Cerita tentang perjalanan darat tidak pernah benar -benar tentang perjalanan. Mereka tentang tempat -tempat perjalanan berjalan, orang -orang yang tinggal di sana, dan bagaimana mereka mengubah penumpang di sepanjang jalan. Apa yang mungkin menjadi permainan perjalanan darat terbesar yang pernah dilakukan adalah merayakan ulang tahun kelima, dan rasanya sama relevannya hari ini seperti ketika dirilis pada 28 Januari 2020.
Saya harus benar -benar mengatakan selesai, tidak dirilis. Permainan petualangan point-and-click Kentucky Route Zero menceritakan kisahnya dalam lima episode yang dirilis dengan kecepatan santai yang menakjubkan (perjalanan semua perjalanan yang baik). Episode 1 tiba pada tahun 2013, episode kedua datang dengan cepat setelah yang pertama, dan kemudian celah di antara mereka tumbuh lebih lama sampai pemain menunggu lebih dari tiga tahun untuk angsuran terakhir. Kentucky Route Zero sekarang tersedia dalam satu edisi yang dikumpulkan, Anda bisa terburu -buru dalam seminggu, tetapi ini adalah permainan yang pantas dinikmati perlahan.
Ruang surealis dan karakter aneh berlimpah Kentucky Route Zero.
Komputer kardus
Kentucky Route Zero Bintang sopir pengiriman bernama Conway bertekad untuk mengantar paket di alamat yang tidak dapat ia temukan. Saat permainan dibuka, Conway diarahkan ke Nol, jalan raya halus yang menghubungkan tempat dan orang yang terlupakan, dan entah bagaimana akan memimpin Conway ke 5 Dogwood Drive yang sulit dipahami.
Tidak banyak membangun permainan, tetapi ruang lingkupnya Kentucky Route Zero dengan cepat berkembang. Sebelum menuju ke Zero, Conway mengambil seorang teman perjalanan bernama Shannon, seorang wanita dengan koneksi ke tujuannya dan perjalanannya sendiri. Begitu mereka mencapai nol, pasangan ini melakukan perjalanan melalui versi bawah dunia Kentucky, rumah bagi sungai bawah tanah, lembaga negara yang suka impian, dan banyak karakter yang tampaknya ada di antara dunia ini dan yang lainnya.
Kentucky Route Zero memiliki variasi yang tak ada habisnya untuk dijelajahi di sepanjang jalan raya bawah tanahnya.
Komputer kardus
Sebuah cerita yang tidak bersatu secara logis sering kali merupakan kegagalan; Kami umumnya menyukai cerita yang mengikuti pola kausalitas koheren yang sama dengan yang kami gunakan untuk mengurai dunia nyata. Tetapi Kentucky Route Zero, Terinspirasi seperti fiksi realis magis, tidak dengan gagasan tentang rencana tradisional point-a-to-point-b untuk lebih dekat dengan perasaan dan ide yang diperhatikan.
Dan itu sangat berkaitan dengan banyak hal. Terkadang ada di hidung, seperti subplot tentang seluruh komunitas yang berhutang kepada perusahaan listrik lokal. Di lain waktu, arti pertemuan Conway lebih buram, seperti run-in dengan burung raksasa yang menggerakkan seluruh rumah dari satu tempat ke tempat lain.
Sama seperti melompat dari subjek ke subjek, Kentucky Route Zero Berlaku di sekitar dengan liar dalam hal gaya, kadang -kadang menghadirkan Anda permainan yang dekat dengan petualangan yang ditandai, dan kadang -kadang menggunakan sudut kamera tunggal untuk menangkap seluruh adegan. Dunianya sering redup dan bayangan, tetapi bahkan cara itu mengekspresikan kegelapan dan perubahan cahaya tergantung pada kebutuhan langsung cerita.
Kentucky Route Zero pada akhirnya adalah permainan tentang komunitas dalam krisis.
Komputer kardus
Satu hal tetap konstan – Kentucky Route Zero adalah permainan tentang orang. Untuk semua keagungan surealis dari banyak setpiecesnya, jantung ceritanya terletak pada penduduk seperti hantu Zero dan sekitarnya. Yatim piatu dan gelandangan berlimpah, orang-orang dibiarkan tanpa harus dihaluskan dan tidak ditebak oleh modal yang menata ulang bahkan ruang magis semu ini agar sesuai dengan kebutuhannya sendiri, menghancurkan siapa pun dan apa pun yang tidak melayani tujuannya. Banyak karakter gim ini adalah seniman, menunjukkan bahwa seni dapat dan harus bertahan dalam kondisi yang paling brutal. Itu tidak dapat memperbaiki dunia, tetapi dapat menawarkan pelarian dan penghiburan.
Kentucky Route Zero Menggunakan canon video game berkat tulisannya yang fantastis dan kisah yang memikat, tetapi juga secara tidak sengaja berdiri sebagai mungkin keberhasilan terbesar dari model rilis episodik. Menunggu tujuh tahun untuk Kentucky Route Zero Selesai itu menyiksa, tetapi juga mengubah permainan menjadi perjalanan yang berkelok -kelok dan tidak jelas seperti Conway. Cara terbaik untuk terlibat Kentucky Route Zero adalah untuk mengambilnya dengan lambat, memberikan setiap episode dan istirahat di antara mereka kesempatan untuk berakar dalam pikiran Anda.
Dalam lima tahun sejak finale, Kentucky Route Zero telah mendapatkan tempatnya sebagai salah satu permainan terbaik dalam dekade terakhir, dan satu dengan pengaruh yang jelas pada banyak narasi yang mengikutinya. Anda mungkin tidak harus menunggu bertahun -tahun di antara setiap angsuran, tetapi tujuannya hanya terasa lebih kuat jika Anda meluangkan waktu untuk mencapainya.