Namun upaya lain di DC Comics Cinematic Universe sedang dalam perjalanan, kali ini dipelihara oleh Penjaga Galaksi Dan Pasukan Suicide (2021) Direktur James Gunn. Hal -hal tampaknya dimulai pada kaki kanan, sebagai trailer untuk Superman, Film pertama dalam waralaba baru, memiliki nada yang terasa otentik untuk pahlawan ikonik dan alam semesta.
Dengan harapan tinggi untuk mencapai ketinggian yang sama, Marvel dan Disney telah mencapai, tidak mengherankan bahwa Gunn dan produser Peter Safran meminta penerbit WB game untuk membantu mengembangkan alam semesta ini. Namun, komentar sutradara tentang inisiatif di presentasi DC Studios baru -baru ini tidak membuat saya hampir sama bersemangatnya dengan yang seharusnya.
Selama presentasi, Gunn dan Safran mengkonfirmasi bahwa mereka bekerja “sangat dekat” dengan JB Perrette, presiden streaming dan permainan global Warner Brothers. “James dan saya duduk dengan orang -orang yang menjalankan studio di bawah JB,” kata Safran, menurut beberapa outlet yang hadir. “Apakah itu Netherrealm atau apakah itu Rocksteady, kami duduk dengan mereka dan berbicara tentang karakter dan cerita yang kami minati dan mereka tertarik.”
James Gunn dan Peter Safran mengatakan bahwa mereka sedang dalam pembicaraan dengan pengembang yang sama yang memberi kami beberapa game berbasis DC yang paling berkesan.
Rocksteady
“Kami melihat desain untuk proyek -proyek di tahap paling awal,” tambah Gunn. “Kami berbicara tentang itu, kami berbicara tentang apa ceritanya dan kami akan mengatakan 'baik, mungkin Anda ingin pergi ke sini karena kami berencana untuk melakukan sesuatu dengan ini karakter.'”
Sebagai penggemar buku komik dengan harapan tinggi, ini semua sangat keren. Komentar-komentar ini menawarkan kepastian bahwa DCU baru tidak akan menjadi kekacauan berbatu yang merupakan DCEU, karena tampaknya mereka yang berada di atas mencoba untuk mengikat bersama pertunjukan, film, dan permainan yang akan membangun alam semesta ini.
Sebagai seorang gamer, bagaimanapun, saya tidak bisa tidak merasa kurang bahwa dua studio yang kita kenal Gunn dan Safran yang diajak bicara tidak hanya di rumah, tetapi sudah dalam membuat adaptasi video game DC Heroes.
Saya mengerti logikanya. Permainan ketidakadilan Netherrealm Studio sangat fantastis, seperti halnya komik tie-in. Rocksteady mungkin telah menyerang Pasukan Suicide Tahun lalu, tapi masih tim di belakang seri Arkham, trilogi superhero terhebat yang pernah dibuat. Bersandar pada kedua pengembang ini adalah no-brainer.
Tapi itulah masalahnya. Aman untuk berasumsi bahwa Netherrealm sedang mengerjakan Ketidakadilan 3, Mengingat keberhasilan besar dari dua yang pertama, dan dilaporkan bahwa Rocksteady sedang mengerjakan game Batman baru. Memiliki kedua pengembang ini membuat lebih banyak game DC adalah pilihan paling buruk, mengingat bahwa ada lusinan studio berbakat lainnya yang dapat menyegarkan karakter ini dalam bermain game dengan cara yang sama Gunn dan perusahaan mencoba dengan film -film yang akan datang.
Memiliki pengembang indie Strange Scaffold membuat game Tactical Ninja Turtles adalah tentang imajinatif yang didapat untuk game superhero.
Perancah yang aneh
Ketika datang untuk menerjemahkan karakter populer ke permainan, perusahaan tampak lebih baik meminjamkan karakter kepada pengembang yang paling cocok untuk menanganinya. Disney belajar pelajaran ini dengan cara yang sulit dengan Star Wars setelah eksklusivitasnya berurusan dengan seni elektronik tidak menuai hasil yang konsisten. Marvel, sementara itu, menghindari masalah ini, karena bekerja dengan semua orang dari EA Motif dan Insomniac hingga Squareenix dan Netease hingga kesuksesan yang luar biasa. Bahkan Teenage Mutant Ninja Turtles telah melihat kesuksesan permainan besar dengan segala sesuatu mulai dari 2D mengalahkan Throwbacks hingga game taktik berbasis giliran yang dibuat oleh studio yang sangat berbeda.
Ada juga sedikit alasan untuk memiliki keyakinan pada pengawasan game WB, karena penerbit telah berulang kali menempatkan monetisasi sebelum kualitas. Pendekatan ini telah memengaruhi beberapa rilis terbesarnya, termasuk yang baru saja ditutup Multiversus Dan Pasukan Suicide. WB baru saja membatalkannya Wonder Woman Game dan Shuttered Monolith, WB San Diego, dan permainan pertama pemain, keputusan yang tidak persis menimbulkan kepercayaan pada strateginya.
Memilih studio luar untuk sebuah proyek bisa jauh lebih baik bagi pemain dalam jangka panjang. Ini bekerja sangat baik untuk properti Hollywood ikonik lainnya, dan jajaran karakter DC layak mendapatkan kesuksesan kreatif semacam itu. Ini akan lama sebelum kita melihat apa yang terjadi dari dorongan game DC Universe, tapi saya berharap pembicaraan awal ini tidak mewakili seluruh ruang lingkup dari apa yang ada di depan. Versi Superman, Batman, Green Lantern, dan sisanya layak mendapatkan terjemahan imajinatif untuk bermain game, dan itu hanya bisa dimulai dengan beberapa pilihan yang lebih berani untuk siapa yang bisa membuat petualangan mereka.