Saat melangkah ke dermaga Dawnshore, saya langsung disambut dengan cemoohan dan rasa jijik oleh warganya, dengan dunia asing menunggu saya di luar pagarnya. Selamat Datang kembali, angin pagi.
Memutar sekitar empat jam Obsidian Entertainment DiakuiSaya tidak bisa menghilangkan cara permainan yang terus-menerus mengingatkan saya Gulungan Penatua III: Morrowind — dunia yang benar-benar aneh untuk dijelajahi, penuh dengan pemandangan menarik, karakter aneh, dan ya, sedikit lelucon. Di antara Gerbang Baldur 3 Dan Zaman Naga: Penjaga KerudungRPG fantasi terasa seperti berada di tengah kebangkitan, dan saya cukup yakin Diakui adalah langkah selanjutnya.
Kita Diakui Demo dibagi menjadi dua bagian, bagian pertama dimana kami bermain melalui prolog yang panjang dan sebagian besar bersifat linier — dan bagian lainnya dimana dunia game menjadi dapat dijelajahi sepenuhnya setelah mencapai area terbuka pertama, Dawnshore.
Diakui adalah spin-off dari Obsidian Pilar Keabadian franchise, sepasang RPG komputer dengan semangat game Baldur's Gate. Pilar Keabadiandan sekuelnya api mematikanbenar-benar kaya akan pengetahuan dan cerita — dengan dunia kompleks yang terdiri dari berbagai negara, suku, agama, dll. Tidak ada pengetahuan sebelumnya tentang Pilar Keabadian diperlukan untuk Diakuitetapi sebagai seseorang yang telah tenggelam ratusan jam dalam permainan tersebut, saya sudah dapat memberi tahu Anda bahwa jika Anda mengikuti pengalaman sebelumnya, Anda akan mendapatkan imbalan yang besar.
Diakui terjadi di sebuah pulau besar bernama Living Lands — lokasi yang terkenal dengan bioma yang sangat beragam serta tumbuhan dan hewan tropis, hampir asing, yang menghuninya. Anda bermain sebagai Utusan, yang dikirim ke Tanah Hidup oleh Kaisar Aedryn untuk menyelidiki “Wabah Jiwa”, yang telah menghancurkan pulau itu. Di alam semesta Pilar KeabadianJiwa sangatlah penting — sejenis energi yang mengikat makhluk ke tubuh mereka.
Berbeda dengan Pilar Keabadian, Diakui adalah RPG aksi orang pertama yang serupa dengan Elder Scrolls, di mana karaktermu dapat menggunakan setiap senjata dan menggunakan setiap mantra, dan caramu naik level sangat memengaruhi bangunanmu. Prolognya terjadi setelah kapal karam, saat Anda dan orang yang selamat mencoba menavigasi jalan melewati satwa liar yang bermusuhan. Seluruh bagian berfungsi dengan baik sebagai panduan untuk sistem dasar dan pengaturan Diakui.
Cara termudah yang bisa saya jelaskan tentang game ini adalah seperti caranya Dunia Luar terasa seperti versi asli Obsidian tentang formula Fallout, Diakui pada dasarnya terasa seperti The Elder Scrolls. Sangat mudah untuk melihat Avowed dan membuat penilaian cepat, tapi ini lebih dari sekedar membahas formula Bethesda. Diakui jelas memanfaatkan kekuatan Obsidian — penulisan dan plot yang ketat, pilihan dinamis, dan karakter yang kompleks — tetapi menyaring semua itu melalui struktur familiar dari versi game dunia terbuka yang dipopulerkan Elder Scrolls.
Elemen yang paling cocok adalah pertarungan orang pertama, yang terasa seperti campuran Elder Scrolls dan Mesias Kegelapan yang perkasa dan ajaib (permata yang sangat diremehkan). Pertarungan terasa renyah dan memberi Anda beragam pilihan untuk dimainkan, terutama dalam cara Anda menggabungkan serangan elemen.
