyalah seorang pengantar barang yang berjuang untuk berpindah dari A ke B.
Mungkin bagian terbesarnya Kematian Terdampar warisan adalah waktunya yang bersifat nubuatan dan menakutkan. Saat peluncuran, mudah untuk bersikap sinis dan mengejutkan terhadap profesi pilihan Sam. Seorang pengantar barang? Pria yang membawakan kami Solid Snake, yang bisa dibilang prajurit paling keren dalam sejarah game, menempatkan kami pada posisi pengemudi Amazon yang dimuliakan? Kita seharusnya menganggap orang-orang ini penting?
Kemudian tahun 2020 terjadi dan, faktanya, pengemudi pengiriman adalah orang paling penting di dunia. Tiba-tiba, fantasi distopia Kojima terasa lebih nyata. Ini menampilkan permainan dalam konteks yang sangat berbeda yang secara praktis meminta Anda untuk memainkannya lagi (atau memberikannya kesempatan kedua).
Melalui gameplaynya yang rumit, cerita misterius, dan tema filosofis, Kematian Terdampar mengeksplorasi konsep hubungan antarmanusia, isolasi, dan ketahanan yang diperlukan untuk menjembatani kesenjangan sosial. Cerita game ini sangat simbolis, menarik pemain ke dalam pengalaman berlapis yang menarik secara visual dan emosional. Suasananya kacau, dengan banyak rasa Kojima yang esoteris yang sebagian orang anggap sebagai seni tinggi, dan yang lain sebagai sampah konyol. Lima tahun kemudian, masih belum ada yang seperti itu. Setidaknya sampai Kematian Terdampar 2 turun pada tahun 2025. Semoga kali ini tanpa penularan.