Bagaimana Game Teenage Mutant Ninja Turtles terbaru adalah seri yang pertama

Teenage Mutant Ninja Turtles tidak perlu diperkenalkan – kecuali Anda telah hidup di bawah kulit kura -kura, Anda tahu siapa mereka. The Heroes in A Half Shell adalah ikon budaya, dan mereka telah membuat gelombang dalam video game selama beberapa dekade – dari klasik arcade tercinta seperti Kura -kura tepat waktu untuk mahakarya modern Balas dendam Shredder. Kura -kura dapat menjangkau lintas generasi, tetapi mereka akan pergi ke suatu tempat yang belum pernah mereka kunjungi sebelumnya – permainan strategi. Tapi mungkin bahkan lebih mengejutkan, mereka juga akan sepenuhnya tanpa mentor dan penjahat terbesar mereka.

“Jika permainan ini adalah investasi $ 5 juta selama tiga tahun, saya tidak berpikir kita akan membunuh Splinter and Shadow,” kata pendiri dan sutradara game Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. Terbalik“Membuat game berbasis giliran, yang bukan ruang pasar TMNT telah 'divalidasi' sebelumnya. Kami membeli kembali kemampuan untuk menjadi semenarik mungkin dengan bekerja pada skala yang lebih efisien ini.”

Pencopotan taktis adalah permainan strategi berbasis grid, di mana masing-masing dari empat kura-kura mendapatkan kampanye mereka sendiri. Tetapi bagian dari apa yang benar -benar menarik adalah bahwa, tidak seperti permainan strategi lainnya, level itu sendiri tumbuh dan berubah saat Anda bermain melalui mereka. Ini menambah sentuhan dinamis ke strategi yang memaksa Anda untuk beradaptasi dan berubah dengan cepat.

Strange Scaffold telah menarik banyak perhatian dalam beberapa tahun terakhir karena pendekatannya yang berbeda secara drastis untuk pengembangan permainan yang berkelanjutan-berfokus pada membuat proyek yang diperkecil dengan jadwal yang ketat dan anggaran yang lebih rendah. Studio ini telah melakukan 15 pertandingan dalam enam tahun terakhir, banyak di antaranya telah menjadi hit viral, termasuk max-payne yang terinspirasi El Paso, di tempat lain.

Meskipun Nelson sendiri telah menulis tentang game berlisensi seperti South Park: Snow Day, Pencopotan taktis adalah game berlisensi pertama dari Strange Scaffold – tetapi proyek ini secara mengejutkan secara mengejutkan.

Segalanya dimulai ketika Paramount, yang dimiliki oleh ViaComCBS, menjangkau studio, meminta untuk berkolaborasi dalam beberapa jenis permainan. Turtles datang ke percakapan nanti.

“Kami menyadari bahwa penyelarasan kami melangkah lebih jauh dari Big Mega Corporation ingin bekerja dengan kreatif menarik perhatian yang menarik,” kata Nelson, “benar-benar ada rasa saling menghormati bagaimana Paramount memandang dunia yang disediakannya, dan ingin membawa mereka ke dalam dan mengejar rute yang menarik dengan mereka.”

Nelson mengatakan pembicaraan awal benar -benar berfokus pada fokus Strange Scaffold untuk membuat game lebih baik, lebih cepat, dan lebih murah – dan apa pun yang datang bersama -sama akan dibuat di bawah kendala yang sangat penting bagi identitas studio indie.

Pencopotan taktis Membagi kura -kura, menciptakan beberapa kemungkinan cerita menarik yang awalnya dibentuk oleh keterbatasan gameplay.

Perancah yang aneh

Ada banyak ide yang diselesaikan. Pada satu titik, Paramount sedang mempertimbangkan sebuah pertunjukan berdasarkan Bass Reeves Can't Die, sebuah game Strange Stancfold dalam produksi, tetapi akhirnya dibatalkan-dan studio merilis film dokumenter post-mortem pada Desember lalu.

“Pada satu titik, saya benar-benar baru saja mengeluarkan portofolio dari semua yang kami kerjakan untuk menunjukkannya secara transparan. Yang menakutkan ketika Anda berbicara dengan Viaomcbs,” kata Nelson, “tetapi kepala game di sana, Doug Rosen, melihat Teenage Demon Society, dan saya berbicara tentang bagaimana kami bisa mengonversi permainan karakter berbasis giliran yang berbasis giliran.

Masyarakat Pembunuh Iblis Remaja adalah game lain yang akan datang dari studio, dan menggunakannya sebagai basis, proyek untuk Pencopotan taktis lahir. Tentu saja, di atas melakukan sesuatu yang tidak dimiliki game Turtles lain dalam hal gameplay, Strange Scaffold juga ingin menggunakan keterbatasan gameplay untuk juga berinovasi dalam cerita.

“Kami harus menceritakan kisah tentang kura -kura yang terpisah karena mesin permainan kami, untuk memberikan jenis pengalaman yang ingin kami berikan, hanya dapat mengakomodasi satu karakter yang dapat dimainkan pada satu waktu,” kata Nelson.

Menghilangkan Shredder dan Splinter mungkin tampak seperti permintaan besar, karena kedua karakter itu mendasar bagi dunia dan kura -kura itu sendiri. Tetapi untuk menceritakan kisah yang menarik dalam paket sekecil itu, Nelson melihatnya seperlunya.

