BioWare telah membangun identitasnya pada RPG kompleks yang berputar di sekitar pemain, memaksa Anda untuk membuat pilihan-pilihan sulit yang membentuk dunia. Hanya sedikit pengembang yang berpengaruh terhadap gagasan “pilihan pemain”, mulai dari Komandan Shepard yang sangat dicintai hingga jalanan di Gerbang Baldur. Mengingat warisan itu, para penggemar kecewa mengetahui hal itu Zaman Naga: Penjaga Kerudung hanya akan membiarkan Anda meneruskan tiga keputusan dari Penyelidikanmenghilangkan lusinan pilihan lain di trilogi. Meskipun kekecewaan tersebut dapat dimengerti, satu dekade setelahnya Penyelidikan ini adalah keputusan penting yang memungkinkan Dragon Age terus tumbuh dan berkembang.
Sebagaimana dirinci dalam sebuah IGN Artikel pertama, keputusan yang Veilguard izinkan Anda bawa adalah siapa yang menjalin asmara dengan Inkuisitor, apakah Inkuisisi tetap bersama atau dibubarkan, dan apakah Anda memutuskan untuk menyelamatkan Solas atau menghentikannya.
Itu jelas tidak berarti jika dibandingkan dengan jumlah pilihan Penyelidikan biarkan pemain membawanya kembali ke tahun 2014. Saat itu, EA menggunakan sistem yang disebut Dragon Age Keep, di mana pemain dapat mengunjungi situs web dan memasukkan semua pilihan mereka mulai dari Origins, Awakening, dan Zaman Naga 2. Namun, penting untuk diingat bahwa sebagian besar pilihan ini menghasilkan telur Paskah kecil atau detail selama misi, seperti misi penasihat yang menampilkan Sebastian Vale, anggota party di DA2, menyerang Kirkwall. Tentu saja, beberapa keputusan lebih berpengaruh pada cerita, seperti apakah Alistair adalah raja Ferelden atau bukan.
Namun sepuluh tahun adalah waktu yang lama, terutama ketika para penggemar harus menunggu tindak lanjut dari roller coaster emosional dari film tersebut. Pelanggar Inkuisisi DLC, tempat pemain mengetahui wahyu mengejutkan bahwa Solas adalah dewa elf kuno bernama The Dread Wolf.
Pada dekade itu, Penjaga kerudungyang awalnya bernama Dread Wolf, telah mengalami cukup banyak perubahan, termasuk menghilangkan elemen multipemain. Sangat jelas bahwa BioWare ingin game ini menjadi “awal baru” untuk franchise ini, dan untuk mencapai hal tersebut, dibutuhkan sebuah awal yang bersih.
Penggemar yang telah bersama Dragon Age sejak awal jelas akan selalu menjadi penting, tapi Penjaga kerudung perlu menarik pemain baru juga — dengan mendefinisikan ulang apa artinya menjadi game Dragon Age. Penjaga kerudung mengubah waralaba menjadi RPG aksi dan pengalaman yang lebih fokus Inkuisisi dunia terbuka, dan itu bukan tugas kecil.
“Filosofi kami dalam mengintegrasikan pilihan pemain di masa lalu dan negara-negara dunia adalah sedapat mungkin kami ingin menghindari pertentangan dengan apa yang telah terjadi sebelumnya. Kami tidak ingin membatalkan pilihan Anda,” kata direktur kreatif John Epler IGN“Untuk Zaman Naga: Penjaga Kerudungdi antara banyak alasan mengapa kami pindah ke Thedas Utara adalah karena hal itu menjadi lebih bersih bagi kami. Tidak banyak keputusan yang Anda buat hingga saat ini yang berdampak pada apa yang terjadi di Thedas Utara. Dan kita tidak perlu berbicara langsung dengan hal-hal seperti 'siapakah Yang Ilahi?' Karena sekali lagi, hal itu terjadi di Selatan.”
Dalam pratinjau Inverse Penjaga kerudungkami mencatat hal yang paling menarik Penjaga kerudung adalah rasanya memiliki visi, rasanya ingin melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan BioWare sebelumnya. Oleh karena itu, terjebak dalam hal-hal kecil dalam semua pilihan ini berpotensi mengurangi kualitas hidup Penjaga kerudung menonjol dalam cerita dan arah baru. Mengintegrasikan pilihan dengan cara yang bermakna adalah proses yang sulit dan memakan waktu — memastikan semua pilihan tersebut sejalan dengan narasi keseluruhan, dan tidak ada yang bertentangan.
Salah satu kekhawatiran yang saya lihat muncul adalah hal itu Penjaga kerudung bisa kekurangan detail kecil dan Telur Paskah yang dibuat Penyelidikan terasa istimewa, seperti dunia hidup yang dibangun dari dua game pertama. Hanya membawa beberapa pilihan bukan berarti Telur Paskah tidak akan hadir, mereka hanya tidak akan terasa dipersonalisasi untuk setiap pemain, melainkan dunia secara keseluruhan. Selama pratinjau, kami berhasil menemukan catatan di benteng Pengawas Abu-abu di Weisshaupt yang merujuk pada Kristoff, Pengawas Abu-abu yang dimiliki oleh anggota partai Anda, Justice in Zaman Naga: Kebangkitan. Lore jelas masih akan memainkan peran besar Penjaga kerudungini hanya akan diimplementasikan secara berbeda, seperti semua hal lain di dalam game.
Cerita berdasarkan pilihan, terutama pada banyak entri, bisa menjadi sebuah lereng yang berbahaya — dan kita telah melihatnya dari BioWare. Ketika Mass Effect 3 dirilis pada tahun 2012, ia menuai banyak kritik karena endingnya, yang tidak mengintegrasikan lusinan pilihan yang dibuat pemain di seluruh trilogi dan malah mengelompokkannya menjadi tiga ending. Ini adalah contoh nyata bahwa ambisi BioWare dalam memilih pemain melebihi apa yang bisa mereka hasilkan.
Mustahil untuk memuaskan semua orang ketika pilihan-pilihan sudah begitu bermakna, dan semakin banyak keputusan yang diambil, semakin Anda terpojok. Ini seperti sedotan kecil yang dijumlahkan hingga Anda memiliki tumpukan yang sangat besar, dan tiba-tiba Anda harus memastikan bahwa Anda telah memperhitungkan semuanya. Dengan menjatuhkan pilihan, BioWare bisa menjadi lebih ambisius Penjaga kerudung cerita, menonjol ke arah yang benar-benar baru atau mengejutkan. Tentu saja, kita harus menunggu game selengkapnya untuk melihat apakah itu benar-benar berjalan seperti itu.
Saya sudah mengatakannya sebelumnya, tetapi kekecewaan karena sebagian besar pilihan dibatalkan adalah hal yang masuk akal. Para pemain menjadi sangat terikat dengan dunia Thedas dan karakter-karakter yang menghuninya. Tapi sudah lima tahun sejak BioWare merilis game baru, dan sepuluh tahun sejak Dragon Age terakhir. Akan ada banyak hal yang harus dilalui penjaga kerudung, tidak peduli bagaimana kamu mengirisnya. Serial ini perlu berubah dan berkembang. Cara terbaik untuk melakukannya adalah belajar dari kesalahan masa lalu, misalnya Efek Massa 3dan terus maju dengan visi baru. Jika mengintegrasikan beberapa pilihan saja merupakan bagian dari visi BioWare, maka itulah yang terpenting.