'Diakui' adalah rpg yang ramping, kejam, epik

Jauh di dalam bukit -bukit berbatu yang hidup dari tanah yang hidup, bermil -mil dari kota terdekat, saya merayap ke arah perkemahan tersembunyi dari tiga bandit saudara kandung. Merencanakan penyergapan saya yang tersembunyi, saya menembakkan tembakan dari senapan single-shot saya, mengirim pengikut yang setia dari trio dari jauh sebelum beralih ke tongkat dan grimoire saya yang terpercaya untuk menangani kerusakan pada penjahat yang diinginkan dari dekat.

Ketika saya mengumpulkan bukti bahwa bajingan ini tidak akan lagi meneror orang -orang baik dari Emerald Stair, saya melihat seorang penjaga lokal terkunci di dalam kandang. Dia memberi tahu saya bahwa dia adalah salah satu dari beberapa di barisannya yang hilang dalam beberapa bulan terakhir. Setelah melaporkan temuan saya ke atasannya di Timur Jauh, apa yang dimulai sebagai hadiah sederhana untuk Gold berputar ke dalam penyelidikan konspirasi yang berliku. Mengejar arahan di seluruh wilayah, saya akhirnya menemukan geng memiliki orang di dalam di Rangers yang telah membantu mereka mengatur penyergapan. Dan terserah saya untuk melacak siapa di antara mereka adalah pengkhianat.

Diverging Questlines seperti ini membuat saya tetap terpikat selama 50 jam Diakui. Banyak dari apa Diakui tidak menyimpang jauh dari pengembang formula Hiburan Obsidian yang didirikan dengan 2019 Dunia luar. Tetapi ketika formula itu dieksekusi dengan sangat baik, dengan fitur kualitas hidup yang cerdas untuk boot, sulit untuk berdebat dengan keputusan untuk berlayar di perairan yang akrab.

Bon Voyage, Utusan

The Living Lands, pengaturan folkloric yang dinyatakan, adalah kumpulan daerah yang semarak yang dipenuhi dengan kehidupan dan tempat menarik. | Obsidian

Diakui mengikuti karakter yang dibuat pemain yang dikenal sebagai utusan. Anda seorang utusan tepercaya untuk Kaisar Kekaisaran Aedyr yang dikirim ke Tanah Hidup, semacam benua barat liar yang terdiri dari tambalan kota dan faksi yang beragam. Kata wabah jiwa yang mematikan yang dikenal sebagai Dreamscorge mengancam orang -orang dari tanah yang jauh ini, dan terserah Anda untuk menyelidiki dan mencapnya sebelum mencapai pantai kekaisaran.

Diakui adalah game keempat yang ditetapkan di Pilar Keabadian semesta. Sementara tiga game sebelumnya adalah permainan peran isometrik seperti Gerbang Baldur Seri (permainan Pillars pertama sebenarnya adalah penerus spiritual crowdfunded untuk dua game Gate Baldur pertama), Diakui adalah RPG aksi yang dapat dimainkan sebagai orang pertama atau ketiga. Sementara pengetahuan sebelumnya tentang Pilar Alam semesta dihargai dalam beberapa dialog lore-heavy permainan, pemain baru tidak pernah ditinggalkan dari loop. Ada ringkasan yang bermanfaat dengan definisi cepat untuk kata benda yang tepat, menangkap Anda dengan cepat tanpa menghentikan petualangan.

Fitur ini adalah anugerah sebagai Diakui Cerita, meskipun sangat bagus, dapat dengan cepat masuk ke dalam gulma mitologi yang kompleks. Namun, momen terbesar permainan tidak terlalu bersandar pada apa yang telah ditetapkan di pertandingan sebelumnya. Diakui Liku -liku dan imbalan emosional berdampak dan bergantung pada drama yang didirikannya dalam kisahnya sendiri. Diakui adalah pengantar yang sempurna untuk alam semesta ini, yang membuat saya penasaran untuk meninjau kembali Pilar Keabadian seri.

