Assassin's Creed masih perlu memperbaiki masalah terbesarnya

Bayangan Assassin's Creed melakukan banyak hal yang benar. Ini adalah rendisi feodal Jepang yang sangat indah, memiliki serangkaian pilihan pertempuran dan siluman yang sangat kuat, dan berhasil mengurangi cerita untuk menceritakan kisah yang bergerak dan emosional. Tetapi ada juga beberapa keputusan yang menggaruk kepala Bayangandan yang utama di antara mereka adalah bagaimana kisah modern direalisasikan. Narasi modern telah lama menjadi fitur Assassin Creed yang paling memecah-belah, dan untuk alasan yang baik karena kualitas dan kepentingannya telah ada di semua tempat. Rasanya seperti itu semua datang ke kepala sekarang, dan Ubisoft harus membuat keputusan yang kritis-baik saja atau memakan cerita modern sepenuhnya.

Peringatan: Akan ada spoiler kecil untuk bayangan di depan.

Ketika Anda memikirkan Assassin's Creed, fitur yang paling menentukan adalah fokus historisnya – janji untuk menjelajahi berbagai era sejarah dalam jenis taman bermain virtual. Tetapi bagian penting lainnya dari waralaba, seringkali lebih diabaikan, adalah penceritaan sci-fi yang luar biasa. Ya, Anda bisa berlari di sekitar Roma kuno, tetapi Anda juga belajar tentang bagaimana alien datang ke Bumi dan mengangkat monyet untuk mengubahnya menjadi budak manusia melalui kontrol pikiran. Dua tema narasi yang hampir berlawanan ini adalah apa yang memberi Assassin's Creed identitas yang unik, dan sisi fiksi ilmiah sebagian besar telah dieksplorasi melalui zaman modern.

Bayangan memperkenalkan Hub Animus – cara visual dan tematik untuk mengikat game bersama. Tapi saat ini, sebagian besar terasa seperti berpakaian.

Ubisoft

Dalam permainan Creed Assassin awal, Anda mengikuti Desmond Miles, keturunan modern dari pembunuh kritis seperti Altair dan Ezio-menjalani ingatan leluhurnya sementara ia bertarung dengan versi modern Knights Templar di hari ini.

Sementara bagian -bagian Desmond tidak semenarik pengaturan historis, mereka benar -benar memaksa potongan -potongan permainan yang membantu menyempurnakan narasi dan memiliki perasaan membangun sesuatu yang lebih besar.

Tetapi dengan Assassin's Creed 3segalanya berjalan serba salah, dengan permainan mengakhiri kisah Desmond, dan hidupnya. Sejak itu, seri ini telah berjuang untuk menemukan cara yang bermakna untuk mengintegrasikan kisah modern, bereksperimen liar dengan banyak ide. Dalam satu pertandingan, Anda bermain sebagai karyawan abstergo yang melakukan subterfuge kantor pada orang pertama, di tempat lain, Anda menyala ke WWI selama serangan di London, di mana Anda bertemu Winston Churchill. Masalahnya adalah, sejak Assassin's Creed 3tidak ada konten modern yang terasa bersatu, baik dalam narasi maupun visi tematik secara keseluruhan-dan Bayangan adalah pelaku terburuk.

Bayangan tampaknya menjadi awal dari “busur” modern baru. Apa yang seharusnya menjadi busur itu, saya tidak bisa mulai memberi tahu Anda, bahkan setelah bermain 100 jam. Kisah modern pada dasarnya dibagikan dalam dua cara berbeda-pencarian singkat yang memberi Anda suara samar, dan lulus pertempuran baru yang belum dibayar yang memberi Anda log data untuk dibaca. Ya, saya benar -benar tidak bercanda pada poin kedua itu – Bayangan Telah Gatekept cerita di balik Battle Pass.

Pertempuran lulus cerita di Bayangan adalah pilihan aneh yang membuat cerita modern yang sudah kurang bersemangat terasa lebih buruk.

Ubisoft

Saat Anda mulai BayanganAnda mendapatkan seluruh cutscene pembukaan berbicara tentang menghidupkan kembali kenangan Naoe dan Yasuke dan The Animus Ego, yang merupakan semacam versi baru dari perangkat. Di seluruh permainan, ada empat pencarian yang membuka kunci keretakan di animus, dengan suara misterius yang hanya dikenal sebagai panduan yang secara langsung menangani Anda, pemain, dan memanggil Anda “manusia.” Akhirnya, suara kedua yang dikenal sebagai ego bergabung, dan jelas memusuhi Anda.