“Kami mengirim dokumen, dan mengilustrasikan pandangan kecil kami sendiri tentang dunia TMNT. Kami menunggu satu minggu, dua, tiga, dan kami masih membuat kemajuan dalam permainan. Jadi kami bertanya -tanya apa yang terjadi selanjutnya,” Nelson mengatakan, “Lalu mereka bertanya kepada kami beberapa pertanyaan tentang poin -poin lain tentang hal -hal yang paling memuaskan. Ketika Splinter dan Shredder sudah mati. “

Seperti namanya, strategi sangat penting dalam pencopotan taktis, terutama karena Anda mencoba untuk menjaga satu karakter tetap hidup.

Perancah yang aneh

Nelson mengatakan itu sangat memuaskan untuk bekerja di alam semesta yang mapan seperti TMNT, tetapi menemukan cara untuk mengubah dunia secara ireversibel dan memberikan sesuatu yang akrab dalam format yang sama sekali baru.

Ketika Pencopotan taktis adalah langkah utama untuk perancah aneh itu sendiri, Nelson juga berpikir itu menunjukkan di mana industri berada, dengan minat baru pada permainan berlisensi yang terasa seperti kembalinya ke era PS2. Tapi yang dia pikir lebih penting adalah mendiversifikasi jenis permainan berlisensi yang kita dapatkan, dan siapa yang membuatnya.

“Saya suka apa yang telah kami buat, dan apa yang dimaksudkan untuk berkolaborasi dengan Paramount. Ini memungkinkan saya untuk mengenali bagaimana dalam studio yang istimewa, seperti Strange Scaffold, permainan lisensi dapat menjadi tambahan positif untuk ekosistem kita,” kata Nelson, “dengan dukungan yang tepat dan pembuktian di dalam ruangan, hal -hal yang indah dapat terjadi.

Tetapi Pencopotan taktis juga merupakan pembenaran untuk seluruh model Strange Scaffold – bukti bahwa permainan yang lebih kecil dapat terus menjadi sukses, dan bahkan memberikan peluang inovatif baru. Dan fakta bahwa permainan kura -kura dapat dibuat di bawah kendala yang sama dengan semua proyek indie studio lainnya, adalah bukti bahwa ada ruang untuk hal semacam ini. Secara umum, kita mulai melihat lebih banyak studio indie masuk ke pengalaman baru dalam seri besar – dari dotemu's Ninja Gaiden Ragebound ke game ritme yang berfokus pada Zelda Irama Hyrule Dari Game Brace Yourself.

Sebagai sisi indie dari industri booming, lebih banyak studio indie dibawa ke seri yang mapan.

Dotemu

Tetapi Nelson juga waspada terhadap jalan yang lebih banyak permainan berlisensi dapat menyebabkan industri turun, terutama untuk studio indie yang tidak dapat dengan mudah mampu mengambil risiko besar.

“Jika orang belajar untuk melihat permainan berlisensi sebagai meterai kualitas, bahwa mereka tidak dapat mempercayai IP asli, maka kita akan berakhir di tempat yang sama di game yang saat ini berada di film. Di mana sangat sulit untuk meyakinkan siapa pun untuk menghabiskan uang dan waktu untuk sesuatu yang tidak melekat pada Ecsem,” kata Nelson, “Game adalah ekosistem di mana orang akan mencoba permainan yang tidak pernah ada,” kata Nelson, “permainan adalah sebuah ekosistem di mana orang akan mencoba permainan yang tidak pernah mereka kenal. Permainan berlisensi adalah tambahan yang bagus untuk itu.

Saldo adalah bagian yang paling penting karena game terus mendapatkan lebih banyak investasi dalam mengadaptasi seri dan properti besar. Permainan Turtles yang dibuat di bawah kendala yang sama seperti semua proyek indie Aneh lainnya adalah bukti bahwa ada ruang untuk proyek gairah kreatif, terutama mengingat Paramount memungkinkan Nelson untuk menjadikan game ini dengan cara yang tepat yang ia inginkan. Sesuatu yang banyak dilakukan oleh banyak studio dan pengembang ketika pemegang saham dan perusahaan besar terlibat.

“Dalam karier 15 tahun sekarang, saya hampir tidak pernah menemukan penghormatan terhadap proses. Proses Anda mendefinisikan proyek Anda. Dikatakan apa yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh proyek Anda sebelum dokumen bahkan ditandatangani oleh Paramount,” Nelson mengatakan, “Saya kira itu adalah tuduhan yang ada di dalam kondisi yang ada di publise yang membuat orang-orang di publise, yang lebih dari sekedar-mi. waktu.”

Tapi lebih dari apapun, Pencopotan taktis juga merupakan pembenaran untuk seluruh model Strange Scaffold – bukti bahwa permainan yang lebih kecil dapat terus menjadi sukses, dan bahkan memberikan peluang inovatif baru. Alasan menantang bagi studio untuk tetap berada di kursus.

“Itu membuat saya menggandakan strategi studio ke depan. Kami tidak ingin membuat magnum opus 10 tahun,” Nelson berkata, “Satu-satunya hal yang membuat kami di sini, dengan rahmat Tuhan, bekerja dengan orang-orang yang memahami dan mendukung proses kami. Dan jika orang tidak, saya pikir rekam jejak kami menunjukkan bahwa mereka adalah orang-orang yang kehilangan sesuatu, bukan kami.”

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown diluncurkan pada 22 Mei untuk PC.