Awalnya saya menemukan build yang sangat saya sukai, slot peralatan pertama saya adalah palu besar yang dapat meledakkan musuh, dan slot kedua saya adalah kombinasi pistol tunggal dan buku besar ajaib. Dengan menggunakan buku tebal itu, saya dapat bertukar antara mantra api, es, dan kilat, dan saya dengan cepat menemukan kombo menyenangkan yang terdiri dari membekukan musuh, lalu menggunakan kemampuan serangan saya untuk menghancurkan mereka menjadi jutaan keping. Itu tidak pernah berhenti memuaskan. Pertarungannya terasa garing dengan setiap pukulan yang menghasilkan pukulan atau cipratan yang memuaskan, namun di saat yang sama, ini agak berat, sehingga saya tidak dapat benar-benar memahaminya. Sistem staminanya terasa kurang tepat dan jumlah pilihannya bisa sangat banyak — namun pertarungan tetap terasa menyenangkan.
Permainan yang benar-benar cocok adalah ketika saya mencapai Dawnshore. Beberapa menit setelah tiba di kota Paradiso, saya dijelek-jelekkan oleh komandan militernya, memberi saya momen kecil yang memuaskan untuk memberi tahu dia bahwa saya sebenarnya adalah Utusan yang baru saja dia olok-olok. Segera setelah itu, saya tersandung ke sebuah pasar di mana pasangan yang bercerai mempunyai kios yang berseberangan, dan masing-masing dari mereka mengatakan kepada saya untuk tidak mempercayai satu sama lain. Lima belas menit kemudian, saya melakukan misi di mana seorang wanita menyuruh saya mengusir Xaurip yang mirip kadal dari rumahnya — hanya untuk mengetahui bahwa dia menyimpan buku harian yang terobsesi dengan Xaurip, dan bagaimana seseorang muncul dalam mimpinya sebagai Jiwa yang Baik (an belahan jiwa dalam game). Masing-masing peristiwa menyenangkan ini menarik saya lebih dalam Diakui dunia.
Masalah tambahan yang menarik adalah bagaimana orang menganggap karakter Anda seperti Tuhan – ras orang yang dikatakan diberkati oleh para dewa. Di pembuat karakter, Anda dapat memilih apakah Ketuhanan Anda memiliki ciri fisik ras, termasuk pertumbuhan seperti tumbuhan di wajah Anda. Karena kesamaan sifat-sifat ini dengan Soul Plage, karakter akan terus-menerus menyuarakan kegelisahan atau ketidakpercayaan mereka terhadap Anda, memberi Anda rintangan tambahan yang perlu Anda atasi.
Sorotan lainnya adalah anggota party pertama yang saya rekrut, seorang pria mirip kadal dari ras Aumaua bernama Kai. Di berbagai titik di peta, Anda dapat membuat kemah pesta untuk meningkatkan senjata, memasak makanan, dan berbicara dengan anggota partai. Percakapan saya dengan Kai telah menghasilkan kerumitan yang saya dambakan dari RPG ini — berbicara tentang sejarahnya yang tidak mulus dengan militer, bagaimana dia percaya pada kemandirian dalam suatu kesalahan, dan beberapa orang dengan ragu-ragu membagikan detail pribadi. Kai jelas memiliki cangkang yang harus kamu tembus untuk mendapatkan kepercayaannya. Dunia Luar memiliki teman-teman yang fenomenal, dan saya sudah bisa melihatnya di sini.
Permainan Obsidian secara konsisten dikenal karena satu hal, tulisan yang bagus — dan Diakui sudah memilikinya berbondong-bondong hanya dalam beberapa jam. Ada pesona dan imajinasi nyata dalam dunia game yang membuat saya sangat ingin mengungkap lebih banyak, dan melihat berapa banyak orang aneh yang menghuni kota, hutan, dan gua. Pada saat yang sama, ada banyak eksplorasi yang memuaskan di Living Lands, dengan Dawnshore memiliki banyak harta alternatif untuk ditemukan dan lusinan catatan kecil dan buku untuk membantu menyempurnakan pengetahuan dan cerita — sesuatu Pilar Keabadian penggemar kemungkinan besar akan memakannya.
Waktuku bersama Diakui bukannya tanpa kendala; Saya harus bermain-main dengan pengaturan grafis dan menemukan beberapa bug dan momen perlambatan. Namun ada pesona tak terbantahkan yang meresap ke dalam game ini — imajinasi khas Obsidian yang membuat setiap game mereka begitu istimewa. Bentang alamnya memberikan rasa takjub dan bingung yang belum pernah saya rasakan sejak menginjakkan kaki di tepi pantai angin pagi. Bagiku, itu lebih dari cukup untuk membuatku bersemangat.