'Black Myth: Wukong' Membuktikan Salah Satu Genre Game Paling Populer Masih Disalahpahami

Mitos Hitam: Wukong adalah game terbaru yang menggemparkan internet, terjual sebanyak 10 juta kopi hanya dalam waktu empat hari. Ini adalah game aksi mitologi yang cantik yang telah dibandingkan dengan beberapa game terbesar sepanjang masa, khususnya Jiwa GelapMudah untuk melihat mengapa perbandingan itu dibuat, kedua game menggunakan pertarungan aksi orang ketiga dan sudut kamera yang serupa, tetapi sejujurnya di situlah perbandingannya berakhir. Mitos Hitam: Wukong memang mengambil sedikit inspirasi dari game Souls, tetapi mencangkokkannya ke pengalaman aksi karakter yang lebih banyak berbagi dengan Dewa Perang atau Iblis Mungkin Menangis daripada apa pun. Ini adalah contoh utama tentang seberapa jauh banyak hal yang dibandingkan dengan game-game sejenis Souls akhir-akhir ini, alih-alih membiarkan game berbicara sendiri.

Dikembangkan oleh pengembang Tiongkok Game Science, Mitos Hitam: Wukong berdasarkan novel Cina yang terkenal Perjalanan ke Baratyang juga menjadi salah satu inspirasi utama di balik Dragon Ball. Anda bermain sebagai monyet antropomorfis yang disebut Yang Ditakdirkan, berdasarkan tokoh agama dengan kekuatan supranatural dari novel, Sun Wukong. Tanpa terlalu banyak membahasnya, tujuan Anda pada dasarnya adalah untuk menghidupkan kembali Sun Wukong yang secara keliru menjadi sasaran Pengadilan Surgawi, jajaran makhluk seperti dewa, setelah ia meninggalkan pengadilan dan mencoba hidup sendiri. Pengaturan itu sendiri memiliki beberapa kesamaan dengan Dewa Perangdan memang seharusnya begitu, karena kedua gim ini dibangun di atas mitos dan cerita legendaris dengan makhluk-makhluk yang luar biasa. Keduanya adalah kisah tentang kekuatan yang saling bertarung yang menguasai alam semesta, dan keduanya memiliki gameplay yang sesuai dengannya. Namun, kedua gim ini juga dirancang berdasarkan rangkaian adegan dan momen cerita yang hebat.

Mitos Hitam Wukong pertarungannya cepat dan panik, berbagi lebih banyak dengan sistem berbasis kombo Iblis Mungkin Menangis dibandingkan Jiwa Gelap pertempuran yang disengaja.

Ilmu Permainan

Wukongnya Pertarungannya cepat dan mencolok, dengan fokus pada gerakan menghindar, mantra dan kemampuan khusus, serta kombo yang unik. Menonton video gameplay selama beberapa menit mungkin membuat Anda berpikir bahwa ini mirip dengan Souls, karena secara visual, pertarungannya memang terlihat sangat mirip. Namun, interpretasi itu benar-benar keliru, dan sangat keliru menggambarkan jenis permainan Wukong adalah, secara umum. Satu-satunya elemen Wukong hanya ada pada elemen struktural dasar — ​​ia memiliki sistem pos pemeriksaan seperti api unggun dan bos dengan fase yang berbeda, tetapi hanya itu saja.

Ada kesalahpahaman bahwa Souls-like hanya tentang pertarungan, tentang kesulitan berat yang harus Anda atasi. Itu tidak benar, karena inti sebenarnya dari Souls-like sebenarnya adalah tentang memasukkan desain berulang yang disengaja ke dalam setiap aspek permainan. Ya, pertarungan brutal itu adalah bagian darinya, tetapi yang sama pentingnya adalah cara penyampaian narasi yang samar, kontrol yang baik atas statistik dan kemampuan karakter Anda, dan yang terpenting adalah cara dunia dan desain level mendukung evolusi Anda sebagai karakter.

Detail terakhir adalah bagian paling penting yang Wukong masih kurang, dan sesuatu yang seharusnya lebih diapresiasi dalam game Souls secara keseluruhan. Dalam setiap game Souls yang bagus, terutama game FromSoftware sendiri, dunianya sendiri terasa seperti karakter yang penting. Cincin Elden adalah tentang menjelajahi The Lands Between, menyatukan pengetahuan dan mengungkap item untuk bereksperimen dengan bangunan dan gaya permainan baru. Ditularkan melalui darah tidak akan seperti ini tanpa jalanan berliku di Yharnam, yang memaksa pemain untuk mencari petunjuk melalui labirin. Bahkan hit kejutan tahun lalu Kebohongan P memberi penekanan besar pada latar Steampunk dystopian Krat, menghubungkan kemajuan karakter Anda langsung ke narasi saat Anda mengungkap peristiwa yang terjadi di sana.

Dunia antara Wukongnya Pertarungan melawan bos terlihat menarik, tetapi pada akhirnya terasa hambar, kosong, dan tidak menarik.

Ilmu Permainan

Rasa tempat dan suasana itu adalah sesuatu Wukong tidak ada. Lingkungan hanya berfungsi sebagai jalur menuju bos berikutnya — tidak ada rasa penjelajahan, tidak ada cara agar dunia benar-benar terikat dengan karakter Anda. Wukongnya penceritaannya agak tidak menentu, tetapi sebagian besar baik-baik saja setelah taruhannya ditetapkan dengan benar di Bab 2. Namun, ini masih merupakan cerita yang sepenuhnya linier, dan gameplay di sekitarnya juga linier untuk mencocokkannya. Sekali lagi, itu bukan masalah, ini adalah pilihan desain yang disengaja, tetapi contoh yang jelas bahwa Wukong tidak seperti Souls.

Tindakan karakter mungkin adalah julukan yang lebih tepat, tetapi bahkan saat itu Wukong mengambil ide dari beberapa game lain untuk membuat sesuatu yang unik. Sistem keterampilannya memiliki banyak kesamaan dengan sesuatu seperti Iblis Mungkin Menangismembuka berbagai gaya pertarungan dan peningkatan stat, tetapi tetap mengunci Anda ke dalam gaya permainan tertentu. Anda juga bisa berpendapat Wukong adalah permainan “boss rush” yang memberi penekanan besar pada pertarungan bos, tetapi merangkai musuh kecil yang panjang untuk mengisi celah di antara mereka — mirip dengan sesuatu seperti Kemarahan Asura. Fokus tunggal pada bos besar merupakan kekuatan sekaligus kelemahan permainan. Bos adalah hal mencolok yang terasa epik, dan lebih sering menimbulkan tantangan, tetapi juga menunjukkan bahwa permainan tidak menawarkan apa pun selain itu.

Mitos Hitam: Wukong bukanlah semacam pengalaman yang mengubah genre — ini adalah permainan aksi yang indah yang dengan cerdas mengambil inspirasi dari banyak permainan, tetapi tidak selalu memanfaatkan ambisinya sendiri. Ia melakukan beberapa hal dengan baik, tetapi gagal dalam hal lain, dan itulah yang Anda harapkan untuk permainan AAA besar pertama dari sebuah studio. Namun Mitos Hitam Wukong harus dibicarakan dalam konteksnya sendiri, bukan konteks yang membandingkannya dengan permainan yang secara integral berbeda.

Mitos Hitam Wukong tersedia di PS5 dan PC.