Trik terhebat dari Legend of Zelda game yang pernah ditarik adalah meyakinkan dunia bahwa dimensi ketiga tidak ada. Datar dan 2D, yang asli Bahasa Indonesia: Zelda adalah pelopor. Ia menghubungkan jalur saraf dalam pikiran kita untuk genre cerita baru: permainan peran. Itu bukanlah RPG pertama, tetapi tidak seorang pun dapat menyangkal bahwa itu adalah yang paling populer, meluncurkan waralaba dan menciptakan dunia yang sama imersifnya dengan dunia kita. Bahkan saat waralaba telah berkembang hingga mencakup dimensi baru yang sebenarnya, medianya selalu menjadi bagian dari pesannya.
Ketika tiba saatnya untuk menempatkan judul Zelda pada platform baru, Game Boy, pada tahun 1993, Nintendo bisa saja bermain aman. Akan mudah untuk mengikuti jejak tahun 1991 Tautan ke Masa Lalusebuah karya SNES yang memukau yang masih menjadi landasan waralaba tersebut. Sebaliknya, untuk seri keempat yang sangat dinanti-nantikan dalam seri tersebut, Nintendo melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Mereka meluncurkan yang pertama dari apa yang akan menjadi tema berulang untuk waralaba tersebut: eksperimen Bahasa Indonesia: Zelda permainan.
Kebangkitan Link adalah permainan yang benar-benar gila dan seperti mimpi yang melihat Link terdampar dan terdampar di Pulau Koholint. Telur besar yang misterius memanggil Anda dari puncak gunung, dan keadaan menjadi semakin aneh dari sana. Ini bukan RPG gaya Arthurian biasa dengan semua pernak-pernik kastil, istana kerajaan, dan desa-desa kecil yang nyaman.
Direktur game Takashi Tezuka dikutip Puncak Kembar sebagai inspirasi, bertujuan untuk menciptakan dunia permainan yang terasa seperti ruang yang mempesona namun liminal untuk melengkapi nuansa cerita yang entah apakah ini mimpi atau bukan. Berhasil, dan permainan tersebut sukses besar. Namun, karya-karya besar berikutnya Okarina Waktu Dan Topeng Majora untuk N64 (keduanya game 3D) dengan cepat dibayangi Kebangkitan Link, dan penggemar melupakan semuanya itu.
Nintendo berpikir Kebangkitan Link pantas untuk dilihat lagi dan membawanya ke Switch lima tahun lalu. Game ini dirilis pada 20 September 2019, sebagai gabungan dari pencitraan ulang dan pembuatan ulang. Game ini memikat penggemar dengan estetika yang unik dan, bagi banyak penggemar yang lebih muda, menawarkan kesempatan pertama untuk merasakan game yang tidak terlalu mencolok di antara yang paling berpengaruh dalam seri ini.
Salah satu hal pertama yang menarik perhatian pemain adalah gaya visual versi remake. Nintendo memilih estetika yang menawan dan menyerupai mainan, mengubah dunia Pulau Koholint menjadi lingkungan seperti diorama, tempat setiap karakter dan objek tampak seolah terbuat dari plastik atau tanah liat. Meskipun beberapa orang mungkin lebih menyukai pendekatan yang lebih kasar dan realistis, pilihan ini meningkatkan kualitas permainan yang seperti mimpi.
Lagipula, petualangan Link dibingkai sebagai perjalanan surealis di pulau misterius, dengan penduduk aneh dan kejadian aneh yang memperkuat sifat dunia lain pulau itu. Efek tilt-shift yang digunakan dalam visual menekankan nuansa seperti mimpi ini, menciptakan dunia yang tampak dibuat-buat, hampir seperti set mainan fisik. Dimensi ketiga yang membantu membayangi rilis asli kini mulai dimainkan.
Remake Switch juga menyoroti penghormatan yang Nintendo miliki secara internal untuk game tersebut, karena berisi begitu banyak hal pertama dalam seri tersebut. Game ini memiliki burung hantu yang bisa berbicara pertama, ocarina yang dapat dimainkan pertama, game memancing pertama. Puncak Kembar getaran penduduk kota kecil yang manis dan meresahkan yang hanya sedikit mencurigakan dimulai di Tautan KebangkitanPemain pertama kali mungkin akan terkejut karena semuanya terasa familier.
Nintendo juga melakukan banyak hal di Kebangkitan Link bahwa hal itu tidak dapat dilakukan lagi. Karena (spoiler) seluruh petualangan berakhir menjadi mimpi aturan pembangunan dunia yang normal tidak berlaku. Tezuka dan timnya mendapatkan meta dengannya. Kameo dari Kirby, Mario, dan yang lainnya adalah kejutan yang menyenangkan yang menurut Tezuka membuat tim merasa seperti mereka “sedang mengerjakan parodi The Legend of Zelda.“Hal itu tentu terasa seperti itu kadang-kadang, karena Kebangkitan Link adalah game Zelda yang paling lucu saat ini.
Hal ini juga membuktikan bahwa Zelda eksperimental bisa sukses. Kita tidak akan memiliki Pembuat Angin tanpa itu, dan apa yang ditambahkannya pada semangat waralaba masih terlihat hingga saat ini. Sulit untuk membayangkan Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaan karena permainan ini tidak memiliki warisan yang berani mengambil risiko untuk menginspirasi mereka. Penis raksasa yang menyala-nyala dengan tangan TotK tentu saja tidak terasa seperti sesuatu yang akan Anda dapatkan dari Tautan ke Masa Lalutetapi akan merasa seperti di rumah sendiri di Pulau Koholint.
Dan dalam perubahan yang lebih meta, pembuatan ulang game yang berpengaruh ini memiliki pengaruhnya sendiri. Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan mengangkat estetika kotak mainan tilt-shift dari Kebangkitan Link pembuatan ulang. Dan sesuai dengan kecintaan seri ini terhadap ide-ide baru yang hebat, Anda akan bermain sebagai Putri Zelda untuk pertama kalinya juga. Rasanya hampir seperti mimpi, minus telur di puncak gunung.