Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6 memiliki salah satu kampanye terbaik yang pernah ada dalam serial ini selama bertahun-tahun. Jenis misinya yang beragam, beberapa di antaranya dapat diselesaikan dengan cara bergantian, memberikan nilai replay yang sangat besar untuk penawaran pemain tunggal 8 jamnya.
Tapi mungkin tambahan yang paling menarik untuk game ini adalah momen di luar misi beroktan tinggi di lapangan. Benteng adalah rumah persembunyian Bulgaria yang Operasi Hitam 6 pahlawan gunakan sebagai basis operasi mereka. Selain memberi tim tempat untuk meningkatkan perlengkapan dan senjata mereka, ini juga berisi misteri menarik yang tersembunyi di depan mata. Teka-teki yang berserakan di seluruh rumah persembunyian tidak wajib. Tapi ada banyak kesenangan yang bisa didapat untuk mengungkap rahasia mansion.
Jika Anda bingung memecahkan beberapa teka-teki dan teka-teki ini, jangan khawatir. Berikut panduan langkah demi langkah pada setiap teka-teki The Rook.
Dapatkan Cahaya Hitam
Untuk mulai memecahkan teka-teki apa pun di The Rook, pemain harus terlebih dahulu mengambil lampu hitam di Ruang Piano. Saat menghadap Ruang Pengarahan dari pintu masuk utama The Rook, belok kiri dan berjalan melalui pintu lurus ke depan. Di sini, Anda akan menemukan Blacklight tergeletak di atas meja di sebelah kanan Anda. Untuk mengenal perangkat dan jenis pesan tersembunyi yang tersebar di seluruh rumah, ada baiknya Anda memecahkan teka-teki yang tersembunyi di ruangan itu bersama Anda.
Ruang Piano
Jika Anda menyalakan lampu hitam dan melihat salah satu dinding di sekitar Anda di Ruang Piano, kemungkinan besar Anda akan melihat serangkaian angka dan huruf disertai panah. Huruf-huruf ini sesuai dengan not-not pada piano (terletak di dinding sebelah kanan Anda saat pertama kali masuk), sedangkan angka di sebelahnya menunjukkan urutan memainkannya.
Temukan nada pertama di atas piano. Ikuti panah ke nada kedua di atas perapian di dinding sebelah kanan. Selanjutnya, ikuti panah ke nomor dan catatan di atas lengkungan yang mengarah ke luar, lalu panah ke kombo tersembunyi keempat di atas lengkungan kaca lain di ruangan itu, dan akhirnya ke catatan kelima yang tertulis di dinding di sebelah kursi.
Secara berurutan, notanya adalah MN, PE, CN, AO, dan PE. Pergilah ke piano, tekan tombol aksi, dan mainkan. Melakukannya akan membuka jalan rahasia di sebelah piano menuju ke ruang bawah tanah tersembunyi. Pintu di bagian bawah tangga ini akan dikunci, jadi inilah saatnya menuju ke teka-teki The Rook berikutnya.
Ruang Ketel
Temukan pintu tepat di sebelah kanan pintu masuk Situation Room (tempat Anda biasanya memilih misi berikutnya) dan buka. Pintu masuk ini mengarah ke ruang bawah tanah lain yang tidak dibatasi oleh pintu yang terkunci. Di ruang basement ini terdapat pintu kedua menuju ruang ketel. Di sini Anda akan menemukan catatan yang menjelaskan bahwa boiler The Rook rusak, dan beberapa petunjuk tentang cara mengaktifkannya kembali.
Pertama-tama Anda harus memastikan roda Bahan Bakar dan Boiler dalam keadaan mati sepenuhnya. Selanjutnya, putar roda bahan bakar satu kali ke kanan hingga bahan bakarnya tinggal setengah. Kemudian, hidupkan sakelar Pilot, yang akan mengaktifkan lampu hijau pada meterannya.
Sekarang terakhir, hidupkan kembali Boiler dengan memutar rodanya dan mendorong jarum sepenuhnya ke kanan dan ke warna merah. Melakukan hal itu akan mengaktifkan kekuatannya, sehingga membuka kunci pintu di bagian bawah pintu masuk rahasia Ruang Piano.
Papan tombol di ruang bawah tanah Ruang Piano
Kembali ke Ruang Piano dan turuni jalan rahasia. Pintu keamanan akan langsung terbuka, membawa Anda ke teka-teki berikutnya. Belok kanan di pintu dan menyusuri lorong, lalu belok kanan menuju pintu lain yang terkunci.
