Di salah satu RPG terbesar tahun 2025, kerajinan adalah hampir segalanya

Kerajinan adalah salah satu hal dalam permainan yang Anda sukai atau benci. Itu bisa dimengerti: banyak kebencian berasal dari memiliki RPG bertahun-tahun dengan sistem kerajinan setengah matang didorong apakah mereka cocok atau tidak. Tetapi untuk jenis pemain yang keluhannya adalah tidak ada cukup Kerajinan dalam permainan, seri Atelier memberikan perubahan kecepatan yang disambut baik, di mana barang -barang berbatu bersama di bengkel Anda sebenarnya adalah undian utama. Menjelang rilis 20 Maret, Terbalik pergi langsung dengan Atelier Yumia: Alkemis Kenangan dan Tanah yang Dibayangkan Untuk memeriksa entri terbaru dalam seri yang hampir berusia 30 tahun.

Saya telah tertarik pada seri Atelier selama bertahun -tahun dan mencelupkan jari kaki saya sekali atau dua kali, tetapi seperti banyak orang, satu pertanyaan telah membuat saya benar -benar menyelam di: di mana saya mulai? Seri yang lebih luas dibagi menjadi beberapa sub-seri, masing-masing dengan pembela mereka sendiri yang bersemangat, dan sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Atelier Yumia adalah upaya untuk menjawab pertanyaan itu.

“Dengan mendengarkan umpan balik penggemar dari judul -judul sebelumnya, kami meningkatkan berbagai aspek dari setiap bagian permainan, dari pertempuran hingga sintesis, jadi ini adalah permainan yang hebat untuk memulai dan mengalami Atelier untuk pertama kalinya,” kata produser Junzo Hosoi Terbalik. “Tapi jika Anda masih menunggu Yumia Untuk keluar dan benar -benar ingin memainkan salah satu game kami, saya sarankan memulai dengan seri Atelier Ryza. ”

Bagi mereka yang belum menemukan titik awal mereka, Seri Atelier berputar di sekitar segelintir alkemis yang berani, orang -orang dengan kekuatan untuk membuat item baru dengan memanipulasi keajaiban dalam objek sehari -hari. Masing-masing memadukan kisah RPG yang ringan dan pertempuran berbasis giliran sederhana dengan sistem kerajinan yang lebih kuat, menjadikannya permainan pilihan untuk banyak penggemar RPG yang menginginkan pengalaman yang kurang fokus pada pertempuran yang sama sekali lebih santai daripada pencarian khas Anda untuk menyelamatkan dunia Anda .

Atelier YumiaCerita tidak melanggar tanah baru.

Koei Tecmo

Kali ini, Anda mengikuti Yumia, seorang alkemis di dunia yang pernah melihat seluruh kerajaan yang dilontarkan oleh alkimia, membuat kebanyakan orang dimengerti dibekukan oleh sejenisnya. Pencarian Yumia untuk mengungkap rahasia kerajaan yang jatuh memulai pertandingan dengan sedikit lebih banyak drama daripada judul Atelier yang khas, tetapi ada plot kecil yang berharga untuk dipegang di bagian yang saya mainkan. Jika beberapa jam yang saya habiskan dengan pratinjau build adalah sesuatu yang harus dilalui, Atelier YumiaCerita tampaknya lebih banyak berjalan pada kiasan yang nyaman daripada tikungan yang menarik.

Satu perubahan besar untuk Atelier Yumia adalah sakelar ke sistem pertempuran waktu-nyata.

“Saya sebagian besar terinspirasi oleh 'Tales' dan game Action-RPG lainnya,” kata Hosoi. “Kami ingin Anda merasa seperti ini adalah campuran dari RPG berbasis giliran tradisional dan permainan aksi, seperti Atelier Yumia Bermain di tengah -tengah dua gaya itu. ”

Combat penuh dengan efek mencolok tetapi tidak banyak strategi.

Koei Tecmo

Terlepas dari perubahan arah, pertempuran masih belum menjadi fokus Atelier Yumia dan itu menunjukkan. Menghadapi musuh di dunia terbuka permainan memotong ke layar pertempuran seperti itu dalam permainan berbasis giliran, hanya di sini Anda diizinkan berlari di orbit yang ketat di sekitar musuh Anda. Masing -masing tombol wajah adalah serangan yang berbeda, yang sering menerapkan buff atau debuff karena mereka merusak dan dapat digantung bersama menjadi kombo. Musuh mengirim telegraf serangan mereka dengan spidol di tanah, memberi Anda waktu untuk menghindari, atau melompat ke belakang ke lingkaran kedua, lebih jauh di sekitar lawan Anda, yang juga memungkinkan Anda menggunakan satu set serangan jarak jauh.

