'Batas AI' PlayStation berani bertanya, bagaimana jika Dark Souls, tetapi lebih banyak gadis anime?

Jiwa Gelap adalah salah satu permainan paling berpengaruh sepanjang masa, tetapi untuk semua itu benar, saya pikir kita bisa menyetujui satu cacat besar yang sangat perlu ditangani – tidak cukup gadis anime. Untungnya, satu permainan sekarang datang untuk memperbaiki kesalahan besar ini, sambil memecahkan cetakan inspirasi dalam beberapa cara mengejutkan lainnya juga.

Batas ai tidak akan memenangkan siapa pun di orisinalitas. Ini adalah permainan untuk orang -orang yang menginginkan lebih banyak pertempuran seperti jiwa dalam struktur yang akrab dan tidak terlalu repot tentang hal -hal seperti “lingkungan yang menarik” atau “cerita yang koheren.” Anda bermain sebagai seorang manusia yang tampak manusia tetapi tampaknya bukan prajurit manusia yang disebut blader, berjuang melalui dunia yang penuh dengan robot dan monster yang membunuh untuk mencapai kota manusia terakhir yang tersisa. Itu pada dasarnya semua cerita yang Anda dapatkan untuk waktu yang lama, dan tidak, itu tidak pernah menjadi jauh lebih menarik dari itu. Di permukaan, perbedaan terbesarnya dari permainan seperti jiwa lainnya adalah desain gaya anime dari karakternya, tetapi ada banyak lagi yang harus bersemangat daripada itu.

Batas ai adalah jiwa yang penuh gaya yang lebih memaafkan daripada inspirasinya.

Batas ai sama sekali bukan permainan yang mudah, tetapi rasanya hampir sama brutalnya dengan Jiwa Gelap itu sendiri, atau banyak peniru yang telah datang. Anda masih perlu bergerak dengan hati-hati melalui lingkungan yang tidak dikenal dan mendekati pertarungan secara strategis, tetapi tombol-mashing tidak dihukum sebanyak di game lain, terutama karena permainan tidak menampilkan mekanik stamina sama sekali. Batas ai juga cukup memaafkan dalam membiarkan Anda melakukan beberapa kesalahan dalam pertempuran dan masih bangkit kembali. Itu mungkin turn-off bagi sebagian orang, tetapi saya senang melihat permainan seperti jiwa yang tidak terobsesi dengan kesulitan tunggal.

Meskipun perbandingan yang jelas, Batas ai bukan konten untuk hanya menyalin Jiwa Gelap'Pekerjaan rumah juga. Tambahan asli terbesar untuk pertempuran adalah tarif sinkronisasi, pengukur yang mengisi saat Anda menyerang musuh dan habis setiap kali Anda dipukul. Tingkat sinkronisasi tinggi memberi Anda kerusakan bonus dalam pertempuran, sementara laju rendah melemahkan Anda, dan membiarkan pengukur kosong sepenuhnya membuat Anda pada dasarnya tidak berdaya selama beberapa detik. Itu semua berarti bahwa Anda dapat masuk ke spiral yang hancur jika Anda terlalu banyak menerima tanpa mendaratkannya sendiri, tetapi kerusakan yang menangani membangun momentum yang jelas.

Batas ai tidak akan menantang Anda sebanyak Jiwa Gelaptapi masih banyak kesenangan.

CE-Asia

Anda juga menghabiskan sebagian dari tingkat sinkronisasi Anda untuk melemparkan mantra, yang jarang ditemukan di seluruh permainan, dan menggunakan kemampuan khusus yang melekat pada setiap senjata. Memilih kapan harus menggunakan tingkat sinkronisasi pada mantra dan kemampuan dan kapan harus melestarikannya dalam pertarungan yang sulit menambah keputusan strategis yang baik untuk memerangi, dan mencapai keseimbangan yang sempurna antara pertahanan, serangan dasar, dan kemampuan khusus untuk menjaga tingkat sinkronisasi Anda tetap tinggi terasa luar biasa ketika Anda dapat melakukannya dengan benar.

Sebanyak itu meminjam Jiwa Gelap, Batas ai juga terasa terinspirasi oleh sisa dari katalog perangkat lunak, yaitu Darah yang ditularkan Dan Sekiro. Ikat cepat perkelahian terasa lebih dekat dengan dua pertandingan terakhir, dan mengisi tingkat sinkronisasi dengan serangan terasa agak seperti Darah yang ditularkanKemampuan untuk mendapatkan kembali kesehatan dengan menyerang. Parrying juga merupakan alat yang sangat kuat di sini. Cukup mudah dilakukan, memungkinkan Anda menangani kerusakan besar, dan menjadi kebutuhan dalam beberapa pertarungan melawan sesama blader nanti dalam permainan. Batas ai Gaya seni anime sebenarnya membantu di sini, dengan animasi halus halus yang membuat pola serangan musuh mudah dibaca.

Batas aiDunia tidak ada yang istimewa, tapi tetap menyenangkan untuk mengeksplorasi.

CE-Asia

Pertempuran jelas merupakan fokus utama Batas aitetapi memiliki pesona lain juga. Sebagian besar dunia terdiri dari selokan, reruntuhan, dan kota -kota yang ditinggalkan, tidak ada yang secara visual menarik, tetapi level itu sendiri dirancang dengan baik. Setiap area dalam permainan terlihat cukup kecil, tetapi mereka dipenuhi dengan rahasia dan jalur yang saling mengulang, menawarkan pintasan atau barang tersembunyi dan pertarungan opsional. Apa yang pada awalnya terlihat seperti serangkaian koridor linier pada akhirnya menjadi labirin yang sangat rumit untuk memotong jalan Anda.

Batas ai Mungkin bukan pilihan terbaik untuk fanatik seperti jiwa yang berdedikasi yang mencari tantangan semata, tetapi masih banyak yang terjadi. Sebagai seseorang yang tidak memiliki waktu atau kesabaran yang diperlukan untuk bertarung melalui permainan ultra-difikful akhir-akhir ini, saya menghargai pandangan yang agak lebih mudah didekati pada subgenre yang disajikan Batas ai. Itu mungkin tidak memecah tanah baru, tapi Batas ai adalah jiwa yang memuaskan dan serba cepat yang saya nikmati secara menyeluruh menebas jalan saya.

Batas ai akan tersedia di PlayStation 5 dan PC pada 27 Maret.