Dua pengembang indie paling terkemuka tahun lalu bermitra untuk game horor baru yang berpusat pada pengalaman dalam industri hiburan.
Pocketpair, pengembang di balik game kerajinan tangan dan penangkapan monster yang kontroversial PalDuniameluncurkan label penerbitan. Menurut perusahaan, entitas baru bernama Pocketpair Publishing akan “memberikan dukungan komprehensif untuk pengembangan game melalui pendanaan dan penerbitan untuk pengembang dan studio indie.”
Game pertama yang didukung Pocketpair Publishing adalah proyek berikutnya Kisah Kenzera: Zau pengembang Surgent Studios. Didirikan oleh Rumah Naga aktor Abubakar Salim, Surgent Studios adalah tim baru yang menghadirkan salah satu Metroidvania terbaik tahun 2024 dan cerita paling emosional.
Sayangnya bagi pengembang baru yang menjanjikan ini, mendapatkan pendanaan untuk proyek lanjutannya yang ambisius terbukti sulit di tengah kemerosotan industri selama dua tahun terakhir. Oktober lalu, Salim memberikan pandangan awal pada proyek kedua studio tersebut yang sementara diberi judul “Proyek Uso.” Dia mendeskripsikan game tersebut sebagai “RPG aksi Afro-Gotik pemain tunggal, isometrik,” yang terinspirasi oleh game klasik tahun 1999 yang berpengaruh. Pemandangan Pesawat: Siksaan.
Surgent Studios, tim di balik tahun 2024 Kisah Kenzera: ZAUakan menjadi mitra pengembangan pertama Pocketpair Publishing.
Studio Bedah
Game horor yang baru diumumkan tidak akan ada hubungannya dengan Proyek Uso dan tidak akan berlangsung di Kisah Kenzera alam semesta, menurut Salim.
“Ada banyak tantangan dalam pembuatan game, namun kami ingin menyederhanakan prosesnya semaksimal mungkin dan menyediakan lingkungan di mana para pembuat game dapat mewujudkan cita-cita mereka,” kata Kepala Penerbitan Pocketpair. “Saya sangat bersimpati [Surgent Studios’] ide dan semangat orisinal dan saya merasa terhormat bisa membantu mereka mewujudkannya.”
Tidak ada perusahaan yang bisa berbagi banyak tentang proyek yang belum diberi judul tersebut. Namun satu petunjuk dari Salim menunjukkan bahwa ini adalah sesuatu yang dekat dengan kehidupan aktor yang berubah menjadi pengembang game tersebut.
“Kami memperhatikan sebuah pola dalam industri hiburan, dan Pocketpair telah memberi kami kesempatan untuk membuat game horor tentang hal itu,” kata Salim. “Ini akan singkat dan aneh, dan kami pikir para pemain akan tertarik dengan apa yang kami katakan.”
Meskipun tampaknya tidak banyak yang bisa dilanjutkan, beberapa detail ini membuat saya sangat bersemangat.
Tahun lalu telah menjadi pengingat betapa efektifnya media permainan untuk cerita horor yang lebih pendek dan berdampak, dengan pengalaman seperti yang dialami Strange Scaffold. Menahan klik dan Organ yang Salah Obat kumur. Mengingat seberapa baik Kisah Kenzera: Zau menceritakan kisahnya melalui penulisan dan gameplay yang tajam, prospek tim tersebut menerapkan keterampilan tersebut ke genre yang sama sekali berbeda dari game pertama mereka sudah lebih dari cukup untuk menarik saya.
Salim juga menyebutkan para pemain “tertarik dengan apa yang kami katakan.” Horor dengan komentar adalah yang paling menarik dan berkesan menurut saya. Ada banyak ruang untuk seri perkemahan perbatasan yang schlocky seperti Resident Evil dan Mati Di Siang Hari bersinar. Namun sebuah tim yang membuat game horor berdasarkan pengamatan kontemporer dan kehidupan nyata terhadap penciptanya adalah hal yang ingin saya lihat lebih banyak lagi dalam game.
Pendekatan terhadap horor inilah yang membuat kontribusi Jordan Peele pada genre tersebut sejak tahun 2017 sangat menyegarkan. Pengalaman bersama Surgent Studios baik dan buruk dalam industri game dan lebih dari satu dekade Salim sebagai orang kulit hitam yang menerobos di Hollywood adalah pengalaman yang saya anggap sepenuhnya unik dalam industri game yang didominasi kulit putih. Apa pun pola yang diperhatikan, saya bersemangat mendengarkan apa yang mereka katakan tentang hal itu.
Ini merupakan tahun pasang surut bagi pengembang Pocketpair. Ketika Dunia Pal adalah salah satu kejutan terbesar di tahun 2024, ia juga terlibat dalam perselisihan hukum dengan Nintendo dan Perusahaan Pokemon atas kemiripannya dengan mekanisme penangkapan monster Pokemon. Sementara itu, Dunia Pal telah berhasil terjual lebih dari 12 juta kopi di seluruh dunia.