Kehidupan di Tanah Hidup

Ada banyak yang bisa dilihat, dilakukan, dan ditemukan di empat wilayah yang diakui. | Obsidian

Sementara kisah utama berfungsi sebagai dorongan menawan melalui tanah yang hidup, empat wilayah benua adalah bintang sejati dari pertunjukan. Diakui Dunia adalah lanskap yang bersemangat dan beragam yang terasa seperti berjalan melalui dongeng. Dari pemandangan menyapu ke sistem gua yang jenuh dengan warna, tanah yang hidup terus -menerus mengundang pemain untuk mengunjungi hanya satu lokasi lagi di kejauhan. Ketika Diakui Bukan tontonan teknis, berkat beberapa sinkronisasi bibir yang cerdik dan model karakter miring sesekali, desain dunianya dan berbagai budaya adalah karya yang luar biasa untuk bagaimana arah seni yang kuat dapat memenangkan hari itu.

Menjelajahi dunia itu sama bermanfaatnya. Masing -masing daerah ini padat dengan ruang bawah tanah, pencengkeraan pencengkeraan, dan peluang untuk lebih memahami cara kerja batin dari area ini masing -masing. Namun, secara ajaib, permainan jarang terasa luar biasa. Setiap kaki persegi daerah dunia terbuka ini muncul dirancang dengan tujuan.

Anda tidak dapat berkeliaran terlalu jauh tanpa menabrak perkemahan musuh yang menjaga rampasan berharga atau NPC yang menarik untuk diajak bicara. Dan dampak dari banyak pencarian ini sering memuncak dalam keputusan yang sulit dan berdampak untuk dibuat. Ada sedikit kesetiaan Diakui dibandingkan dengan game lain dalam genre, karena mencapai keseimbangan yang bagus antara keterbukaan sesuatu seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan hub yang lebih terfokus dan struktur berbasis misi dari a Efek massal 2.

Seni Sihir yang kejam

Pertempuran yang diakui berdampak dan membutuhkan penggunaan kemampuan partai Anda untuk berhasil. | Obsidian

Seperti eksplorasi, Diakui Combat menawarkan banyak pilihan sambil tetap disetel dengan baik. Pilihan jarak dekat termasuk perisai, pedang, maces, tanah liat dua tangan, senjata jarak jauh seperti busur, pistol, dan senapan satu tembakan, dan peralatan ajaib dalam tongkat dan cribumoires memungkinkan kemampuan karakter Anda belum dikuasai.

Senjata dapat dicampur dan dicocokkan dalam kombinasi unik dengan kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Menggunakan kombinasi mematikan ini adalah salah satu elemen terkuat gim ini. Diakui memiliki pertempuran orang pertama terbaik sejak itu Indiana Jones dan Lingkaran Besar. Pedang memukul dengan bobot yang memuaskan dengan jeda singkat untuk menonjolkan dampak. Serangan tongkat dan sihir terasa sangat kuat setelah Anda mulai berinvestasi dalam keterampilan yang tepat. Dan menembakkan senapan atau busur terasa badass, terutama ketika dipasangkan dengan kemampuan perlambatan.

“Diakui memiliki pertempuran orang pertama terbaik sejak itu Indiana Jones dan The Great Circle. “

Tempur bisa menjadi tantangan. Kelompok musuh yang Anda lawan bisa sama baiknya dengan pesta Anda, dengan tabib yang menahan diri, Rangers yang berbaring menekan tembakan dari jauh, dan pedang yang terburu -buru. Setelah wilayah dunia terbuka pertama, membaca medan perang dan menggunakan kemampuan teman Anda dengan bijak adalah wajib.

Berbicara tentang teman, pemain dapat mengambil dua dari empat anggota pesta ragtag mereka bersama mereka sekaligus. Seperti pilihan senjata Anda, teman memiliki kemampuan yang bersinergi bersama dengan baik. Mereka bisa sedikit licin di awal permainan sebelum mereka mendapatkan akses ke semua kemampuan mereka. Tetapi begitu Anda melakukannya, menemukan bagaimana kekuatan mereka dapat menyatukan dan memenuhi kebutuhan bangunan spesifik Anda adalah satu ton kesenangan.

