Ada kalanya sebuah video game begitu bagus sehingga Anda tidak mungkin membayangkan bagaimana game itu bisa menjadi lebih baik. Judul penting seperti Nafas Alam Liar Dan Gerbang Baldur 3 mungkin merupakan salah satu pengalaman terbaik yang pernah Anda alami, namun terkadang game yang lebih menarik adalah game yang hadir dengan kasar, namun sangat ambisius dan mempesona sehingga Anda tidak bisa tidak terpaku pada layar. si bodoh adalah salah satu game tersebut, mimpi demam horor tubuh yang aneh dari penciptanya Bukit Sunyimenumbuhkan beberapa kutil dan banyak bekas luka. Namun ini adalah salah satu judul yang kekurangannya membuat gamenya menjadi lebih baik. si bodoh adalah salah satu pengalaman paling menarik yang pernah saya alami dengan video game selama bertahun-tahun — dan Anda mungkin melewatkan peluncurannya yang tidak terdeteksi radar pada tahun 2024.
si bodoh adalah game pertama dari Bokeh Game Studio, yang didirikan pada tahun 2020 oleh Keiichiro Toyama — yang dikenal sebagai pencipta Bukit Sunyi, SireneDan Gravitasi terburu-buru. Toyama tidak diragukan lagi adalah salah satu ahli horor dalam video game, jadi hal itu tidak mengherankan si bodoh sungguh mengerikan. Keseluruhan permainan memiliki nada kumuh yang dipenuhi dengan kengerian tubuh yang benar-benar mengejutkan – makhluk yang memutar dan keluar dari tubuh manusia, berubah menjadi kumpulan bagian tubuh yang mengerikan. Ada banyak hal yang disukai jika Anda seorang penggemar horor hanya dari sudut pandang visual dan penceritaan, tetapi cara bertarung yang inventif dari game ini juga sama menariknya.
Jika Anda tidak menyukai horor tubuh, Slitterhead mungkin bukan game yang cocok untuk Anda.
Studio Permainan Bokeh
si bodoh terjadi di Kowloon tahun 1990-an, kawasan perkotaan besar di Hong Kong. Film ini memang menampilkan kota secara keseluruhan, namun sebagian besar terjadi di Kowloon Walled City – bagian kota yang padat dan berpenduduk sangat banyak yang memiliki tembok di sekelilingnya, dan untuk jangka waktu tertentu berfungsi sebagai daerah kantong yang pada dasarnya tidak memiliki hukum. Di awal permainan, Anda terbangun sebagai roh halus yang dikenal sebagai Hyoki, tanpa ingatan tentang siapa atau bahkan siapa Anda. Yang Anda tahu hanyalah tujuan Anda adalah memusnahkan Slitterhead, makhluk rakus yang memangsa manusia dan menyamar di antara masyarakat sebagai manusia biasa.
Hal yang paling menarik si bodoh adalah bagaimana ia secara tematis merepresentasikan latarnya melalui penceritaan dan gameplay. Meskipun sepenuhnya berada di perkotaan, Kowloon adalah lokasi yang sangat indah dan penuh dengan detail. Kota ini kumuh dan gelap, namun kota ini penuh dengan aktivitas — pasar dan kios di setiap sudut, rumah-rumah “pendamping” yang sibuk, dan orang-orang yang berpindah-pindah ke segala arah.
Namun yang brilian adalah bagaimana kumpulan aktivitas tersebut secara langsung memengaruhi gameplay. Bermain sebagai roh, Anda dapat merasuki siapa pun dan semua orang secara paksa. Keseluruhan permainan adalah campuran RPG aksi dan kotak teka-teki, di mana Anda harus beralih antara merasuki orang untuk menyelesaikan misi dan tujuan. Perlu melewati gerbang? Miliki seseorang di sisi lain dan lanjutkan perjalanan Anda. Perlu turun ke kota dari rooftop? Kerasukan seseorang dan lemparkan mereka ke kehancuran, lalu lompat keluar dan kuasai orang lain tepat sebelum mereka menyentuh tanah. Pertarungan juga menjadi permainan lompat antar manusia untuk mencoba mendapatkan keuntungan dibandingkan monster, karena manusia mendapat tambahan kekuatan singkat saat Anda memilikinya.