Pintu ini terkunci dan hanya dapat dilewati dengan kode keypad yang benar. Kode diacak untuk setiap pemain, tapi itu tidak menjadi masalah jika Anda semua sudah familiar dengan permainan Wordle. Aktifkan keypad dan nyalakan Blacklight sekali lagi dengan tombol aksi. Anda akan melihat bahwa beberapa kunci memiliki sidik jari, sehingga mempersempit pilihan Anda. Dengan lima percobaan yang Anda inginkan sebelum kode disetel ulang, tebak satu kode secara acak menggunakan opsi sidik jari tersebut. Dengan asumsi tebakan pertama Anda tidak benar, biarkan tanda panah, tanda centang, dan X di bagian bawah tebakan pertama Anda, bersama dengan logika Anda, menyimpulkan ke mana perginya setiap angka.
Jika Anda masih kesulitan menemukan solusi, lihat panduan Inverse di Wordle, sebagai Operasi Hitam 6 Mini-game keypad sering muncul sepanjang kampanye dan pada dasarnya sama The New York Times' pukulan seluler.
Meretas komputer dan mengambil kunci
Teka-teki yang paling mudah adalah yang berikutnya. Setelah membuka kunci pintu keypad, masuk ke ruangan, belok kiri, lalu kiri lagi ke sudut tempat meja dan komputer berada. Retas komputer dengan memecahkan serangkaian kode bernomor sederhana untuk diuraikan.
Seperti teka-teki keypad, kode di sini diacak. Menemukan solusinya juga bergantung pada peretasan yang sama yang dihadapi pemain minigame selama misi kampanye. Untuk menguraikan kata kode, cukup masukkan huruf yang sesuai dengan nomor pada legenda yang tersedia. Meskipun urutannya acak, kata-katanya adalah “ROOM”, “BUNKER”, “HOLDING”, dan “OPEN”.
Setelah komputer diretas, keluarlah dari ruangan, lalu belok kanan ke lorong. Masuki ruangan pertama yang Anda lewati di sebelah kiri Anda. Ambil kunci pintu tepat di depan Anda dan ambil kunci yang tergeletak di atas meja di tengah ruangan yang terang benderang.
Setel radio dan dengarkan baik-baik
Selanjutnya, kembali ke lorong, dan kembali ke ruangan tempat Anda meretas komputer. Anda harus menyusuri lorong di seberang ruang komputer. Saat Anda berjalan menyusuri aula yang ditandai dengan garis biru, Anda akan melihat sinyal keluar dari pintu terkunci di sebelah kiri Anda. Gunakan kunci untuk membuka pintu ini, lalu selaraskan radio di rak buku dengan dinding di depan Anda.
Menyetel radio akan mengaktifkan pesan acak yang mungkin berasal dari seorang Soviet yang menghuni The Rook bertahun-tahun yang lalu. Sepertinya mereka berbicara omong kosong, tetapi pesan tersebut berisi solusi akhir yang Anda cari. Setiap baris mereferensikan objek di dalam ruangan. Menyalakan lampu latar menunjukkan bahwa beberapa item ini memiliki nomor tersembunyi yang digulir di atau di dekatnya.
Gunakan lampu hitam untuk menampilkan nomor pada setiap item yang direferensikan.
Sekali lagi, pesan ini diacak, tapi mari gunakan pesan saya sebagai referensi:
“Dia berdiri di bawah cahaya redup lampu, menangis di lambang keluarga. Di suatu tempat di dekatnya, pemutar musik folk dari sebuah rekaman. Air mata gadis itu jatuh ke permadani di bawah.”
Saya harus menemukan lampu, lambang keluarga, pemutar rekaman, dan akhirnya permadani yang digulung. Urutan pengucapan objek-objek ini memberikan kode empat digit yang unik. Dalam kasus saya, kodenya adalah 1-9-5-8.
Kumpulkan hadiahmu
Yang tersisa hanyalah membawa kombinasi unik Anda ke brankas terkunci di lantai dua The Rook. Kembali ke atas, berjalan melewati ruang situasi dan bangku senjata, dan menaiki tangga kayu. Belok kiri, lalu kiri lagi menuju kamar tidur. Di sebelah kiri tempat tidur ada brankas. Masukkan kombinasi Anda dari pesan dan boom: itu akan langsung terbuka.
Melakukannya akan memberi Anda Prestasi PlayStation Trophy/Xbox yang disebut “The Puzzles, Mason.” Di dalam brankas terdapat salah satu dari dua hadiah: uang tunai $1.000, atau cetak biru untuk pisau yang dapat digunakan.
Sekali lagi, imbalannya agak mengecewakan mengingat proses mendapatkannya. Namun penyelesaian masalah ini lebih merupakan perjalanan dibandingkan hasil.