RPG yang menghormati waktu Anda

Sekutu dapat mengisi celah dalam strategi ofensif dan defensif pemain. | Obsidian

Apa yang membuat saya terkesan tentang 50 jam lebih Diakui adalah seberapa besar memaksimalkan momennya. Saya tidak pernah berjalan menjauh dari sesi bermain dengan perasaan seperti saya tidak mencapai apa -apa, terlepas dari berapa banyak waktu yang baru saja saya masukkan. Dan itu karena itu mendapat begitu banyak hal sejak awal permainan.

Kualitas fitur kehidupan seperti kemampuan untuk mengirim barang-barang dalam inventaris saya kembali ke simpanan kamp saya untuk menghindari kelebihan kelebihan, dan transmogrifikasi yang mudah berasal dari awal. Bahkan perkembangannya terasa menyegarkan menyempit untuk permainan anggaran ini, dengan pohon keterampilan yang menawarkan banyak opsi bangunan yang mudah dimengerti. Merevisi bangunan karakter murah dan dapat dilakukan kapan saja. Dan semua koleksi game yang akan dimasukkan ke dalam sistem gameplay yang akan dilibatkan pemain.

Namun, saya punya beberapa nitpick. Dunia tidak berskala dengan Anda, yang berarti Anda harus membuat peningkatan peralatan dengan sumber daya yang ditemukan di dunia untuk mengimbangi kurva kesulitan. Meskipun ini bukan masalah dalam tiga perempat pertama permainan, Diakui Dapat pelit dengan materi peningkatan dalam selusin jam terakhir dari runtime pencarian utama. Gim ini selalu menandai betapa kuatnya musuh, jadi menghindari pertemuan opsional yang tidak siap Anda siap. Tetapi memulai misi cerita linier hanya untuk mengetahui bahwa Anda tidak memiliki tingkat yang kurang bisa membuat frustasi kesulitan paku, karena tidak ada cara untuk meningkatkan peralatan di bagian ini.

Seperti yang diharapkan, saya menemukan beberapa bug selama waktu bermain saya, termasuk item pencarian yang menghilang, dan bug UI mencegah saya meratakan teman -teman saya. Tetapi semua masalah ini diselesaikan dengan muat ulang cepat atau restart permainan. Saya mengantisipasi Obsidian akan memperbaiki masalah ini setelah diluncurkan.

Sebuah pencarian ilahi yang layak diambil

Menyukai Dunia luar sebelum itu, Diakui Memotong banyak dari kembung yang begitu banyak game (terutama RPG) merasa wajib dimasukkan. Itu tidak pernah mengaburkan dirinya dengan sistem gameplay yang tumpul atau elemen yang harus diperjuangkan pemain untuk sepenuhnya memahami. Pencariannya menarik dan menggarisbawahi pengaturan folkloric liar. Combat terasa hebat sejak awal dan menjadi lebih dalam seiring berjalannya waktu. Dan eksplorasi tidak pernah terasa tidak ada gunanya, berkat tempat yang memberi penghargaan dan keputusan bercabang yang membubarkan petualangan Anda.

Jelas Obsidian sekali lagi memprioritaskan kualitas daripada kuantitas. Itu bukan untuk dikatakan Diakui adalah permainan kecil, karena saya masih memiliki banyak konten sampingan untuk dilakukan setelah dua minggu bermain. Tetapi semua yang disajikannya terasa disesuaikan untuk membuat pengalaman senyaman mungkin. Diakui adalah RPG yang ringkas dan dirancang dengan ketat yang tidak pernah mengorbankan ambisi petualangan besarnya.

9/10

Diakui diluncurkan pada 18 Februari di Xbox Series X | S dan PC. Terbalik disediakan salinan Xbox Series X | S untuk ulasan ini.

TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.