Kowloon adalah tempat yang menarik, menarik secara visual, dan sesuai tema milik Slitterhead tema.
Studio Permainan Bokeh
Ya, si bodoh adalah permainan di mana Anda secara merajalela menyebabkan kehancuran dan mengakhiri hidup — tapi itu adalah bagian dari pengalaman. Game ini jelas ingin Anda mengikuti strategi yang dingin dan penuh perhitungan ini, di mana manusia bukanlah makhluk hidup, melainkan sumber daya yang Anda gunakan untuk menghancurkan monster. Ini adalah pilihan desain menarik yang mengubah pemain menjadi mesin yang dingin dan penuh perhitungan, yang kemudian disandingkan dengan arah cerita itu sendiri.
Saat Anda melanjutkan cerita dan berbagai misi yang terjadi di sekitar Kowloon, Anda akan menemukan orang-orang yang dikenal sebagai “Rarities.” Ini adalah manusia yang memiliki resonansi yang sangat kuat dengan jiwa Anda, dan memiliki mereka akan membuka kekuatan dan kemampuan baru yang liar. Misalnya, barang langka pertama yang Anda temui, Julee, menumbuhkan cakar yang terbuat dari darah dan mendapatkan kecepatan dan kekuatan yang luar biasa.
Karakter Rarity ini mempertahankan kemauan mereka, dan cerita serta dunia menjadi lebih sempurna dengan berbicara dengan mereka di berbagai tempat tinggal mereka. Melalui percakapan kecil ini, Anda dapat melihat pandangan mereka tentang dunia, permasalahan di Kowloon, dan cara mereka bertahan hidup. Anda kemudian dapat membawa Rarities dalam misi bersama Anda, membiarkan Anda menggunakan kekuatan mereka.
si bodoh dipenuhi dengan ide-ide inventif yang menyenangkan, seperti membiarkan Anda menyerap percikan darah di lingkungan untuk memulihkan kesehatan.
Studio Permainan Bokeh
Sangat menarik melihat dua pendekatan berbeda ini disandingkan satu sama lain — membangun hubungan dengan hal-hal langka saat Anda tanpa ampun memanfaatkan lusinan manusia lain sebagai makanan ternak. Ini adalah permainan yang melihat kekejaman yang mengerikan dan harapan umat manusia yang tiada habisnya. Itulah inti dari pembuatannya si bodoh sangat menarik, dan gagasan itu hanya didukung oleh pertarungan yang menarik, dunia yang dirancang dengan fantastis, dan musik yang luar biasa oleh komposer legendaris Silent Hill, Akira Yamaoka.
Tentu saja, saya sudah menyebutkannya sebelumnya si bodoh kasar di bagian tepinya, dan itu adalah peringatan yang perlu Anda ingat. Gaya seninya sungguh menakjubkan, tetapi ini jelas bukan game yang paling mengesankan secara visual. Pertarungan memiliki ide-ide hebat tetapi sering kali terasa berat dan tidak tepat. Ceritanya sampai ke beberapa tempat yang sangat mengejutkan, tetapi desain misi sebenarnya mungkin mulai terasa agak membosankan dan sama setelah beberapa saat.
Ini semua adalah hal-hal yang jelas dapat memengaruhi pengalaman Anda, tetapi jika Anda dapat mengabaikannya dan benar-benar memahami apa yang dilakukan game tersebut, itu benar-benar sesuatu yang istimewa. si bodoh mengerikan, luar biasa, dan mengejutkan dalam segala hal. Ini adalah permainan yang ekstrem, dan itulah yang membuatnya istimewa.