Meskipun saya dapat melihat beberapa kemungkinan strategis yang ditawarkan sistem, dalam praktiknya, tidak ada yang terlalu bersemangat. Sebagian besar urusan menumbuk tombol, dan kecepatan pertempuran menyisakan sedikit waktu untuk memikirkan hal -hal. Perkelahian biasanya bertahan hanya beberapa detik, dengan animasi kemenangan yang memakan waktu hampir sepanjang, dan bekerja melalui bidang yang penuh dengan musuh satu per satu terasa lebih melelahkan daripada menarik.

Tujuan nyata pertempuran Atelier Yumia adalah mengumpulkan bagian -bagian monster untuk digabungkan dengan bahan -bahan lain yang Anda kumpulkan di dunia terbuka untuk alkimia. Sintesis, seperti yang disebut di sini, adalah minigame sendiri, yang membutuhkan waktu untuk memahami tetapi ada di sana dengan sistem kerajinan terbaik dalam permainan.

Ini semua masuk akal dalam praktik. Pada akhirnya.

Koei Tecmo

Sintesis mengharuskan Anda untuk membuka kunci resep, baik melalui kemajuan cerita, menemukan tempat -tempat di dunia di mana Anda akan secara spontan mempelajari satu melalui plot sihir, atau menyelesaikan pencarian tertentu. Setiap resep memerlukan item tertentu untuk memulai proses kerajinan, membuka serangkaian “core,” yang semuanya memiliki sejumlah slot untuk mendorong lebih banyak sumber daya. Setiap bahan yang Anda masukkan menghasilkan “resonansi,” yang dipandang sebagai cincin di sekitarnya di antarmuka kerajinan, dan tumpang tindih dengan sumber daya lain yang Anda gunakan atau bintik -bintik dari mana yang ditampilkan saat Anda membuat produk akhir. Beberapa resep memiliki tantangan tambahan, seperti meminta bahan dengan sifat unsur tertentu untuk meningkatkan item yang dihasilkan, dan beberapa sumber daya menawarkan bonus mereka sendiri.

Tutorial yang bermanfaat menjelaskan semua ini, tetapi hanya melalui latihan yang benar -benar mengklik. Ketika Atelier YumiaPertempuran terasa seperti gameplay yang setara dengan pemintal gelisah, kerajinannya memuaskan dan strategis, eksperimen yang bermanfaat dan selalu menawarkan kesempatan untuk mengalahkan kreasi terakhir Anda. Ini juga memberikan motivasi yang cukup untuk menjelajahi dunia terbuka permainan untuk mencari bahan-bahan langka dan tetes dari monster tingkat tinggi.

Kerajinan adalah bintang pertunjukan di Atelier Yumia.

Koei Tecmo

Seiring dengan sintesis item tempur, Yumia dapat menggunakan alkimia untuk membangun seluruh pangkalan untuk mengerjakan keahliannya. Bangunan dasar jauh lebih sederhana daripada sintesis item, dengan struktur dan furnitur yang baru saja dipilih dari menu, tetapi kesempatan untuk menyesuaikan serangkaian rumah di hutan belantara menggaruk beberapa gatal yang sama Atelier YumiaSistem kerajinan yang lebih dalam.

Sejauh ini, Atelier Yumia membentuk tas campuran. Perpindahannya ke pertempuran real-time terasa kurang signifikan dari yang mungkin terjadi, karena semua fokus permainan masih pada sistem kerajinan yang menarik. Untuk semua kesalahannya, saya menemukan kebutuhan untuk mendiversifikasi kumpulan barang -barang saya adalah banyak alasan untuk membuat saya menjelajahi monster langka dan tetes yang lebih langka, baik untuk membuat resep sintesis saya berikutnya atau hanya menghiasi pos terdepan lain. Saya tidak yakin itu Atelier Yumia Akan menjadi permainan yang akhirnya membuat saya menjadi Sicko Atelier, tapi saya tetap ingin kembali ke bengkel untuk lebih banyak kerajinan ajaibnya.

Atelier Yumia: Alkemis Kenangan dan Tanah yang Dibayangkan akan tersedia di PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, dan PC pada 20 Maret.