Sekarang saya bisa menyelami penjelasan panjang tentang pengetahuan Assassin's Creed, makhluk seperti Tuhan yang dikenal sebagai ISU, dan siapa suara-suara ini. Tapi itulah yang salah Bayangan ' Kisah modern, tidak dapat dipahami oleh siapa pun yang belum memainkan setiap pertandingan dan yang tahu semua seluk-beluk pengetahuan itu-dan bahkan kemudian itu masih tidak masuk akal.

Anda bisa mendapatkan lebih banyak informasi cerita dengan melakukan Battle Pass (disebut Animus Projects) untuk membuka kunci fragmen data, yang membuka kunci entri teks yang menyelami semacam cerita sampingan yang mengikuti karakter baru di hari ini. Tetapi untuk melakukan ini, Anda harus melakukan anomali animus yang memberikan sumber daya untuk pass, dan masalah saat ini adalah Anda hanya mendapatkan empat dari pencarian ini setiap minggu – dari waktu nyata. Itu berarti jika Anda ingin melihat semua bit cerita itu, Anda harus memainkan permainan selama lebih dari sebulan, atau setidaknya melompat kembali untuk melakukan anomali itu.

Bahkan untuk seseorang ke dalam pengetahuan yang tidak masuk akal dari Assassin's Creed, Bayangan Memiliki banyak jumbo mumbo yang menggaruk kepala.

Ubisoft

Ya, semuanya dikecilkan karena menyiapkan cerita “baru”, tetapi semuanya terasa sangat terfragmentasi. Dan tidak perlu seperti itu. Bayangan ' Kisah modern tidak hanya terasa seperti telur Paskah yang menyenangkan, itu secara aktif mengurangi permainan dan menambahkan kebingungan yang tidak perlu ke dalam kisah sejarah yang sudah memiliki masalah mondar-mandir. Setelah bertahun -tahun menggelepar untuk menemukan cara yang bermakna untuk mengintegrasikan cerita modern, rasanya seperti Bayangan telah mulai membelok ke arah lain.

Itu membawa seri ke persimpangan jalan – terutama Bayangan ' Versi Jepang terasa seperti pengaturan historis yang paling disadari yang dimiliki seri ini sejak Mesir Origins. Tapi rasanya seperti cerita modern itu mencoba mengambil pendekatan Marvel Cinematic Universe, mengikat setiap permainan bersama dengan sedikit petunjuk yang membangun sesuatu – tetapi imbalannya tidak pernah datang. Lebih dari satu dekade sejak Assassin's Creed 3, rasanya seperti kita masih mendapatkan sedikit petunjuk dan pengaturan yang tidak mengarah ke mana pun.

Ada dua solusi yang dibayangkan sekarang, baik menjatuhkan barang-barang modern dan hanya fokus pada cerita-cerita sejarah, atau menggunakan semuanya. Permainan sejarah masih dapat fokus pada konflik inti pembunuh versus Templar, tetapi rasanya seri ini siap untuk entri modern. Sesuatu yang benar -benar mendorong hal -hal ke arah yang baru dan memaksa waralaba untuk berinovasi. Mungkin bahkan mungkin ada dua bagian yang berbeda untuk waralaba, historis dan modern – dengan cerita yang mengikat bersama.

Bayangan Berkembang dalam penggambaran Jepang feodal, tetapi beberapa dari apa yang ada di sekitar yang menunjukkan stagnasi formula seri.

Ubisoft

Kisah modern Shadow terasa seperti itu ada di sana karena setiap permainan Creed Assassin harus memilikinya; Item daftar periksa yang dibutuhkan setiap game, bahkan jika Anda tidak tahu cara mengintegrasikannya. Saya telah memainkan setiap permainan Creed Assassin sejak awal, dan saya tidak ragu -ragu mengatakan ini adalah yang terburuk yang pernah dimiliki elemen modern – dan itu benar -benar mengatakan sesuatu. Bahkan Valhallakarena terfragmentasi seperti yang dirasakan ceritanya, melakukan banyak hal untuk memberikan konteks modern untuk cerita, dengan beberapa pengembangan karakter yang bermakna untuk boot.

Itu benar -benar memalukan, karena hampir semua hal lain tentang Bayangan Terasa seperti waralaba kembali ke jalurnya. Tetapi pada titik tertentu, Ubisoft perlu melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak – apa yang orang datang ke Assassin's Creed. Jika itu berarti mengeluarkan cerita modern seperti bisul yang menjengkelkan yang tidak akan hilang, jadilah itu.

Bayangan Assassin's Creed tersedia di PS5, Xbox Series X | S, dan PC.