'Destiny 2' Mendapatkan Mode Permainan Baru dan Lebih Banyak Hal Mulai Minggu Depan

Takdir 2 tidak pernah tetap sama dalam waktu lama. Antara perluasannya dan pembaruan konten yang sering dilakukan, Anda hampir dijamin akan kembali ke sesuatu yang baru setiap kali Anda kembali ke permainan dari istirahat. Dan mulai tahun 2025, Takdir 2 akan bergerak lebih cepat, mendapatkan dua perluasan dan empat episode lebih kecil setiap tahun, dibandingkan dengan satu perluasan dan tiga episode. Minggu ini, pengembang Bungie mengadakan streaming langsung yang memamerkan beberapa hal yang dapat diharapkan pemain dari pembaruan besar berikutnya bulan ini dan ekspansi pertama tahun depan.

Revenant: Babak 1, pembaruan konten berikutnya untuk Takdir 2tiba pada tanggal 8 Oktober. Sesuai dengan kedatangannya di awal musim seram, Revenant mengikuti kisah Scorn, sekelompok pejuang mayat hidup, melalui musim yang digambarkan oleh desainer naratif Jerome Virnich sebagai “metal”. Berdasarkan tema keseluruhan, dan sebuah konsep seni yang bisa dengan mudah menjadi sampul album metal, sepertinya itu tepat.

Bungie mengalami perubahan terbesar yang akan terjadi Takdir 2 di tahun depan dalam streaming langsung baru-baru ini.

Mengenai apa yang akan dilakukan pemain selama Revenant, streaming langsung menghabiskan banyak waktu pada mode barunya, Onslaught: Salvation. Onslaught adalah mode berbasis gelombang di mana pemain mengalahkan gerombolan musuh yang semakin kuat. Salvation menambahkan tiga peta baru, dua tipe musuh baru, dan struktur pertahanan mulai dari tripwire yang memperlambat hingga menara yang menyemburkan api. Selain menangkis musuh, pemain harus membebaskan Eliksni (lebih dikenal sebagai Fallen) yang ditangkap, yang ditangkap karena alasan misterius sebagai bagian dari alur cerita utama episode tersebut.

Kisah itu mengikuti Hunter Vanguard baru, Crow, saat dia mencoba menghadapi Scorn, yang secara teknis dia bertanggung jawab untuk menciptakannya. Beberapa Eliksni lainnya akan berperan sebagai karakter utama sepanjang pembaruan, termasuk Eido, yang mengawasi sistem gameplay baru.

Revenant memiliki Eido yang menjalankan Apothecary, yang memungkinkan pemain membuat dua jenis barang habis pakai: tonik pertempuran dan hadiah. Menenggak tonik tempur akan meningkatkan salah satu mod Artifact yang saat ini Anda pakai, memberi Anda bonus lebih besar untuk fasilitas apa pun yang mereka tawarkan. Tonik hadiah terikat pada senjata tertentu dalam episode tersebut, dan menggunakannya akan meningkatkan kemungkinan Anda akan menemukan versi senjata yang disempurnakan dalam perjalanan Anda.

Bungie juga menunjukkan pratinjau singkat dari beberapa perlengkapan baru yang akan hadir Takdir 2. Xurfboard yang diberi nama sempurna pada dasarnya adalah papan selancar fiksi ilmiah untuk digunakan karakter Anda, dihiasi dengan lambang The Nine, faksi vendor dalam game Xur. Pemain juga dapat berharap untuk mengumpulkan beberapa jubah penyihir Halloween yang sesuai.

Takdir 2 akan mendapatkan beberapa kosmetik yang terinspirasi fantasi selama Revenant.

Bungie

Paruh kedua streaming langsung lebih mengarah ke ekspansi berikutnya, Nama Kode: Apollo. Ketika Bungie mengumumkan struktur pembaruan barunya, dikatakan bahwa ekspansi di masa depan dapat mengambil jenis gameplay yang benar-benar baru, mengambil inspirasi dari game Metroidvania dan roguelike. Janji tersebut segera ditepati, karena Apollo akan menggunakan struktur yang terinspirasi Metroidvania untuk kampanye non-linier yang memungkinkan pemain menjelajahi lokasinya dalam urutan apa pun. Seperti yang dijelaskan oleh sutradara narasi Alison Lührs, pemain mungkin perlu mengunjungi satu lokasi untuk membuka jalan untuk berbicara dengan karakter di lokasi lain, dan cerita akan berubah berdasarkan urutan kunjungan mereka.

Lührs juga memberikan beberapa alasan naratifnya Takdir 2's beralih ke dua ekspansi per tahun, dengan mengatakan hal itu akan membantu laju cerita.

“Dengan adanya dua hal yang sangat penting dalam setahun, perasaan bahwa dunia sedang berubah, tumbuh, dan bergerak akan muncul lebih cepat sekarang,” katanya. “Artinya, kita dapat menggerakkan alur cerita dengan lebih cepat dibandingkan sebelumnya.”

Untuk itu, Bungie akan mendobrak aspek yang telah lama dikritik Takdir 2di mana NPC penting tersebar di seluruh galaksi, mengharuskan pemain untuk berhenti terus-menerus di lokasi yang sama berulang kali. Lührs mengatakan bahwa dimulai dengan Revenant, karakter akan lebih banyak hadir di lokasi berbeda di dunia, dan kebutuhan untuk berulang kali kembali ke tempat tetapnya akan hilang dengan peluncuran Apollo.

Takdir 2Ekspansi Apollo mengirim pemain ke beberapa lokasi baru dengan struktur non-linier.

Bungie

Terakhir, Bungie mengumumkan perubahan besar pada cara kerja peralatan, dengan diperkenalkannya “baju besi generasi berikutnya.” Bungie mengatakan dalam postingan blog pendampingnya bahwa mereka bertujuan untuk membuat pembuatan set armor “lebih aktif” dengan statistik yang “lebih berdampak, tidak membingungkan, dan tidak terlalu membatasi” dimulai dengan Revenant. Secara keseluruhan, akan ada lebih sedikit statistik unik pada setiap bagian armor, tetapi setiap poin dalam statistik tersebut akan memberikan manfaat yang lebih besar. Selain itu, armor akan mendapatkan bonus set. Seperti di banyak RPG, melengkapi armor berbeda dari set yang sama akan memberikan kemampuan tambahan, dengan bonus diterapkan pada dua dan empat armor.

Bagaimanapun semua perubahan ini terjadi, dapat dikatakan demikian Takdir 2 akan terasa seperti game yang sangat berbeda dari sekarang saat Apollo diluncurkan tahun depan. Tidak semua dari mereka akan menjadi hit total di kalangan pemain, tetapi untuk sebuah game yang sudah lama mengikuti struktur yang sama, menggabungkan segala sesuatu mulai dari sistem inti hingga kecepatan perkembangan cerita terasa seperti penyegaran yang menyenangkan. Kita akan merasakan era baru untuk pertama kalinya Takdir 2 ketika Revenant: Act 1 diluncurkan pada 8 Oktober.