Dragon Ball: Memicu Nol adalah kesuksesan besar dan game pertarungan yang berhasil merayakan salah satu waralaba hiburan paling terkenal dalam sejarah. Hal ini membuktikan bahwa game-game anime khususnya arena petarung masih memiliki sisa kehidupan di dalamnya. Tapi untuk segalanya Memicu Nol benar, ada satu jebakan penting yang sepertinya masih belum bisa dihindari — ini terbelenggu oleh masa lalu Dragon Ball. Modus cerita dari Memicu Nolsekali lagi, membuat pemain melalui peristiwa yang telah mereka lihat puluhan kali, meskipun ada petunjuk tentang beberapa ide hebat tentang cara untuk menggoyahkannya. Ini bukti bahwa game anime, dan khususnya Dragon Ball, tidak akan bisa maju sampai ada inovasi yang tercipta dalam cara mereka bercerita.
Pertarungan inti Memicu Nol tidak diragukan lagi merupakan sebuah ledakan – internet sudah dipenuhi dengan klip-klip pertarungan online yang menegangkan dan interaksi karakter yang lucu, seperti Krillin yang panik ketika dia harus melawan dirinya sendiri. Semua itu luar biasa bagusnya, tapi Memicu Nol menjatuhkan bola pada mode ceritanya, yang disebut Episode Battle.
Peringatan di sini adalah Episode Battle baik-baik saja. Itu tidak buruk, itu tidak baik; rasanya baik-baik saja. Namun hal ini pada akhirnya sangat mengecewakan karena besarnya potensi ide tersebut. Dalam mode ini, Anda bermain melalui berbagai episode karakter yang melewati seluruh garis waktu Bola Naga Zdari busur Saiyan hingga Super Kisah Kelangsungan Hidup Universal. Secara umum, ini adalah peristiwa yang sama dari anime, tetapi jika Anda memenuhi persyaratan tertentu, atau membuat pilihan tertentu, Anda dapat membagi ke dalam garis waktu baru dengan peristiwa baru.
Di atas kertas, itu adalah ide yang bagus, dan cara nyata untuk menghilangkan cerita-cerita lelah yang telah ditampilkan dalam lusinan game Dragon Ball. Anda bisa melihat apa yang terjadi jika Goku tidak meminta bantuan Piccolo untuk mengalahkan Raditz, atau jika Zamasu memutuskan untuk memiliki Gohan dan menjadi “Gohan Black”.
Sekali lagi ini adalah ide yang menarik, namun dalam pelaksanaannya, garis waktu alternatif ini, sering kali, berakhir dengan hasil dan pertarungan yang sama seperti cerita utama. Bahkan mereka yang menyimpang ke wilayah baru pun merasa setengah matang dan berakhir hanya dengan beberapa pertempuran dan sedikit cerita. Pada saat yang sama, untuk mendapatkan konten yang benar-benar baru ini, Anda harus memainkan cerita Dragon Ball biasa selama berjam-jam. Ini mengecewakan, untuk sedikitnya.
Memicu Nol memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu yang benar-benar eksperimental jika hal itu benar-benar bersandar pada ide-ide alternatif ini. Beri kami cerita lengkap di mana Frieza mengendalikan alam semesta atau cerita di mana Gohan Black berkuasa hanya dengan sedikit kekuatan perlawanan yang tersisa. Akan sangat menyenangkan melihat cerita nyata yang mengeksplorasi karakter ikonik ini dengan cara baru, bukan sekadar anggukan kecil yang memberi Anda pertarungan berbeda. Ini adalah perubahan yang membuat frustrasi yang menunjukkan kebiasaan game anime yang terjebak secara keseluruhan, mereka tidak dapat menemukan cara baru dan unik untuk menggunakan materi sumbernya.
Setiap tahun selama dekade terakhir, kita melihat beberapa video game berbasis anime baru setiap tahunnya, dan semuanya biasanya terbagi dalam beberapa kategori — arena petarung, Prajurit Dinasti-suka, dan sesekali novel visual. Petarung arena mendominasi kelompok, melemparkan anime favorit orang-orang ke dalam formula lelah yang sama yaitu bertarung dengan gerakan khusus. Jujitsu Kaisen, Akademisi Pahlawanku, Manusia Satu Pukulan, Satu potong, Pemutih, Pembunuh Setan, Semanggi Hitam — daftar petarung arena terus bertambah.
Hampir ada rasa hormat bahwa game-game ini menampilkan kisah-kisah orisinal ini, seolah-olah pengembangnya takut untuk mengubah atau mengubah apa pun yang begitu populer dan disukai. Namun hal ini pada akhirnya membuat adaptasi video game anime menjadi terhambat, karena kurangnya inovasi dan ide orisinal telah menyebabkan genre ini tumbuh sangat stagnan. Seberapa sering Anda melihat game anime masuk dalam daftar Game of the Year, atau disebutkan dalam kategori penghargaan apa pun? Memicu Nol bisa menjadi pertama kalinya hal itu terjadi dalam beberapa tahun.
Sangat disayangkan karena serial anime ini kaya akan cerita yang disukai karakternya, dan itu seharusnya bisa diterjemahkan ke dalam video game dengan sempurna. Tapi hanya mengulangi irama yang sama yang telah kita lihat di anime mulai terasa tidak hanya membosankan, tapi juga tidak berharga.
Memicu Nol secara luar biasa menangkap kekacauan pertarungan Dragon Ball yang berlebihan, dan memainkannya adalah saat yang tepat. Tapi saya memimpikan suatu hari ketika video game berbasis anime bisa menjadi lebih dari sekedar kesenangan yang tidak ada artinya.